Combusken/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Classe 0
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30 Grazia 2 ♥♥
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Bellezza 3 ♥♥♥
7 Focalenergia Normale Stato —% 30 Grazia 2 ♥♥
13 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Bellezza 3 ♥♥♥
16 Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30 Classe 2 ♥♥
17 Beccata Volante Fisico 35 100% 25 Classe 3 ♥♥♥
21 Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
28 Granfisico Lotta Stato —% 20 Bellezza 0
32 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 2 ♥♥
39 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
43 Speculmossa Volante Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
50 Stramontante Lotta Fisico 85 90% 15 Classe 2 ♥♥
54 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15 Acume 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Combusken ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Combusken.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Combusken.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Combusken.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Combusken.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
025MS.png026MS.png058MS.png059MS.png077MS.png078MS.png
083MS.png135MS.png190MS7.png424MS7.png203MS7.png215MS.png
461MS.png418MS7.png419MS7.png427MS.png428MS.png
Agilità Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
133MS.png134MS.png135MS.png136MS.png196MS.png197MS.png
470MS.png471MS.png161MS7.png162MS7.png190MS7.png424MS7.png
203MS7.png303MS.png427MS.png428MS.png
Staffetta Normale Stato —% 40 Grazia 0
287MS7.png288MS7.png289MS7.png448MS.png Contatore Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥
028MS.png335MS7.png Tritartigli Normale Fisico 75 90% 10 Classe 3 ♥♥♥
220MS.png221MS.png473MS.png231MS7.png232MS7.png288MS7.png
289MS7.png417MS7.png427MS.png428MS.png
Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
083MS.png Danzadipiume*HGSS Volante Stato 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
025MS.png026MS.png391MS7.png392MS7.png448MS.png Fintoattacco Normale Fisico 50 100% 10 Bellezza 0
133MS.png134MS.png135MS.png136MS.png196MS.png197MS.png
470MS.png471MS.png190MS7.png424MS7.png231MS7.png232MS7.png
417MS7.png
Ultimascelta Normale Fisico 130 100% 5 Grazia 0
051MS.png052MS.png053MS.png083MS.png336MS7.png359MS.png
434MS.png435MS.png461MS.png
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
058MS.png059MS.png288MS7.png289MS7.png Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
323MS7.png Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
056MS7.png057MS7.png209MS7.png210MS7.png293MS.png294MS.png
295MS.png327MS7.png
Maniereforti* Normale Fisico 60 100% 10 Acume 0
052MS.png053MS.png056MS7.png057MS7.png128MS.png261MS7.png
262MS7.png274MS.png275MS.png289MS7.png336MS7.png364MS.png
365MS.png395MS7.png403MS.png404MS.png405MS.png432MS7.png
Bullo Normale Stato 90% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Combusken nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Combusken solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Combusken.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Combusken.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1
D P Pt HG SS Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ondacalda Fuoco Speciale 100 95% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
D P Pt HG SS Ultimascelta Normale Fisico 130 100% 5 Grazia 0
D P Pt HG SS Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30 Acume 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Combusken può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Combusken non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Combusken.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Combusken.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
255MS.png Turbofuoco Fuoco Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Combusken.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Combusken.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.