Camerupt/Mosse apprese in terza generazione
< Camerupt
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RZS | RFVF | ||||||||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
Inizio | Azione | 35 | 95% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Inizio | Braciere | 40 | 100% | 25 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Inizio | Magnitudo | — | 100% | 30 | 1 ♥ | 0 | |||
11 | Braciere | 40 | 100% | 25 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
19 | Magnitudo | — | 100% | 30 | 1 ♥ | 0 | |||
25 | Focalenergia | — | —% | 30 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
29 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
31 | Amnesia | — | —% | 30 | 1 ♥ | 0 | |||
33 | Frana | 75 | 90% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
37 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
45 | Eruzione | 150 | 100% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
55 | Abisso | — | 30% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Camerupt ottenuto a livello 1 in terza generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Boato | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Tossina | — | 85% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
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Protezione | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
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Terremoto | 100 | 100% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
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Fossa | 60 | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
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Terrempesta | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
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Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
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Vampata | 140 | 90% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||
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Forza | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
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Spaccaroccia | 20 | 100% | 15 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
✔ | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | ||
✔ | Gridodilotta | — | —% | 40 | 1 ♥ | 0 | ||
✔ | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Visotruce | — | 90% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
✔ | Pestone | 65 | 100% | 20 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Camerupt in terza generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Camerupt solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | 85 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||||
RFVF | XD | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||||
RFVF | XD | Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
XD | Esplosione | 250 | 100% | 5 | 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
Mimica | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||||
RFVF | XD | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
XD | Frana | 75 | 90% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
RFVF | XD | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | S | Autodistruzione | 200 | 100% | 5 | 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Russare | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||||
RFVF | Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Camerupt può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Camerupt non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Camerupt.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Camerupt.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.