Haunter/Mosse apprese in quinta generazione
< Haunter
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
Inizio | Leccata | 20 | 100% | 30 | |||
Inizio | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
5 | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
8 | Malosguardo | — | —% | 5 | |||
12 | Maledizione | — | —% | 10 | |||
15 | Ombra Notturna | — | 100% | 15 | |||
19 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |||
22 | Sbigoattacco | 80 | 100% | 5 | |||
25 | Pugnodombra | 60 | —% | 20 | |||
28 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | |||
33 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | |||
39 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | |||
44 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
50 | Destinobbligato | — | —% | 5 | |||
55 | Sciagura | 50 | 100% | 10 | |||
61 | Incubo | — | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Haunter ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Telecinesi | — | —% | 15 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Fulmine | 95 | 100% | 15 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
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Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 40 | 100% | 10 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Energipalla | 80 | 100% | 10 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Fuocofatuo | — | 75% | 15 | ||
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Divieto | — | 100% | 15 | ||
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Esplosione | 250 | 100% | 5 | ||
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Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
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Psicamisù | — | —% | 10 | ||
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Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Distortozona | — | —% | 5 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Sgomento | 30 | 100% | 15 | ||
✔ | Pulifumo | 50 | —% | 15 | ||
✔ | Inibitore | — | 80% | 20 | ||
✔ | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Rancore | — | —% | 5 | ||
✔ | Nube | — | —% | 30 | ||
✔ | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 | ||
✔ | Psiconda | — | 80% | 15 | ||
✔ | Visotruce | — | 100% | 10 | ||
✔ | Smog | 20 | 70% | 20 | ||
✔ | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Haunter in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Haunter solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
NB | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
NB | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Malcomune | — | —% | 20 | |||
NB | Baratto | — | —% | 10 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Scippo | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Raggiro | — | —% | 10 | |||
NB | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
NB | Mirabilzona | — | —% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Haunter può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Haunter non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.