Haunter/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Ipnosi Psico 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
Inizio Leccata Spettro 20 100% 30 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
Inizio Dispetto Spettro 100% 10 Grinta 1 0
8 Dispetto Spettro 100% 10 Grinta 1 0
13RZS Malosguardo Normale —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 0
13RFVF Maledizione ??? —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
16RZS Maledizione ??? —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
16RFVF Ombra Notturna Spettro 100% 15 Acume 2 ♥♥ 1
21RZS Ombra Notturna Spettro 100% 15 Acume 2 ♥♥ 1
21RFVF Stordiraggio Spettro 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
25 Pugnodombra Spettro 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
31RZS Stordiraggio Spettro 100% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
31RFVF Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
39RZS Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
39RFVF Destinobbligato Spettro —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
45RFVF Palla Ombra Spettro 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
48RZS Destinobbligato Spettro —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
53RFVF Incubo Spettro —% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
64RFVF Malosguardo Normale —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Haunter ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba 60 100% 5 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro 95 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10 Acume 1 3 ♥♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10 Grinta 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT48 Baratto Psico —% 10 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT49 Scippo Buio —% 10 Acume 2 ♥♥ 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MisdreavusDuskullDusclopsChimecho Sgomento Spettro 30 100% 15 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
KoffingWeezing Esplosione Normale 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MisdreavusShuppetBanette Rancore Spettro —% 5 Grinta 1 0
KoffingWeezing Nube Ghiaccio —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
Misdreavus Ultimocanto Normale —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 1
MisdreavusChimecho Psiconda Psico 80% 15 Acume 2 ♥♥ 1
DuskullDusclopsShuppetBanette Fuocofatuo Fuoco 75% 15 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Haunter nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Haunter solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mangiasogni Psico 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Esplosione Normale 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Incubo Spettro 100% 15 Acume 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Psicamisù Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Autodistruzione Normale 200 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Haunter può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Haunter non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.