Tabella tipi

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Questa tabella mostra quali modificatori vanno applicate al tipo di una mossa quando vengono attaccati dei Pokémon di un qualsiasi tipo. Notate che vengono solo considerati i tipi singoli, non quelli doppi. Per capire che effetto avrà una mossa su un Pokémon di tipo doppio, cercate entrambi i tipi, guardate che effetto ha la mossa su entrambi i tipi e moltiplicate i valori tra di loro. Ad esempio, una mossa di tipo Volante avrà un danno di 4× su un Pokémon di tipo Coleottero/Erba, mentre una mossa di tipo Terra avrebbe contro di esso solo un quarto del suo danno normale. La tabella dei tipi cambia a seconda della generazione di giochi da cui proviene.

Ogni valore diverso da 1× corrisponde a un messaggio nei giochi: sta per è superefficace, ½× sta per non è molto efficace..., mentre sta per non ha effetto. è superefficace e non è molto efficace stanno anche per e ¼×, ossia il risultato di una mossa doppiamente superefficace o doppiamente poco efficace nei Pokémon di due tipi che sono entrambi deboli o entrambi resistenti al tipo di quella mossa.

Tabella attuale

× Tipo del Pokémon bersaglio
Normale Lotta Volante Veleno Terra Roccia Coleot Spettro Acciaio Fuoco Acqua Erba Elettro Psico Ghiaccio Drago Buio Folletto
T
i
p
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d
e
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l
a

m
o
s
s
a
Normale ½× ½×
Lotta ½× ½× ½× ½× ½×
Volante ½× ½× ½×
Veleno ½× ½× ½× ½×
Terra ½× ½×
Roccia ½× ½× ½×
Coleot ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
Spettro ½×
Acciaio ½× ½× ½× ½×
Fuoco ½× ½× ½× ½×
Acqua ½× ½× ½×
Erba ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
Elettro ½× ½× ½×
Psico ½× ½×
Ghiaccio ½× ½× ½× ½×
Drago ½×
Buio ½× ½× ½×
Folletto ½× ½× ½×
Questa tabella è valida solo per la sesta generazione.

Dalla seconda alla quinta generazione

× Tipo del Pokémon bersaglio
Normale Lotta Volante Veleno Terra Roccia Coleot Spettro Acciaio Fuoco Acqua Erba Elettro Psico Ghiaccio Drago Buio
T
i
p
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d
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a

m
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s
a
Normale ½× ½×
Lotta ½× ½× ½× ½×
Volante ½× ½× ½×
Veleno ½× ½× ½× ½×
Terra ½× ½×
Roccia ½× ½× ½×
Coleot ½× ½× ½× ½× ½× ½×
Spettro ½× ½×
Acciaio ½× ½× ½× ½×
Fuoco ½× ½× ½× ½×
Acqua ½× ½× ½×
Erba ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
Elettro ½× ½× ½×
Psico ½× ½×
Ghiaccio ½× ½× ½× ½×
Drago ½×
Buio ½× ½× ½×
Questa tabella è valida per tutte le generazioni eccetto la prima e la sesta.

Nella prima generazione

Questo sistema non è più in uso, ed è stato modificato nella seconda generazione per adattare i moltiplicatori con i nuovi tipi Buio e Acciaio.

× Tipo del Pokémon bersaglio
Normale Lotta Volante Veleno Terra Roccia Coleot Spettro Fuoco Acqua Erba Elettro Psico Ghiaccio Drago
T
i
p
o

d
e
l
l
a

m
o
s
s
a
Normale ½×
Lotta ½× ½× ½× ½×
Volante ½× ½×
Veleno ½× ½× ½× ½×
Terra ½× ½×
Roccia ½× ½×
Coleot ½× ½× ½×
Spettro
Fuoco ½× ½× ½× ½×
Acqua ½× ½× ½×
Erba ½× ½× ½× ½× ½× ½×
Elettro ½× ½× ½×
Psico ½×
Ghiaccio ½× ½×
Drago
Questa tabella è valida unicamente per la prima generazione.

Differenze

La più grande differenza tra le tre tabelle è l'aggiunta dei tipi Buio e Acciaio dalla seconda generazione in poi e l'aggiunta del tipo Folletto nella sesta. Tra le combinazioni che erano già presenti nella prima generazione, Coleottero ha un danno dello 0.5x contro Veleno invece di 2x, Veleno è cambiato da 2x a 1x contro Coleottero, e Coleottero è cambiato da 1x a 0.5x contro Spettro. Spettro è stato reso superefficace contro Psico, invece di non avere effetto. Inoltre Ghiaccio è stato modificato per infliggere 0.5x danni a Fuoco invece di 1x.

Vedi anche