Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia
| Pokémon Rosso Fuoco/Verde Foglia ポケットモンスターファイアレッド/リーフグリーン | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
Pokémon Versione Rosso Fuoco e Pokémon Versione Verde Foglia sono due videogiochi della serie principale di terza generazione. Sono i primi due remake di videogiochi Pokémon della serie principale, e pertanto, pur appartenendo alla terza generazione, sono ambientati a Kanto e hanno gli stessi trama e personaggi dei giochi a cui si ispirano, Pokémon Rosso e Verde, anche se sono presenti molte aggiunte e aggiornamenti, per rendere possibile confronto e comunicazione con gli altri giochi di terza generazione.
Nonostante Pokémon Verde non sia mai stato venduto fuori dal Giappone e quindi Pokémon Rosso era accoppiato con Pokémon Rosso e Blu, Pokémon Verde Foglia è stato esportato in tutto il mondo. Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia sono i secondi giochi più venduti per Game Boy Advance, secondi solo a Pokémon Rubino e Zaffiro e hanno ricevuto anche ricevuto il riconoscimento Nintendo "Player's choiche"
Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia sono anche i primi giochi a sfruttare la tecnologia Wireless, con un adattatore apposito per il Game Boy Advance inizialmente incluso nelle confezioni del gioco.
Indice |
Cambiamenti rispetto a Rosso e Verde
- Si può giocare anche come personaggio femminile, mentre in Rosso e Verde c'è solo il personaggio maschile.
- Si possono risfidare gli allenatori all'aperto con il Cercasfide.
- A Magnemite e Magneton è stato aggiunto il tipo Acciaio, come è stato fatto dalla seconda generazione in poi.
- La lista delle MT è aggiornata a quella dei giochi di terza generazione.
- Sono stati introdotti gli Esperti mosse, per rendere possibile l'apprendimento di mosse che erano MT nella prima generazione.
- Le forme finali dei tre Pokémon iniziali di Kanto sono state dotate di un'esperta mosse che insegna solo a loro una mossa: Radicalbero per Venusaur, Incendio per Charizard e Idrocannone per Blastoise.
- Sono stati introdotti gli Esperti mosse, per rendere possibile l'apprendimento di mosse che erano MT nella prima generazione.
- È possibile ricevere uova dalla pensione su Quartisola dove i Pokémon possono accoppiarsi, ma è stata mantenuta la vecchia pensione nel Percorso 5.
- I Pokémon possono tenere strumenti, hanno un sesso e un'abilità, come in tutti gli altri giochi di terza generazione.
- È stata aggiunta una nuova regione: il Settipelago, dove si possono catturare Pokémon di seconda generazione.
- I Superquattro possono essere risfidati e hanno Pokémon di seconda generazione dopo che si è completata la trama del Settipelago.
- Tutti i Pokémon hanno il parco mosse aggiornato alle mosse di terza generazione.
- Le musiche sono state rifatte, ma sono tutte remakes di quelle dei giochi di prima generazione.
- I Pokémon di prima generazione che hanno parte della linea evolutiva nella seconda, mantengono tali evoluzioni o pre-evoluzioni, ma queste sono ottenibili solo dopo aver ricevuto il Pokédex Nazionale.
- Un nuovo strumento, il Pokévip, registra automaticamente informazioni sui personaggi più importanti della trama.
- Sono disponibili due nuove forme di Deoxys: la Forma Attacco, esclusiva di Rosso Fuoco, e la Forma Difesa, esclusiva di Verde Foglia.
- La distribuzione dei Pokémon selvatici, sia come Pokémon esclusivi, sia all'interno di entrambi i giochi, è stata modificata per render conto delle nuove linee evolutive di seconda generazione.
- Il Team Rocket ha un nuovo ruolo nella trama post-lega, con una nuova base a Quintisola.
- Tutti i Pokémon leggendari presenti allo stato selvatico hanno una nuova musica personalizzata.
- Nelle versioni non giapponesi, i testi dei dialoghi sono colorati a seconda del sesso dell'interlocutore: se questi è femmina è rosso, se è maschio è blu, se invece il dialogo avviene con altre fonti è nero.
- È stata introdotta una guida, ed è possibile attivarla premendo i pulsanti L od R.
Trama
La trama segue per la maggior parte quella di Rosso, Verde e Blu.
Il giocatore inizia a Biancavilla e il gioco non prosegue finché non si decide di uscire dal villaggio verso il Percorso 1: a quel punto si viene fermati dal Professor Oak che decide di portare il giocatore nel suo laboratorio, dove si trova anche il rivale. Qui avviene la scelta del Pokémon iniziale ed i tre disponibili sono Bulbasaur, Charmander e Squirtle; dopo che il giocatore ha scelto il proprio il rivale sceglie quello col tipo avvantaggiato e lo sfida.Dopo la lotta i due ragazzi sono liberi di andare nell'erba alta e perciò superano il percorso 1 ed arrivano a Smeraldopoli, nel cui Pokémon Market al giocatore viene dato un Pacco da consegnare al Prof. Oak. Una volta consegnato il pacco il professore dà al giocatore e al rivale un Pokédex ciascuno: adesso l'avventura è realmente iniziata.
Superato il Percorso 2 e successivamente il Bosco Smeraldo, il gicatore si trova a Plumbeopoli, dove sconfigge il primo Capopalestra Brock, maestro dei Pokémon di tipo Roccia. Adesso si può esplorare ed attraversare il Monte Luna sito oltre il Percorso 3 per arrivare al Percorso 4 e successivamente a Celestopoli. Nel Monte Luna avviene il primo incontro con il Team Rocket, mentre sta cercando di rubare due fossili.
A Celestopoli c'è la palestra di Misty, specializzata in Pokémon Acqua: dopo aver ottenuto la Medaglia Cascata sconfiggendola si potrà usare Taglio, pur non avendo ancora tale MN. A Nord della città, per arrivare ai percorsi 24 e 25, c'è il Ponte Pepita: per attraversarlo non bisogna solo battere tutti e cinque gli allenatori presenti, ma anche il rivale. Una volta passato il ponte e attraversati i percorsi si arriva a Miramare, la casa dove vive Bill: questi consegnerà al giocatore il Biglietto Nave, che servirà a salire sulla M/N Anna una volta giunti a Aranciopoli; per arrivarci basta semplicemente attraversare il buco nel muro di una casa, sconfiggere la recluta del Team Rocket che l'ha aperto e prendere la strada per arrivare al Percorso 5, dove si trova anche la Pensione Pokémon; superato tale percorso si arriva all'entrata della Via Sotterranea, che permette di arrivare al Percorso 6 e poi ad Aranciopoli senza dover passare per Zafferanopoli, dato che la guardia posta alla dogana non permetterà al giocatore di entrare nella città.
Una volta arrivati ad Aranciopoli la palestra è inaccessibile a causa dell'alberello che si potrebbe tagliare con Taglio se solo il giocatore fosse in possesso di tale MN: questa gli verrà consegnata dal capitano della M/N Anna, una volta saliti a bordo grazie al biglietto ricevuto da Bill, come ricompensa per averlo aiutato con il mal di mare. Tagliato l'alberello e battuta la palestra, il cui capo è Lt. Surge, che usa Pokémon di tipo elettro, si può superare il Percorso 11, ma il Percorso 12 risulterà essere bloccato da uno Snorlax addormentato; percorrendo Grotta Diglett invece si torna al Percorso 2, dove l'assistente del Professor Oak darà l'MN02 contenente Flash al giocatore, che potrà usarla grazie alla Medaglia Sasso guadagnata a Plumbeopoli, dove tra l'altro potrà anche tagliare l'albero che bloccava l'accesso al museo e ricevere l'Ambra Antica. A questo punto il giocatore può tagliare l'alberello a Est di Celestopoli, attraversare il Percorso 9 ed il Tunnel Roccioso, dove si potrà fare uso di Flash, sito nel Percorso 10: superato il tutto si arriva a Lavandonia.
A Lavandonia non c'è molto da fare, l'unico luogo interessante è la Torre Pokémon, ma è infestata da spettri: l'unica possibilità è andare verso il Percorso 8, prendere l'altra Via Sotterranea per arrivare al Percorso 7 perché non è possibile entrare a Zafferanopoli, fare pochissimi passi ed entrare ad Azzurropoli. Qui la palestra è capeggiata da Erika, maestra dei Pokémon di tipo erba. Entrando a Villazzurra e parlando con una vecchia signora essa donerà al giocatore della Tisana, che, data alla guardia di istanza presso la dogana di Zafferanopoli per placare la sua sete, permetterà finalmente di entrare nella città. Appena entrato però il giocatore non potrà fare niente a causa della presenza dei menbri del Team Rocket all'entrata di tutti gli edifici, e si vedrà costretto a lasciare la città e a tornare ad Azzurropoli per esaminare il Casinò Rocket: qui, esplorato il sotterraneo dell'edificio e sconfitto il capo del Team Rocket Giovanni, troverà la Spettrosonda, necessaria per esplorare la Torre Pokémon, in quanto permette di vedere gli spettri e di identificarli come Gastly o Haunter. Sconfitti i membri del Team Rocket che tenegono prigioniero Mr. Fuji questi, riconoscente, donerà al giocatore il Poké Faluto, cosicché si potranno svegliare i due Snorlax presenti nel continente.
Pokémon esclusivi
Come in tutte le versioni dei giochi regolari, ci sono un determinato numero di Pokémon che possono essere trovati in una versione e non nell'altra, e viceversa. In aggiunta, molti dei Pokémon della seconda generazione, e la maggiorparte di quelli di terza, dovranno essere scambiati dai giochi basati sulla regione di Hoenn. L'elenco dei Pokémon esclusivi per ciascuna versione è quello che segue:
Compatibilità
Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia sono due versioni create direttamente a seguito dei primi giochi di terza generazione Pokémon Rubino e Zaffiro, per compensare proprio nei suddetti giochi, la mancanza di Pokémon esclusivi della prima e seconda generazione. Gli scambi tra questi giochi, e tra la tera versione basata sulla regione di Hoenn, Pokémon Smeraldo, sono possibili attraverso l'utilizzo di un tradizionale Cavo Link. Gli scambi tra Rosso Fuoco e Verde Foglia saranno possibili invece attraverso l'utilizzo dell'Adattatore Wireless per Game Boy Advance, anche se, tuttavia, Pokémon Rubino e Zaffiro non ne sono compatibili. Utilizzando inoltre un Cavo Link GBA-Game Cube, sarà possibile stabilire una connessione con Pokémon Colosseum e Pokémon XD: Tempesta Oscura, ma solamente dopo che nella storia principale, si saranno recuperati lo Zaffiro ed il Rubino, da consegnare a Celio per l'attivazzione della Centralina Network. Mentre Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia non possono essere collegati direttamente con i giochi di quarta generazione, sarà possibile comunque passare i Pokémon da queste versioni a Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold, e Argento SoulSilver, attraverso l'utilizzo del Parco Amici, e si avrà la possibilità di sbloccare alcuni Pokémon selvatici di prima generazione, semplicemente inserendo o Rosso Fuoco o Verde Foglia nello Slot2 del Nintendo DS.
Curiosità
- Questi giochi sono i primi remake introdotti nella serie regolare, e sono stati seguiti da quelli di seconda generazione Oro HeartGold e Argento SoulSilver.
- Le voci del Pokédex della versione Verde Foglia, sono le stesse di quelle degli originali Rosso e Blu (così come per la versione giapponese di Pokémon Blu) della prima generazione. Le voci della versione Rosso Fuoco, sono le stesse invece delle versioni originali di Rosso e Verde, le quali in precedenza, non erano mai state tradotte in nessuna lingua.
- Le voci del Pokédex della versione Verde Foglia, sono state inoltre utilizzate per le Voci Pokédex Internazionali, caratteristiche anche per le versioni di Diamante e Perla.
In altre lingue
| |||||||||||||||||||||
| Prima generazione | Rosso & Verde • Blu (JP) • Rosso & Blu • Giallo Stadium (JP) |
|---|---|
| Seconda generazione | Oro & Argento • Cristallo Stadium 2 |
| Terza generazione | Rubino & Zaffiro • Rosso Fuoco & Verde Foglia • Smeraldo Colosseum • Box RZ • XD |
| Quarta generazione | Diamante & Perla • Platino • Oro HeartGold & Argento SoulSilver Pokémon Battle Revolution • My Pokémon Ranch |
| Quinta generazione | Nero & Bianco |
| Serie di Videogiochi Pokémon
| |
| Serie principale • Serie spin-off • Altri giochi | |

