Cubchoo/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Ruggito 100% 40
5 Polneve 40 100% 25
9 Pazienza 100% 10
13 Ventogelato 55 95% 15
15 Simpatia —% 20
17 Sfuriate 18 80% 15
21 Acquadisale 65 100% 10
25 Resistenza —% 10
29 Fascino 100% 20
33 Lacerazione 70 100% 20
36 Flagello 100% 15
41 Riposo —% 10
45 Bora 110 70% 5
49 Grandine —% 10
53 Colpo 120 100% 10
57 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cubchoo ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubchoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubchoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT79 Alitogelido 60 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubchoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubchoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRattataRaticateRaticateMeowthMeowth
PersianPersianMankeyPrimeapeUmbreonGirafarig
DonphanPoochyenaMightyenaWeavileTepigPignite
EmboarPurrloinLiepardWoobatSwoobatSandile
KrokorokKrookodile
Garanzia 60 100% 10
NidokingDewgongRhydonRhyperiorGlaceonSneasel
WeavileUrsaringPiloswineMamoswineDelibirdExploud
WailmerWailordWalreinEmpoleon
Slavina* 60 100% 10
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccino
EmolgaPopplioBrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
VigorothScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
Buneary
Gelopugno* 75 100% 15
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersian
Farfetch'dSeviperAbsolStunkySkuntankWeavile
PurrloinLiepardZoroark
Nottesferza 70 100% 15
SnubbullGranbullLinooneSkittyMawileLillipup
HerdierStoutlandPurrloinLiepardDedenne
Carineria 90 90% 10
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
WooperQuagsireDunsparcePoochyenaMightyenaSlakoth
SlakingNumelCameruptRelicanthBidoofBibarel
HippopotasHippowdonPansearMunnaYungoosGumshoos
Komala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cubchoo in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cubchoo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubchoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubchoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Cubchoo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Cubchoo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cubchoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cubchoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.