Haunter/Mosse apprese in terza generazione
< Haunter
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RZS | RFVF | ||||||||
Inizio | Ipnosi | — | 60% | 20 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
Inizio | Leccata | 20 | 100% | 30 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
Inizio | Dispetto | — | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
8 | Dispetto | — | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
16 | 13 | Maledizione | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
21 | 16 | Ombra Notturna | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
31 | 21 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
25 | Pugnodombra | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
39 | 31 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | ||
48 | 39 | Destinobbligato | — | —% | 5 | 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||
— | 45 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
— | 53 | Incubo | — | —% | 15 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
13 | 64 | Malosguardo | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Haunter ottenuto a livello 1 in terza generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Tossina | — | 85% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
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Gigassorbimento | 60 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
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Fulmine | 95 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Fangobomba | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
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Attaccalite | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Furto | 40 | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
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Baratto | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
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Scippo | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Sgomento | 30 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | ||
✔ | Esplosione | 250 | 100% | 5 | 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Rancore | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
✔ | Nube | — | —% | 30 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
✔ | Psiconda | — | 80% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
✔ | Fuocofatuo | — | 75% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Haunter in terza generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Haunter solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||||
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||||
RFVF | XD | Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
XD | Esplosione | 250 | 100% | 5 | 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
RFVF | S | Incubo | — | 100% | 15 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
RFVF | XD | Psicamisù | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
RFVF | S | Autodistruzione | 200 | 100% | 5 | 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Russare | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||||
RFVF | Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Haunter può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Haunter non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.