Hoothoot/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Azione 50 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Preveggenza —% 40
5 Ipnosi 60% 20
9 Beccata 35 100% 35
13 Baraonda 90 100% 10
17 Riflesso —% 20
21 Confusione 50 100% 25
25 Echeggiavoce 40 100% 15
29 Riduttore 90 85% 20
33 Eterelama 75 95% 20
37 Cozzata Zen 80 90% 15
41 Sincrumore 70 100% 15
45 Extrasenso 80 100% 30
49 Psicotrasfer 90% 10
53 Trespolo —% 10
57 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoothoot ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Cuordileone —% 30
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 90% 15
MT88 Spennata 60 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MN02 Volo 90 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'd
DoduoDodrioAerodactylSkarmoryTaillowSwellow
WingullPelipperStarlyStaraviaStaraptorArchen
Archeops
Agilità —% 30
DucklettSwannaRuffletBraviary
Scacciabruma —% 15
MurkrowHonchkrow
Finta 60 —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwanna
Danzadipiume 100% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwablu
AltariaChatotSigilyph
Speculmossa —% 20
NatuXatuMurkrowHonchkrow
Ombra Notturna 100% 15
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezant
Sigilyph
Aeroattacco 140 90% 5
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipper
Supersuono 55% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor
SigilyphRuffletBraviary
Turbine 100% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotZubatGolbatCrobat
AerodactylMurkrowHonchkrowTaillowSwellowWingull
PelipperStarlyStaraviaStaraptorArchenArcheops
DucklettSwannaRuffletBraviary
Attacco d'Ala 60 100% 35
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoothoot in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoothoot solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hoothoot può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hoothoot non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Ombra Notturna 100% 15
Dream World Riciclo —% 10
  • Un livello in apice indica che Hoothoot può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.