Copione (mossa)

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Nello specifico: verifica delle mosse che Copione non può copiare dalla quinta generazione in poi.


Copione
Copycat
まねっこ
Chi la usa imita l'ultima mossa usata dal nemico. La mossa fallisce se questo non ha selezionato alcuna mossa.
Copione6.png
Copione6-2.png
Normale Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella quarta generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
 0
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
 0
 0
Receives voltage points if previous Pokémon reaches maximum voltage

Copione è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella quarta generazione.

Effetto

Quarta generazione

Copione fa sì che l'utilizzatore esegua l'ultima mossa che è stata utilizzata durante la lotta. Copione fallirà se nessuna mossa è ancora stata eseguita. Se un Pokémon tenta di eseguire una mossa, ma questa fallisce per un qualsiasi motivo, conta ugualmente come ultima mossa usata. Una volta copiata la mossa, il bersaglio di quest'ultima verrà selezionato casualmente, a meno che non sia l'utilizzatore stesso.

  • Le mosse che richiedono più turni per la completa esecuzione, non sono considerate valide in alcuni di questi turni. Se copione viene eseguito immediatamente dopo una fase di queste mosse ritenuta non valida, fallisce. In particolare:
    • Le mosse che richiedono un turno di carica per essere eseguite (per esempio Solarraggio o Volo), non sono considerate valide durante il loro turno di carica.
    • Le mosse che richiedono un turno di ricarica dopo l'esecuzione (per esempio Iper Raggio o Fragortempo), non sono considerate valide durante il loro turno di ricarica.
    • L'ultimo turno di Pazienza non è considerato valido.
  • Se l'ultima mossa eseguita in lotta è stata chiamata da un'altra mossa (per esempio Metronomo o Copione stessa), sarà la mossa che l'ha chiamata ad essere presa in considerazione da Copione.
    • Tuttavia, se la mossa chiamata dura più turni (per esempio Baraonda, Scontro, Volo, o Pazienza), nei turni successivi a quello di chiamata sarà quest'ultima a contare come ultima mossa usata.
  • Se Copione viene usata dopo che l'ultima azione compiuta in lotta è stata impedita per via di un'alterazione di stato (tra cui paralisi, confusione, tentennamento), fallirà.

Copione fallisce se tenta di copiare una delle seguenti mosse in questa generazione:

Dalla quinta generazione

  • Se una mossa chiama con successo un'altra mossa, ora è la mossa chiamata a contare come ultima mossa usata.
  • Se l'uso dell'utilma mossa prima dell'utilizzo di Copione vieno impedito da un'effetto o un'alterazione di stato, ora Copione ignorerà l'azione fallita e copierà l'utilma mossa usata prima di questa.
  • Ora le mosse che richiedono più turni per l'esecuzione possono essere copiate durante uno qualsiasi di questi turni; le mosse che richiedono un turno di ricarica dopo l'esecuzione, vengono ignorate durante quest'ultimo turno.

Settima generazione

Potere Z

Oltre al suo normale effetto, quando verrà potenziata da un Normium Z, Copione aumenterà la Precisione dell'utilizzatore di un livello.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite accoppiamento

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Copione4.png Copione5.gif
Quarta generazione Quinta generazione


In altre lingue


Varianti della mossa Speculmossa
stato
SpeculmossaCopione


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png