Hitmonchan/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Cometapugno | 18 | 85% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
Inizio | Vendetta | 60 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
6 | Agilità | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
11 | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | 1 ♥ | |||||
16 | Pugnoscarica | 40 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
16 | Pugnorapido | 40 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
21 | Fintoattacco | 50 | 100% | 10 | 0 | |||||
26 | Vuotonda | 40 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
31 | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
31 | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
31 | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
36 | Stramontante | 85 | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
41 | Megapugno | 80 | 85% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
46 | Individua | — | —% | 5 | 0 | |||||
51 | Contatore | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
56 | Zuffa | 120 | 100% | 5 | 2 ♥♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmonchan ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Centripugno | 150 | 100% | 20 | 1 ♥ | |||
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Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Granfisico | — | —% | 20 | 0 | |||
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Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Furto | 40 | 100% | 10 | 0 | |||
![]() |
Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Lancio | — | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Assorbipugno | 60 | 100% | 5 | 1 ♥ | |||
![]() |
Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Scalaroccia | 90 | 85% | 20 | 2 ♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Pugnoscarica | 40 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Contatore | — | 100% | 20 | 1 ♥ | |||
✔ | Altruismo | — | —% | 20 | 1 ♥ | |||
✔ | Calcinvolo | 100 | 90% | 20 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Pugnorapido | 40 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Leggimente | — | —% | 5 | 1 ♥ | |||
✔ | Rapigiro | 20 | 100% | 40 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Vuotonda | 40 | 100% | 30 | 2 ♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmonchan in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmonchan solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Pt | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Altruismo | — | —% | 20 | 1 ♥ | |||||
DP | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Pt | Colpo Basso | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Pt | Magivelo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | ||||
DP | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Vuotonda | 40 | 100% | 30 | 2 ♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hitmonchan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hitmonchan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Azione | 35 | 95% | 35 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
PreveggenzaPtHGSS | — | —% | 40 | 1 ♥ | |||
![]() |
BaraondaPtHGSS | 50 | 100% | 10 | 2 ♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmonchan.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.