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Missingno.

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Missingno.
けつばん Ketsuban
80
Le cinque forme di Missingno (in ordine orario da sinistra: normale, Spettro, fossile di Aerodactyl, Giallo, fossile di Kabutops)
Tip Specie
 Uccello  Normale 
Rosso/Blu

 Normale  999 
Giallo
Pokémon ???
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
1F, 20, 32, 34, 38, 3D, 3E, 43, 44, 45, 4F, 50, 51, 56, 57, 5E, 5F, 73, 79, 7A, 7F, 86, 87, 89, 8C, 92, 9C, 9F, A0, A1, A2, AC, AE, AF, B5, B6, B7, B8 345420
16136684
Pokédex
Nazionale
#000
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Rosso, Blu e Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
31, 32, 50, 52, 56, 61, 62, 63, 67, 68, 69, 79, 80, 81, 86, 87, 94, 95, 115, 121, 122, 127, 134, 135, 137, 140, 146, 156, 159, 160, 161, 162, 172, 174, 175, 181, 182, 183, 184 Scizor, Shuckle, Heracross, Sneasel, Teddiursa, Ursaring, Slugma, Magcargo, Swinub, Piloswine, Corsola, Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Skarmory, Houndour, Houndoom, Kingdra, Phanpy, Donphan, Porygon2, Stantler, Smeargle, Tyrogue, Hitmontop, Smoochum, Elekid, Magby, Miltank, Blissey, Raikou, Entei, Suicune, Larvitar, Pupitar*, Tyranitar*, Lugia*, Ho-Oh
Altezza Peso
10'0" 3507.2 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A 3
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

MissingNo. è un Pokémon glitch di tipo Uccello/Normale (o spesso anche di tipo Sconosciuto). In Pokémon Giallo è un tipo Normale. A causa della facilità con il quale può essere ottenuto, è uno dei più famosi Pokémon Glitch.

In Rosso e Blu è ottenibile tramite il Glitch dell' anziano e il Glitch di Mew, mentre in Giallo solo con quello di Mew.

Nelle generazioni seguenti la prima, altri Pokémon Glich sono diventati noti come "MissingNo.", nonostante non avessero alcuna vera relazione con quello trovato in Pokémon Rosso e Blu (eccetto forse l'ordine del Pokédex, MissingNo. è associato al numero #000).

Se si guardano i dati di MissingNo. sul Pokédex, questi appariranno come una lunga sequenza di suoni casuali causati dal glitch.

Perché MissingNo. appare

MissingNo. appare a causa di una svista nella programmazione del tutorial riguardante la cattura dei Pokémon a Smeraldopoli. Quando il gioco carica la lotta fra il Vecchietto ed un Weedle selvatico, deve cambiare temporaneamente il nome del giocatore in "Vecchietto", così che questi possa essere visualizzato come l'allenatore che cattura il Weedle.

A causa del limitato spazio disponibile nella memoria delle cartucce per Game Boy, i programmatori decisero di usare lo spazio dei dati dedicati alla generazione di Pokémon trovati nell'erba alta (che è inutilizzato nelle città, Smeraldopoli nel nostro caso). Normalmente, ciò non causerebbe alcun problema, perché questo dato è sovrascritto quando il giocatore attraversa una nuova area.

In tutte le città però, come abbiamo detto, questi dati rimangono vuoti, così l'ultima informazione ricevuta non è mai sovrascritta da nuove indicazioni. In questo modo l'ultimo dato inserito (sia questo il nome del giocatore, o i dati di Pokémon programmati per apparire in altre aree) rimane al suo posto. Se questo non causerebbe di per sé un problema, un'ulteriore svista dei programmatori ha fatto in modo che le coste che separano il mare dalla terraferma siano interpretate dal gioco come "erba alta". Tutti i percorsi acquatici non hanno realmente erba al loro interno, in questo modo i dati non sono mai sovrascritti, e l'ultima indicazione ricevuta per generare Pokémon presenti nell'erba alta è usata (il nome del giocatore, o dati di Pokémon programmati per apparire in altre aree, come la Zona Safari).

Il nome del giocatore è composto da sei valori esadecimali. Il gioco necessita di soli tre "slot" destinati alla generazione di Pokémon selvatici per contenerlo.

Le specie dei Pokémon che il giocatore incontra lungo la costa sono determinate dal terzo, dal quinto e dal settimo carattere del nome del giocatore, mentre i loro livelli sono determinati dal secondo, dal quarto e dal sesto rispettivamente. Conoscendo a quali lettere e simboli corrispondono quali specie e livelli, grazie all'uso di certi programmi, è possibile scegliere il nome del giocatore per incontrare determinate specie di Pokémon a specifici livelli.

Nintendo e MissingNo.

Nel sito ufficiale della Nintendo era presente una descrizione ufficiale di Missingno. nella sezione "risoluzione dei problemi":

«Missingno è un particolare errore di programmazione, e non una parte reale del gioco. Quando si ottiene tale Pokémon, il gioco si modifica un po', soprattutto la grafica, che diventa "strapazzata". Per risolvere il problema grafico, prova a liberare il Pokémon Missingno. Se il problema persiste, l'unica soluzione è quella di riavviare il gioco. Questo significa cancellare la partita corrente e iniziarne una nuova.»
  • In realtà Nintendo commise un errore nello scrivere questo suggerimento: Infatti, liberare Missingno. non risolve affatto i bug grafici. Un metodo molto più efficace consiste nel visualizzare la pagina Pokédex o le statistiche di un Pokémon ufficiale o di un Pokémon glitch ibrido (ovvero un Pokémon glitch che ha lo sprite di un Pokémon ufficiale, come ad esempio 'M (FF) che ha lo sprite di Charizard).

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

In Rosso/Blu

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Note:
  • Ha le stesse resistenze e vulnerabilità di un Pokémon di puro  tipo Normale , dato che il tipo primario a cui appartiene fa parte dei tipi "glitch", e non possiede resistenze o vulnerabilità.
Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Nessuno
Note:
  • Ha le stesse resistenze e vulnerabilità di un Pokémon di puro  tipo Normale , dato che il tipo secondario a cui appartiene fa parte dei tipi "glitch", e non possiede resistenze o vulnerabilità.

Pokémon Rosso e Blu

Per il Missigno Uccello/Normale associato al numero d'indice 80:

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 33
93 - 139 176 - 269
Attacco 136
141 - 187 277 - 370
Difesa 0
5 - 51 5 - 98
Speciali 6
11 - 57 17 - 110
Velocità 29
34 - 80 63 - 156
Totale 204   (210 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 178
238 - 284 466 - 559
Attacco 19
24 - 70 43 - 136
Difesa 11
16 - 62 27 - 120
Speciali 23
28 - 74 51 - 144
Velocità 0
5 - 51 5 - 98
Totale 231   (254 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.



Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
Inizio Aeroattacco Volante 140 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Missingno. ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Missingno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Missingno.
Forme fossile Kabutops, fossile Aerodactyl e Spettro

Le mosse apprese aumentando di livello di queste forme sono le stesse dell'ultimo Pokémon di cui sono state consultate le informazioni.

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
Inizio Giornopaga Normale 40 100% 20
Inizio Legatutto Normale 15 75% 20
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Missingno. ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Missingno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Missingno.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT01 Megapugno Normale 80 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT02 Ventagliente Normale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT03 Danzaspada Normale —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Megacalcio Normale 100 75% 5
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT09 Riduttore Normale 90 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 120 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT11 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT17 Sottomissione Lotta 80 80% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT19 Movimento Sismico Lotta 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT27 Abisso Terra 30% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT30 Teletrasporto Psico —% 20
MT Volante Sprite Zaino.png MT43 Aeroattacco Volante 140 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT45 Tuononda Elettro 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Tripletta Normale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT50 Sostituto Normale —% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante 70 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Missingno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Missingno.
Forme fossile Kabutops, fossile Aerodactyl e Spettro

Le mosse apprese tramite MT e MN di queste forme sono le stesse dell'ultimo Pokémon di cui sono state consultate le informazioni.

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Potenza   Precisione   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Missingno.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Missingno.

Evoluzione