Swinub/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Azione | 35 | 95% | 35 | 3 ♥♥♥ | |||||
Inizio | Segugio | — | —% | 40 | 1 ♥ | |||||
4 | Fangata | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
8 | Polneve | 40 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||||
13 | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
16 | Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
20 | Pantanobomba | 65 | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
25 | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
28 | Geloscheggia | 40 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
32 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | 3 ♥♥♥ | |||||
37 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
40 | Nebbia | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
44 | Bora | 120 | 70% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
49 | Amnesia | — | —% | 20 | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Swinub ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Swinub.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Boato | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Grandine | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
![]() |
Geloraggio | 95 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Bora | 120 | 70% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Terrempesta | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Levitoroccia | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | 2 ♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Swinub.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Morso | 60 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | 0 | |||
✔ | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 0 | |||
✔ | Abisso | — | —% | 5 | 0 | |||
✔ | Gelolancia* | 10 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Colpodifango | 55 | 95% | 15 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Frana | 75 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Riduttore | 90 | 85% | 20 | 3 ♥♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Swinub in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Swinub solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Swinub.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Forzantica | 60 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Geoforza | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Rimonta | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Pt | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 2 ♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Swinub può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Swinub non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Swinub.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.