Capsula energetica
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La Capsula energetica è uno strumento tenuto introdotto in nona generazione.
Nella serie principale
Prezzo
Giochi | Costo | Prezzo di vendita |
---|---|---|
SV | Non può essere comprato. | Non può essere venduto. |
Effetti
Se il Pokémon che tiene questo strumento possiede l'abilità Carica Quark o Paleoattivazione, e non sono attivi rispettivamente un Campo Elettrico o la luce solare intensa, l'abilità si attiva. Questo consuma la Capsula energetica per la durata della lotta.
Mosse e abilità come Lancio, Raggiro e Simbiosi non possono trasferire Capsula energetica da o verso un Pokémon con Paleoattivazione e Carica Quark.
Dal momento in cui la Capsula energetica si rigenera dopo essere stata consumata, questa può essere ottenuta dai Pokémon Paradosso anche se l'hanno consumata durante la lotta.
Descrizione
Giochi | Descrizione |
---|---|
SV | Strumento da dare a un Pokémon. Capsula ricolma di energia che aumenta la potenza dei Pokémon dotati di certe abilità. |
Ottenimento
Giochi | Metodi finiti | Metodi ripetibili |
---|---|---|
SV | Metodi finiti: Laboratorio Zero | Metodi ripetibili: Tenuto da Grandizanne selvatico, Codaurlante selvatico, Fungofurioso selvatico, Crinealato selvatico, Alirasenti selvatico, Peldisabbia selvatico, Solcoferreo selvatico, Saccoferreo selvatico, Manoferrea selvatico, Colloferreo selvatico, Falenaferrea selvatico, Spineferree selvatico, Lunaruggente selvatico ed Eroeferreo selvatico (5% di probabilità ciascuno) |
In altre lingue
Strumenti scelta
Incremento condizioni
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Recupero PS
Incremento potenza






















Modifica ordine di gioco
Strumenti focalizzanti
Effetti negativi su chi li tiene
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