Hoothoot/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
Inizio Preveggenza —% 40 2 ♥♥ 0
5 Ipnosi 60% 20 1 3 ♥♥♥
9 Beccata 35 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
13 Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
17 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
21 Confusione 50 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
25 Echeggiavoce 40 100% 15 3 ♥♥♥ 0
29 Riduttore 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
33 Eterelama 75 95% 15 1 4 ♥♥♥♥
37 Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
41 Sincrumore 120 100% 15 2 ♥♥ 0
45 Extrasenso 80 100% 20 2 ♥♥ 1
49 Psicotrasfer 100% 10 2 ♥♥ 0
53 Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
57 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoothoot ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 10 1 0
MT17 Protezione —% 5 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 10 1 0
MT19 Trespolo —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT51 Alacciaio 70 90% 25 3 ♥♥♥ 0
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN02 Volo 90 95% 15 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'd
DoduoDodrioAerodactylSkarmoryTaillowSwellow
WingullPelipperStarlyStaraviaStaraptorArchen
ArcheopsFletchlingFletchinderTalonflameNoibatNoivern
Agilità —% 30 3 ♥♥♥ 0
DucklettSwannaRuffletBraviary
Scacciabruma —% 15 2 ♥♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwanna
Danzadipiume 100% 15 2 ♥♥ 0
Murkrow
Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwablu
AltariaChatotSigilyph
Speculmossa —% 20 1 0
NatuXatuMurkrow
Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥ 0
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezant
Sigilyph
Aeroattacco 140 90% 5 3 ♥♥♥ 0
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipper
NoibatNoivern
Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor
SigilyphRuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine —% 20 3 ♥♥♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotZubatGolbatCrobat
AerodactylMurkrowHonchkrowTaillowSwellowWingull
PelipperStarlyStaraviaStaraptorArchenArcheops
DucklettSwannaRuffletBraviaryNoibatNoivern
Attacco d'Ala 60 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoothoot in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoothoot solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Ondacalda 95 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
XY Granvoce 90 100% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
XY Magivelo —% 15 2 ♥♥ 0
XY Riciclo —% 10 1 0
XY Aeroattacco 140 90% 5 3 ♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventoincoda —% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hoothoot può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hoothoot non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.