Combusken/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
Inizio | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
Inizio | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
7 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
13 | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
16 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |||
17 | Beccata | 35 | 100% | 35 | |||
21 | Turbosabbia | — | 100% | 15 | |||
28 | Granfisico | — | —% | 20 | |||
32 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | |||
39 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
43 | Speculmossa | — | —% | 20 | |||
50 | Stramontante | 85 | 90% | 15 | |||
54 | Fuococarica | 120 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Combusken ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Combusken.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Combusken.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Unghiaguzze | — | —% | 15 | ||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Granfisico | — | —% | 20 | ||
![]() |
Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | ||
![]() |
Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | ||
![]() |
Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | ||
![]() |
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Nitrocarica | 50 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Calciobasso | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | ||
![]() |
Vampata | 140 | 90% | 5 | ||
![]() |
Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
![]() |
Lancio | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Bruciatutto | 30 | 100% | 15 | ||
![]() |
Fuocofatuo | — | 75% | 15 | ||
![]() |
Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
![]() |
Danzaspada | — | —% | 30 | ||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | ||
![]() |
Cuordileone | — | —% | 30 | ||
![]() |
Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
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Taglio | 50 | 95% | 30 | ||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Combusken.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Combusken.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Agilità | — | —% | 30 | ||
✔ | Staffetta | — | —% | 40 | ||
✔ | Contatore | — | 100% | 20 | ||
✔ | Tritartigli | 75 | 95% | 10 | ||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | ||
✔ | Danzadipiume* | — | 100% | 15 | ||
✔ | Fintoattacco | 50 | 100% | 10 | ||
✔ | Pirolancio | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Ultimascelta | 130 | 100% | 5 | ||
✔ | Colpo Basso | — | 100% | 20 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Contropiede | — | 100% | 15 | ||
✔ | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
✔ | Maniereforti* | 60 | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Combusken in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Combusken solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Combusken.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Combusken.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
NB | Doppiocolpo | 40 | 90% | 15 | |||
Fiammapatto | 50 | 100% | 10 | ||||
NB | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
NB | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Combusken può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Combusken non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Combusken.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Combusken.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Combusken.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Combusken.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.