Deerling/Mosse apprese in sesta generazione
< Deerling
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Azione | 50 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
Inizio | Camuffamento | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||||
4 | Ruggito | — | 100% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
7 | Turbosabbia | — | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
10 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
13 | Parassiseme | — | 90% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||||
16 | Finta | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
20 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
24 | Calciosalto | 100 | 95% | 10 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
28 | Aromaterapia | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
32 | Energipalla | 90 | 100% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
36 | Fascino | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
41 | Naturforza | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||||
46 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
51 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deerling ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deerling.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deerling.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
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Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
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Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
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Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Energipalla | 90 | 100% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
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Nemesi | 70 | 100% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Flash | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Tuononda | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Laccioerboso | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Naturforza | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deerling.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deerling.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Agilità | — | —% | 30 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Staffetta | — | —% | 40 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Falselacrime | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Meloderba | — | 55% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Dononaturale | — | 100% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Segugio | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Sintesi | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Affannoseme | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Deerling in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deerling solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deerling.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deerling.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||||
XY | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Semebomba | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Sintesi | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Affannoseme | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deerling può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deerling non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Deerling.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Deerling.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.