Incubo (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Incubo
Nightmare
あくむ
Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.
Incubo6.png
Spettro Stato
Potenza
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
1
♥♥♥3
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥2
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
1
♥♥♥3
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.

Incubo è una mossa di tipo Spettro che non infligge danno, introdotta nella seconda generazione.

Effetto

Seconda generazione

Incubo riduce i PS massimi del Pokémon affetto di 1/4 dopo ha attaccato o il suo allenatore ha usato uno strumento. Se nessuna delle due ipotesi si verifica, infligge danno alla fine del turno. Incubo fallirà se il nemico non si trova nello stato di Sonno al momento dell'utilizzo. L'effetto di Incubo termina se il nemico si risveglia ed i suoi effetti non continueranno se questo tornerà a dormire successivamente. Tuttavia, se il nemico viene messo a dormire nello stesso turno in cui è stato svegliato da uno Strumento, gli effetti continueranno.

Se il Pokémon in preda all'Incubo riesce a mandare KO un avversario, non subirà gli effetti nocivi per quel turno.

La mossa è infallibile, a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi-invulnerabilità dato da Volo o Fossa.

A causa di un errore, solamente in questa generazione, se un Pokémon appartenente ad un avversario all'interno del gioco è affetto da Incubo e viene curato dal suo allenatore, durante la lotta, tramite una Cura Totale o una Ricarica Totale, l'incubo continuerà per assurdo anche dopo che il Pokémon si è svegliato. Questo non accade per i Pokémon del giocatore.

Dalla terza generazione in poi

Incubo riduce i PS massimi del Pokémon affetto di 1/4 alla fine di ogni turno. Ora incubo ha una precisione del 100% e quindi non è più infallibile.

Per un errore di svista analogo a quello occorso in seconda generazione, solamente in Pokémon Rubino e Zaffiro, se il Pokémon sotto l'effetto di Incubo si sveglia grazie all'abilità Muta, l'incubo continuerà anche dopo che il Pokémon si è svegliato.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Animazioni di altre generazioni

Incubo2.gif Incubo3.gif Incubo4.gif IncuboHGSS.gif
Seconda generazione Terza generazione Diamante e Perla, Platino HeartGold e SoulSilver


Incubo5.gif IncuboN2B2.gif
Nero e Bianco Nero 2 e Bianco 2


Curiosità

  • Questa mossa è completamente inottenibile in Pokémon Rubino e Zaffiro se non effettuando scambi: non solo gli unici Pokémon che la possono apprendere non sono catturabili all'interno di questi giochi, ma questi stessi Pokémon non imparano in alcun modo Incubo se non aumentando di livello in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07


Mosse di tipo Spettro
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png