Camerupt/Mosse apprese in quarta generazione
< Camerupt
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | 2 ♥♥ | |||||
Inizio | Azione | 35 | 95% | 35 | 3 ♥♥♥ | |||||
Inizio | Braciere | 40 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||||
Inizio | Magnitudo | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
5 | Braciere | 40 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||||
11 | Magnitudo | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
15 | Focalenergia | — | —% | 30 | 0 | |||||
21 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | 3 ♥♥♥ | |||||
25 | Amnesia | — | —% | 30 | 0 | |||||
31 | Lavasbuffo | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
33 | Frana | 75 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
39 | Geoforza | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
49 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
57 | Eruzione | 150 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
67 | Abisso | — | —% | 5 | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Camerupt ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Boato | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Terrempesta | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Vampata | 140 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Fuocofatuo | — | 75% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Esplosione | 250 | 100% | 5 | 0 | |||
![]() |
Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Lucidatura | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Levitoroccia | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
![]() |
Cannonflash | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Forza | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | 2 ♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Forzantica | 60 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Gridodilotta | — | —% | 40 | 0 | |||
✔ | Pantanobomba | 65 | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Visotruce | — | 90% | 10 | 2 ♥♥ | |||
✔ | SfoghenergiaHGSS | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
✔ | AccumuloHGSS | — | —% | 20 | 0 | |||
✔ | Pestone | 65 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | IntroenergiaHGSS | — | —% | 10 | 0 | |||
✔ | Sbadiglio | — | —% | 10 | 2 ♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Camerupt in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Camerupt solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Geoforza | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Pt | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Camerupt può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Camerupt non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.