Hitmonchan/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Agilità —% 30
Inizio Centripugno 150 100% 20
Inizio Cometapugno 18 85% 15
Inizio Contrattacco 100% 20
Inizio Inseguimento 40 100% 20
Inizio Pugnorapido 40 100% 30
Inizio Vendetta 60 100% 10
Inizio Zuffa 120 100% 5
Evo Cometapugno 18 85% 15
6 Agilità —% 30
11 Inseguimento 40 100% 20
16 Pugnorapido 40 100% 30
16 Pugnoscarica 40 100% 30
21 Fintoattacco 30 100% 10
26 Vuotonda 40 100% 30
31 Anticipo —% 15
36 Fuocopugno 75 100% 15
36 Gelopugno 75 100% 15
36 Tuonopugno 75 100% 15
41 Stramontante 85 90% 15
46 Megapugno 80 85% 20
50 Individua —% 5
56 Centripugno 150 100% 20
61 Contrattacco 100% 20
66 Zuffa 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmonchan ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Cometapugno 18 85% 15
5 Fulmisguardo 100% 30
15 Fintoattacco 30 100% 10
20 Comete 60 —% 20
25 Stordipugno 70 100% 10
30 Fuocopugno 75 100% 15
30 Gelopugno 75 100% 15
30 Tuonopugno 75 100% 15
35 Focalenergia —% 30
40 Megapugno 80 85% 20
45 Contrattacco 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmonchan ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica 40 100% 30
HitmonchanHitmontopMedititeMedichamLucarioSawk
Contrattacco 100% 20
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamBuneary
LopunnyThrohSawk
Resistenza —% 10
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonferno
InfernapeLucario
Fintoattacco 30 100% 10
Volbeat
Altruismo —% 20
HitmonleeMedititeMedichamLopunnyMienfooMienshao
Hawlucha
Calcinvolo 130 90% 10
HitmonchanMonfernoInfernape
Pugnorapido 40 100% 30
HitmonleeMedititeMedicham
Leggimente 100% 5
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak
Inseguimento 40 100% 20
Hitmontop
Rapigiro 50 100% 40
Hitmonchan
Vuotonda 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmonchan in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmonchan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hitmonchan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hitmonchan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Tyrogue Azione 40 100% 35
Tyrogue Altruismo —% 20
Tyrogue Bruciapelo 40 100% 10
Tyrogue Preveggenza 100% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.