Deerling/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Camuffamento —% 20
4 Ruggito 100% 40
7 Turbosabbia 100% 15
10 Doppiocalcio 30 100% 30
13 Parassiseme 90% 10
16 Finta 60 —% 20
20 Riduttore 90 85% 20
24 Calciosalto 100 95% 10
28 Aromaterapia —% 5
32 Energipalla 90 100% 10
36 Fascino 100% 20
41 Naturforza —% 20
46 Sdoppiatore 120 100% 15
51 Solarraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deerling ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deerling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deerling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deerling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deerling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuGrowlithePonytaRapidashFarfetch'dJolteon
FurretAipomAmbipomGirafarigSneaselBuizel
FloatzelBunearyLopunnyBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBunnelbyDiggersby
Agilità —% 30
EeveeSentretFurretAipomAmbipomGirafarig
MawileBunearyLopunnyPatratWatchog
Staffetta —% 40
TeddiursaUrsaringMawileZorua
Falselacrime 100% 20
Leafeon
Meloderba 55% 15
PhanpyPansagePansearPanpour
Dononaturale 100% 15
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswine
HoundourHoundoomPhanpyPoochyenaMightyenaZigzagoon
LinooneElectrikeManectricSpoinkGrumpigTepig
PigniteEmboarLillipupHerdierStoutlandWoobat
SwoobatHeatmorBunnelbyDiggersbyFurfrouYungoos
GumshoosRockruffLycanrocLycanrocLycanroc
Segugio 100% 40
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
SeedotLeafeonSkiddoGogoat
Sintesi —% 5
SkiddoGogoat
Affannoseme 100% 10
SeelDewgongSnubbullGranbullZigzagoonLinoone
BidoofBibarelDarumakaDarmanitanScraggyScrafty
LitleoPyroarFurfrou
BottintestaUsUl 70 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Deerling in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deerling solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deerling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deerling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deerling può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deerling non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deerling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deerling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.