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Sprgia006.png
Sprite di . ゥ ( .I' .
Pokémon Dollaro Pokémon.pngy♀◣ .
Identificatore esadecimale
F0
1,059,860
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Unown
Equivalente in Rosso e Blu
Altezza sconosciuta
Peso sconosciuto
0
Ibrido di
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameF0.png è un Pokémon glitch di doppio tipo Fuoco/Volante.

Può essere trovato solo in Pokémon Giallo, attraverso il Glitch della guardia di Johto con un Unown o facendo evolvere YGlitchNameC6.png al livello 209. Tuttavia non può essere ottenuto utilizzando il Glitch di Mew con una statistica Speciali di 240, perché in quel caso il giocatore combatterà contro Sabrina.

YGlitchNameF0.png è un ibrido di Charizard, tanto che addirittura utilizza il suo stesso sprite.

Dati di gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameF0.png

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Diventa RBGlitchNameF0.png in Rosso e Blu
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Evoluzione di YGlitchNameC6.png

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
78
Attacco
84
Difesa
78
Speciali
85
Velocità
100
Totale 425

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameF0.png ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un YGlitchNameF0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameF0.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT03 Danzaspada —% 30
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT18 Contatore 100% 20
MT19 Movimento Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT23 Ira di Drago 100% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso —% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 —% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN02 Volo 70 95% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un YGlitchNameF0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameF0.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Evoluzione

ァ7g.png
Forma Base
Sprgia104.png
Prima evoluzione
Sprgia006.png
Prima evoluzione
Sprgia105.png
Seconda evoluzione


Sprite

Frontale
Sprgia006.png
Dietro
Sprrbd006.png
Menù
AniMostroMS1.gif

Curiosità

  • YGlitchNameF0.png è uno dei 3 ibridi di Charizard. Gli altri due sono RBGlitchNameFF.png e YGlitchNameC7.png.
  • Dopo che YGlitchNameC6.png si evolve il gioco dirà che si è evoluto in TM40.