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Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Pokémon Rosso Fuoco/Verde Foglia
ポケットモンスターファイアレッド/リーフグリーン
Scatola Rosso Fuoco.jpgScatola Verde Foglia.jpg
Informazioni di base
Piattaforma Game Boy Advance
Genere GDR
Giocatori 1-5
Connettività Cavo Game Link, Adattatore wireless, e-Reader
Sviluppatore Game Freak
Distributore Nintendo
Serie Serie principale (terza generazione)
Date di pubblicazione
Giappone 29 gennaio 2004
Nord America 9 settembre 2004
Australia 23 settembre 2004
Europa 1 ottobre 2004
Corea del Sud N/A
CERO A
ESRB E
OFLC G8+
PEGI 3+
GRB N/A
Siti ufficiali
Giapponese Pagina su pokemon.co.jp
Inglese Pagina su pokemon.com
Italiano N/A

Pokémon Versione Rosso Fuoco e Pokémon Versione Verde Foglia sono due videogiochi della serie principale di terza generazione. Sono i primi due remake di videogiochi Pokémon della serie principale, e pertanto, pur appartenendo alla terza generazione, sono ambientati a Kanto e hanno gli stessi trama e personaggi dei giochi a cui si ispirano, Pokémon Rosso e Verde, anche se sono presenti molte aggiunte e aggiornamenti, per rendere possibile confronto e comunicazione con gli altri giochi di terza generazione.

Nonostante Pokémon Verde non sia mai stato venduto fuori dal Giappone e quindi Pokémon Rosso era accoppiato con Pokémon Rosso e Blu, Pokémon Verde Foglia è stato esportato in tutto il mondo. Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia sono i secondi giochi più venduti per Game Boy Advance, secondi solo a Pokémon Rubino e Zaffiro e hanno ricevuto anche ricevuto il riconoscimento Nintendo "Player's choiche"

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia sono anche i primi giochi a sfruttare la tecnologia Wireless, con un adattatore apposito per il Game Boy Advance inizialmente incluso nelle confezioni del gioco.

Indice

Cambiamenti rispetto a Rosso e Verde

  • Si può giocare anche come personaggio femminile, mentre in Rosso e Verde c'è solo il personaggio maschile.
  • Si possono risfidare gli allenatori all'aperto con il Cercasfide.
  • A Magnemite e Magneton è stato aggiunto il tipo Acciaio, come è stato fatto dalla seconda generazione in poi.
  • La lista delle MT è aggiornata a quella dei giochi di terza generazione.
  • È possibile ricevere uova dalla pensione su Quartisola dove i Pokémon possono accoppiarsi, ma è stata mantenuta la vecchia pensione nel Percorso 5.
  • I Pokémon possono tenere strumenti, hanno un sesso e un'abilità, come in tutti gli altri giochi di terza generazione.
  • È stata aggiunta una nuova regione: il Settipelago, dove si possono catturare Pokémon di seconda generazione.
  • I Superquattro possono essere risfidati e hanno Pokémon di seconda generazione dopo che si è completata la trama del Settipelago.
  • Tutti i Pokémon hanno il parco mosse aggiornato alle mosse di terza generazione.
  • Le musiche sono state rifatte, ma sono tutte remakes di quelle dei giochi di prima generazione.
  • I Pokémon di prima generazione che hanno parte della linea evolutiva nella seconda, mantengono tali evoluzioni o pre-evoluzioni, ma queste sono ottenibili solo dopo aver ricevuto il Pokédex Nazionale.
  • Un nuovo strumento, il Pokévip, registra automaticamente informazioni sui personaggi più importanti della trama.
  • Sono disponibili due nuove forme di Deoxys: la Forma Attacco, esclusiva di Rosso Fuoco, e la Forma Difesa, esclusiva di Verde Foglia.
  • La distribuzione dei Pokémon selvatici, sia come Pokémon esclusivi, sia all'interno di entrambi i giochi, è stata modificata per render conto delle nuove linee evolutive di seconda generazione.
  • Il Team Rocket ha un nuovo ruolo nella trama post-lega, con una nuova base a Quintisola.
  • Tutti i Pokémon leggendari presenti allo stato selvatico hanno una nuova musica personalizzata.
  • Nelle versioni non giapponesi, i testi dei dialoghi sono colorati a seconda del sesso dell'interlocutore: se questi è femmina è rosso, se è maschio è blu, se invece il dialogo avviene con altre fonti è nero.
  • È stata introdotta una guida, ed è possibile attivarla premendo i pulsanti L od R.

Trama

La trama segue per la maggior parte quella di Rosso, Verde e Blu.

Il giocatore inizia a Biancavilla e il gioco non prosegue finché non si decide di uscire dal villaggio verso il Percorso 1: a quel punto si viene fermati dal Professor Oak che decide di portare il giocatore nel suo laboratorio, dove si trova anche il rivale. Qui avviene la scelta del Pokémon iniziale ed i tre disponibili sono Bulbasaur, Charmander e Squirtle; dopo che il giocatore ha scelto il proprio il rivale sceglie quello col tipo avvantaggiato e lo sfida.Dopo la lotta i due ragazzi sono liberi di andare nell'erba alta e perciò superano il percorso 1 ed arrivano a Smeraldopoli, nel cui Pokémon Market al giocatore viene dato un Pacco da consegnare al Prof. Oak. Una volta consegnato il pacco il professore dà al giocatore e al rivale un Pokédex ciascuno: adesso l'avventura è realmente iniziata.

Superato il Percorso 2 e successivamente il Bosco Smeraldo, il gicatore si trova a Plumbeopoli, dove sconfigge il primo Capopalestra Brock, maestro dei Pokémon di tipo Roccia. Adesso si può esplorare ed attraversare il Monte Luna sito oltre il Percorso 3 per arrivare al Percorso 4 e successivamente a Celestopoli. Nel Monte Luna avviene il primo incontro con il Team Rocket, mentre sta cercando di rubare due fossili.

A Celestopoli c'è la palestra di Misty, specializzata in Pokémon Acqua: dopo aver ottenuto la Medaglia Cascata sconfiggendola si potrà usare Taglio, pur non avendo ancora tale MN. A Nord della città, per arrivare ai percorsi 24 e 25, c'è il Ponte Pepita: per attraversarlo non bisogna solo battere tutti e cinque gli allenatori presenti, ma anche il rivale. Una volta passato il ponte e attraversati i percorsi si arriva a Miramare, la casa dove vive Bill: questi consegnerà al giocatore il Biglietto Nave, che servirà a salire sulla M/N Anna una volta giunti a Aranciopoli; per arrivarci basta semplicemente attraversare il buco nel muro di una casa, sconfiggere la recluta del Team Rocket che l'ha aperto e prendere la strada per arrivare al Percorso 5, dove si trova anche la Pensione Pokémon; superato tale percorso si arriva all'entrata della Via Sotterranea, che permette di arrivare al Percorso 6 e poi ad Aranciopoli senza dover passare per Zafferanopoli, dato che la guardia posta alla dogana non permetterà al giocatore di entrare nella città.

Una volta arrivati ad Aranciopoli la palestra è inaccessibile a causa dell'alberello che si potrebbe tagliare con Taglio se solo il giocatore fosse in possesso di tale MN: questa gli verrà consegnata dal capitano della M/N Anna, una volta saliti a bordo grazie al biglietto ricevuto da Bill, come ricompensa per averlo aiutato con il mal di mare. Tagliato l'alberello e battuta la palestra, il cui capo è Lt. Surge, che usa Pokémon di tipo elettro, si può superare il Percorso 11, ma il Percorso 12 risulterà essere bloccato da uno Snorlax addormentato; percorrendo Grotta Diglett invece si torna al Percorso 2, dove l'assistente del Professor Oak darà l'MN02 contenente Flash al giocatore, che potrà usarla grazie alla Medaglia Sasso guadagnata a Plumbeopoli, dove tra l'altro potrà anche tagliare l'albero che bloccava l'accesso al museo e ricevere l'Ambra Antica. A questo punto il giocatore può tagliare l'alberello a Est di Celestopoli, attraversare il Percorso 9 ed il Tunnel Roccioso, dove si potrà fare uso di Flash, sito nel Percorso 10: superato il tutto si arriva a Lavandonia.

A Lavandonia non c'è molto da fare, l'unico luogo interessante è la Torre Pokémon, ma è infestata da spettri: l'unica possibilità è andare verso il Percorso 8, prendere l'altra Via Sotterranea per arrivare al Percorso 7 perché non è possibile entrare a Zafferanopoli, fare pochissimi passi ed entrare ad Azzurropoli. Qui la palestra è capeggiata da Erika, maestra dei Pokémon di tipo erba. Entrando a Villazzurra e parlando con una vecchia signora essa donerà al giocatore della Tisana, che, data alla guardia di istanza presso la dogana di Zafferanopoli per placare la sua sete, permetterà finalmente di entrare nella città. Appena entrato però il giocatore non potrà fare niente a causa della presenza dei menbri del Team Rocket all'entrata di tutti gli edifici, e si vedrà costretto a lasciare la città e a tornare ad Azzurropoli per esaminare il Casinò Rocket: qui, esplorato il sotterraneo dell'edificio e sconfitto il capo del Team Rocket Giovanni, troverà la Spettrosonda, necessaria per esplorare la Torre Pokémon, in quanto permette di vedere gli spettri e di identificarli come Gastly o Haunter. Sconfitti i membri del Team Rocket che tenegono prigioniero Mr. Fuji questi, riconoscente, donerà al giocatore il Poké Faluto, cosicché si potranno svegliare i due Snorlax presenti nel continente.

Pokémon esclusivi

Come in tutte le versioni dei giochi regolari, ci sono un determinato numero di Pokémon che possono essere trovati in una versione e non nell'altra, e viceversa. In aggiunta, molti dei Pokémon della seconda generazione, e la maggiorparte di quelli di terza, dovranno essere scambiati dai giochi basati sulla regione di Hoenn. L'elenco dei Pokémon esclusivi per ciascuna versione è quello che segue:

Rosso Fuoco
023 Ekans Ekans Veleno
024 Arbok Arbok Veleno
043 Oddish Oddish Erba Veleno
044 Gloom Gloom Erba Veleno
045 Vileplume Vileplume Erba Veleno
182 Bellossom Bellossom Erba
054 Psyduck Psyduck Acqua
055 Golduck Golduck Acqua
058 Growlithe Growlithe Fuoco
059 Arcanine Arcanine Fuoco
090 Shellder Shellder Acqua
091 Cloyster Cloyster Acqua Ghiaccio
123 Scyther Scyther Coleot Volante
212 Scizor Scizor Coleot Acciaio
239 Elekid Elekid Elettro
125 Electabuzz Electabuzz Elettro
194 Wooper Wooper Acqua Terra
195 Quagsire Quagsire Acqua Terra
198 Murkrow Murkrow Buio Volante
211 Qwilfish Qwilfish Acqua Veleno
225 Delibird Delibird Ghiaccio Volante
227 Skarmory Skarmory Acciaio Volante
386 Deoxys Deoxys
Forma Attacco
Psico
Verde Foglia
027 Sandshrew Sandshrew Terra
028 Sandslash Sandslash Terra
037 Vulpix Vulpix Fuoco
038 Ninetales Ninetales Fuoco
069 Bellsprout Bellsprout Erba Veleno
070 Weepinbell Weepinbell Erba Veleno
071 Victreebel Victreebel Erba Veleno
079 Slowpoke Slowpoke Acqua Psico
080 Slowbro Slowbro Acqua Psico
199 Slowking Slowking Acqua Psico
120 Staryu Staryu Acqua
121 Starmie Starmie Acqua Psico
240 Magby Magby Fuoco
126 Magmar Magmar Fuoco
127 Pinsir Pinsir Coleot
298 Azurill Azurill Normale
183 Marill Marill Acqua
184 Azumarill Azumarill Acqua
200 Misdreavus Misdreavus Spettro
215 Sneasel Sneasel Buio Ghiaccio
223 Remoraid Remoraid Acqua
224 Octillery Octillery Acqua
226 Mantine Mantine Acqua Volante
386 Deoxys Deoxys
Forma Difesa
Psico

Compatibilità

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia sono due versioni create direttamente a seguito dei primi giochi di terza generazione Pokémon Rubino e Zaffiro, per compensare proprio nei suddetti giochi, la mancanza di Pokémon esclusivi della prima e seconda generazione. Gli scambi tra questi giochi, e tra la tera versione basata sulla regione di Hoenn, Pokémon Smeraldo, sono possibili attraverso l'utilizzo di un tradizionale Cavo Link. Gli scambi tra Rosso Fuoco e Verde Foglia saranno possibili invece attraverso l'utilizzo dell'Adattatore Wireless per Game Boy Advance, anche se, tuttavia, Pokémon Rubino e Zaffiro non ne sono compatibili. Utilizzando inoltre un Cavo Link GBA-Game Cube, sarà possibile stabilire una connessione con Pokémon Colosseum e Pokémon XD: Tempesta Oscura, ma solamente dopo che nella storia principale, si saranno recuperati lo Zaffiro ed il Rubino, da consegnare a Celio per l'attivazzione della Centralina Network. Mentre Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia non possono essere collegati direttamente con i giochi di quarta generazione, sarà possibile comunque passare i Pokémon da queste versioni a Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold, e Argento SoulSilver, attraverso l'utilizzo del Parco Amici, e si avrà la possibilità di sbloccare alcuni Pokémon selvatici di prima generazione, semplicemente inserendo o Rosso Fuoco o Verde Foglia nello Slot2 del Nintendo DS.

Curiosità

In altre lingue

Lingua Nome
JAP Bandiera.png Giapponese ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
USA Bandiera.png Inglese Pokémon FireRed and LeafGreen Versions
FRA Bandiera.png Francese Pokémon Version Rouge Feu et Version Vert Feuille
GER Bandiera.png Tedesco Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
SPA Bandiera.png Spagnolo Pokémon Edición Rojo Fuego y Edición Verde Hoja


Prima generazione Rosso & VerdeBlu (JP)Rosso & BluGiallo
Stadium (JP)
Seconda generazione Oro & ArgentoCristallo
Stadium 2
Terza generazione Rubino & ZaffiroRosso Fuoco & Verde FogliaSmeraldo
ColosseumBox RZXD
Quarta generazione Diamante & PerlaPlatinoOro HeartGold & Argento SoulSilver
Pokémon Battle RevolutionMy Pokémon Ranch
Quinta generazione Nero & Bianco
Serie principaleSerie spin-offAltri giochi
Strumenti personali
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