Hoothoot/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Preveggenza 100% 40
Inizio Ruggito 100% 40
4 Ipnosi 60% 20
7 Beccata 35 100% 35
10 Confusione 50 100% 25
13 Echeggiavoce 40 100% 15
16 Cozzata Zen 80 90% 15
19 Psicotrasfer 100% 10
22 Extrasenso 80 100% 20
25 Riduttore 90 85% 20
28 Riflesso —% 20
31 Eterelama 75 95% 15
34 Baraonda 90 100% 10
37 Trespolo —% 10
40 Forza Lunare 95 100% 15
43 Sincrumore 120 100% 15
46 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoothoot ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT76 Volo 90 95% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'd
DoduoDodrioAerodactylSkarmoryTaillowSwellow
WingullStarlyStaraviaStaraptorArchenArcheops
FletchlingFletchinderTalonflameNoibatNoivernOricorio
Agilità —% 30
DucklettSwannaRuffletBraviary
Scacciabruma —% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwannaRowletDartrixDecidueye
PikipekTrumbeakToucannonOricorio
Danzadipiume 100% 15
Murkrow
Finta 60 —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwablu
AltariaChatotSigilyph
Speculmossa —% 20
NatuXatuMurkrow
Ombra Notturna 100% 15
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezant
Sigilyph
Aeroattacco 140 90% 5
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipper
NoibatNoivernPikipekTrumbeakToucannon
Supersuono 55% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor
SigilyphRuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotZubatGolbatCrobat
AerodactylMurkrowHonchkrowTaillowSwellowWingull
PelipperStarlyStaraviaStaraptorArchenArcheops
DucklettSwannaRuffletBraviaryNoibatNoivern
Attacco d'Ala 60 100% 35
PidgeyPidgeottoPidgeotWingullPelipperDucklett
SwannaNoibatNoivernOricorio
Tifone* 110 70% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoothoot in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoothoot solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hoothoot può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hoothoot non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.