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Normale (tipo)

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Nello specifico: Aggiornamento delle mosse alla quinta generazione.


Tipi
Fisico
 Normale 
 Lotta 
 Volante 
 Veleno 
 Terra 
 Roccia 
 Coleot 
 Spettro 
 Acciaio 
Speciale
 Fuoco 
 Acqua 
 Erba 
 Elettro 
 Psico 
 Ghiaccio 
 Drago 
 Buio 
 
 ??? 
 Ombra 

Il tipo Normale è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Chiara, Norman, Aloé e Komor sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo. Prima della modifica della tipologia degli attacchi introdotta con la quarta generazione, le mosse di tipo Normale erano fisiche

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS: 76.67
Attacco: 71.50
Difesa: 58.84
Att.Sp: 55.86
Dif.Sp: 62.93
Velocità: 67.72
Totale: 393.52  


Evoluzioni finali

Statistiche
PS: 88.08
Attacco: 87.15
Difesa: 70.81
Att.Sp: 67.42
Dif.Sp: 74.12
Velocità: 82.42
Totale: 470.00  


Durante la lotta

Offensivo Normale Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Nessuno ½× Nessuno
½× Roccia
Acciaio
Lotta
Spettro Spettro

Nota: sebbene gli attacchi di tipo Normale non abbiano effetto sui Pokémon di tipo Spettro, le mosse Preveggenza e Segugio, così come l'abilità Nervisaldi, permettono sia alle mosse di tipo Normale, sia a quelle di tipo Lotta di colpire i Pokémon di tipo Spettro. Inoltre, la mossa Scontro potrà colpire gli spettri.

Caratteristiche

La maggior parte dei Pokémon di tipo Normale non ha un secondo tipo. Tutti i Pokémon di tipo Normale che hanno un secondo tipo sono Normale/Volante, con le eccezioni di Girafarig, che è Normale/Psico, Bibarel, di tipo Normale/Acqua, Deerling e la sua evoluzione Sawsbuck, di tipo Normale/Erba, e Meloetta che può essere sia Normale/Psico che Normale/Lotta.

Caratteristiche difensive

Il tipo Normale, dato l'alto numero di Pokémon che lo compongono, ha statistiche molto varie. Pochi però sono i Pokémon Normale con alte statistiche difensive. Ciononostante il fatto di avere solo una debolezza al tipo Lotta e una immunità, tra l'altro reciproca, al tipo Spettro, li rende molto diffusi. Purtroppo però, la larga diffusione di mosse di tipo Lotta e il gran numero di Pokémon introdotti con la quinta generazione, ne limita l'utilizzo nelle battaglie ad alto livello, scelta alimentata dal fatto che il tipo Normale non ha resistenze.

Caratteristiche offensive

Il tipo ha più o meno le stesse caratteristiche offensive. Esistono solo due tipi resistenti ad esso, Roccia e Acciaio, ed uno immune, Spettro. Quando combinate con alte statistiche e con il bonus STAB, le sue mosse possono essere molto potenti: basti pensare che attacchi devastanti come Iper Raggio e Gigaimpatto sono i questo tipo. A ciò si contrappone il fatto che, però, le mosse Normale non possano arrecare danno Superefficace. A ciò i Pokémon di puro tipo Normale mettono un argine avendo la possibilità di apprendere una vasta gamma di attacchi di altri tipi, tra cui Ghiaccio, Elettro e Fuoco, nonostante il basso Attacco Speciale di molti di questi Pokémon lasci a desiderare. I Pokémon Normale possono anche far fronte ai loro tipi resistenti poiché entrambi sono deboli a {Lotta e Terra, tipi le cui mosse gran parte dei Pokémon normali può apprendere.

Pokémon

Esistono 97 Pokémon Normale, il 14,95% del totale, piazzando questo tipo al secondo posto come quantità di specie, dopo Acqua

Pokémon di tipo Normale puro

#   Pokémon Tipo Tipo 2
019 Rattata Rattata Normale
020 Raticate Raticate Normale
035 Clefairy Clefairy Normale
036 Clefable Clefable Normale
040 Wigglytuff Wigglytuff Normale
052 Meowth Meowth Normale
053 Persian Persian Normale
108 Lickitung Lickitung Normale
113 Chansey Chansey Normale
115 Kangaskhan Kangaskhan Normale
128 Tauros Tauros Normale
132 Ditto Ditto Normale
133 Eevee Eevee Normale
143 Snorlax Snorlax Normale
161 Sentret Sentret Normale
162 Furret Furret Normale
173 Cleffa Cleffa Normale
174 Igglybuff Igglybuff Normale
175 Togepi Togepi Normale
190 Aipom Aipom Normale
206 Dunsparce Dunsparce Normale
209 Snubbull Snubbull Normale
210 Granbull Granbull Normale
216 Teddiursa Teddiursa Normale
217 Ursaring Ursaring Normale
233 Porygon2 Porygon2 Normale
234 Stantler Stantler Normale
235 Smeargle Smeargle Normale
241 Miltank Miltank Normale
242 Blissey Blissey Normale
263 Zigzagoon Zigzagoon Normale
264 Linoone Linoone Normale
287 Slakoth Slakoth Normale
288 Vigoroth Vigoroth Normale
289 Slaking Slaking Normale
293 Whismur Whismur Normale
294 Loudred Loudred Normale
295 Exploud Exploud Normale
298 Azurill Azurill Normale
300 Skitty Skitty Normale
301 Delcatty Delcatty Normale
327 Spinda Spinda Normale
335 Zangoose Zangoose Normale
351 Castform Castform Normale
352 Kecleon Kecleon Normale
399 Bidoof Bidoof Normale
424 Ambipom Ambipom Normale
427 Buneary Buneary Normale
428 Lopunny Lopunny Normale
431 Glameow Glameow Normale
432 Purugly Purugly Normale
440 Happiny Happiny Normale
446 Munchlax Munchlax Normale
463 Lickilicky Lickilicky Normale
474 Porygon-Z Porygon-Z Normale
486 Regigigas Regigigas Normale
493 Arceus Arceus Normale
504 Patrat Patrat Normale
505 Watchog Watchog Normale
506 Lillipup Lillipup Normale
507 Herdier Herdier Normale
508 Stoutland Stoutland Normale
531 Audino Audino Normale
572 Minccino Minccino Normale
573 Cinccino Cinccino Normale
626 Bouffalant Bouffalant Normale Acciaio

Pokémon di tipo Normale parziale

Pokémon di tipo Normale come tipo primario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
016 Pidgey Pidgey Normale Volante
017 Pidgeotto Pidgeotto Normale Volante
018 Pidgeot Pidgeot Normale Volante
021 Spearow Spearow Normale Volante
022 Fearow Fearow Normale Volante
039 Jigglypuff Jigglypuff Normale Folletto
083 Farfetch'd Farfetch'd Normale Volante
084 Doduo Doduo Normale Volante
085 Dodrio Dodrio Normale Volante
163 Hoothoot Hoothoot Normale Volante
164 Noctowl Noctowl Normale Volante
176 Togetic Togetic Normale Volante
203 Girafarig Girafarig Normale Psico
276 Taillow Taillow Normale Volante
277 Swellow Swellow Normale Volante
333 Swablu Swablu Normale Volante
396 Starly Starly Normale Volante
397 Staravia Staravia Normale Volante
398 Staraptor Staraptor Normale Volante
400 Bibarel Bibarel Normale Acqua
441 Chatot Chatot Normale Volante
468 Togekiss Togekiss Normale Volante
519 Pidove Pidove Normale Volante
520 Tranquill Tranquill Normale Volante
521 Unfezant Unfezant Normale Volante
585 Deerling Deerling Normale Erba
586 Sawsbuck Sawsbuck Normale Erba
627 Rufflet Rufflet Normale Volante
628 Braviary Braviary Normale Volante
648 Meloetta Meloetta Normale Psico
648 Meloetta Meloetta Normale Lotta
 ??? Fletchling Fletchling Normale Volante

Nel gioco Pokémon Giallo Missingno era di del curioso doppio tipo Normale/"999".

Pokémon di tipo Normale come tipo secondario

Fino alla Quinta generazione nessuno, ma nei giochi Pokémon Rosso e Blu Missingno e 'M erano di tipo Uccello/Normale. Ne sono stati introdotti invece nella Sesta generazione.

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
 ??? Helioptile Helioptile Elettro Normale
 ??? Litleo Litleo Fuoco Normale

Mosse

Mosse che arrecano danno

Nome Categoria Super Gare Potenza Precisione PP Bersaglio Effetto
Asso Speciale Classe Variabile —% 5 Un avversario La potenza aumenta con il calare dei PP.
Attacco Pioggia Fisico Grinta 15 85% 20 Un avversario Attacca da 2 a 5 volte in un turno.
Attacco Rapido Fisico Classe 40 100% 30 Un avversario Attacca sempre per primo.
Autodistruzione Fisico Grazia 200 100% 5 Tutti Chi la usa va KO.
Avvolgibotta Fisico Grinta 15 85% 20 Un avversario Attacca per 2-5 turni di seguito.
Azione Fisico Grinta 35 95% 35 Un avversario
Baraonda Speciale Grazia 50 100% 10 Un avversario/Tutti Attacca per 2-5 turni di seguito e impedisce che i Pokémon in campo si addormentino.
Bottintesta Fisico Grinta 70 100% 15 Un avversario Ha il 30% di possibilità di far tentennare l'avversario.
Bruciapelo Fisico Grazia 40 100% 10 Un avversario Attacca sempre per primo e fà sempre tentennare. Questa mossa fallisce se non usata il primo turno.
Capocciata Fisico Grinta 100 100% 15 Un avversario Al primo turno chi la usa aumenta la propria difesa, al secondo fa danno.
Colpo Fisico Grinta 90 100% 20 Un avversario Chi lo usa attacca per 2 o 3 turni di seguito. Dopo l'utilizzo si rimane confusi.
Cometapugno Fisico Grinta 18 85% 15 Un avversario Attacca da 2 a 5 volte nello stesso turno.
Comete Speciale Classe 60 —% 20 Entrambi Non fallisce mai.
Corposcontro Fisico Grinta 85 100% 15 Un avversario Ha il 30% di possibilità di paralizzare l'avversario.
Dononaturale Fisico Classe Variabile 100% 15 Un avversario Il tipo e la potenza variano in base alla bacca tenuta.
Doppiasberla Fisico Grinta 15 85% 10 Un avversario Attacca da 2 a 5 volte nello stesso turno.
Doppiosmash Fisico Acume 35 90% 10 Un avversario Attacca due volte.
Esplosione Fisico Bellezza 250 100% 5 Tutti Chi lo usa va KO.
Extrarapido Fisico Classe 80 100% 5 Un avversario Attacca sempre per primo.
Facciata Fisico Grazia 70 100% 20 Un avversario La Potenza base raddoppia se chi lo usa è affetto da uno stato alterato non volatile.
Falsofinale Fisico Classe 40 100% 40 Un avversario Lascia sempre all'avversario almeno un PS.
Fintoattacco Fisico Bellezza 50 100% 10 Un avversario Funziona solo quando l'avversario usa Protezione o Individua.
Flagello Fisico Grazia Variabile 100% 15 Un avversario Diventa più potente quando chi lo usa ha pochi PV.
Forza Fisico Grinta 80 100% 15 Un avversario In lotta: infligge danno.
Fuori dalla lotta: permette di spostare alcuni massi.
Forzasegreta Fisico Acume Variabile 100% 20 Variabile Il suo tipo ed effetto secondario variano a seconda del terreno. Ha il 30% di causare un effeto secondario.
Frustrazione Fisico Grazia Variabile 100% 20 Un avversario Il danno inflitto dipende da quanto il Pokémon odia il suo allenatore.
Furia Fisico Grinta 18 80% 15 Un avversario Attacca 2-5 volte in un turno.
Gigaimpatto Fisico Bellezza 150 90% 5 Un avversario Chi lo usa deve riposare nel turno successivo.
Giornopaga Fisico Acume 40 100% 20 Un avversario Se la lotta è vinta l'allenatore ottiene del denaro.
Giudizio Speciale Acume 100 100% 10 Un avversario Il suo tipo varia in base alla Lastra assegnata.
Ghigliottina Fisico Classe 30% 5 Un avversario L'avversario va KO in un solo colpo.
Graffio Fisico Grinta 40 100% 35 Un avversario
Granvoce Speciale Grinta 90 100% 10 Entrambi
Incornata Fisico Classe 65 100% 25 Un avversario
Introforza Speciale Acume Variabile 100% 15 Un avversario La potenza e il tipo variano in base al Pokémon che la usa.
Iper Raggio Speciale Classe 150 90% 5 Un avversario Chi lo usa deve riposare al turno successivo.
Iperzanna Fisico Classe 80 90% 15 Un avversario Ha il 10% di possibilità di far tentennare l'avversario.
Ira Fisico Classe 20 100% 20 Un avversario La potenza aumenta ogni volta che chi la usa viene colpito.
Lacerazione Fisico Classe 70 100% 20 Un avversario Ha un'alta possibilità di causare un brutto colpo.
Legatutto Fisico Grinta 15 75% 20 Un avversario Attacca per 2-5 turni di seguito.
Botta/Libbra Fisico Grinta 40 100% 35 Un avversario
Limitazione Fisico Grinta 10 100% 35 Un avversario Ha il 10% di possibilità di far diminuire la velocità dell'avversario.
Maniereforti Fisico Acume 60 100% 10 Un avversario Se l'avversario è paralizzato, infligge danno doppio e cura la paralisi.
Megacalcio Fisico Classe 120 75% 5 Un avversario
Megapugno Fisico Grinta 80 85% 25 Un avversario
Palla Clima Speciale Acume 50 100% 10 Un avversario Il suo tipo dipende dalle attuali condizioni meteorologiche.
Pazienza Fisico Grinta Variabile —% 10 Un avversario Chi la usa subisce gli attacchi avversari per due turni, poi attacca con danno doppio rispetto a quello ricevuto.
Perforcorno Fisico Classe 30% 5 Un avversario L'avversario va KO in un solo colpo.
Pestone Fisico Grinta 65 100% 20 Un avversario Ha il 30% di probabilità di far tentennare l'avversario.
Presa Fisico Grinta 55 100% 30 Un avversario
Rapigiro Fisico Classe 20 100% 40 Un avversario Libera chi la usa da mosse come Legatutto, Parassiseme e Punte.
Regalino Fisico Grazia Variabile 90% 15 Un avversario Deals a varying amount of damage or restores the opponent's PS.
Riduttore Fisico Grinta 90 85% 20 Un avversario Chi la usa subisce il 25% del danno inflitto.
Rimonta Fisico Grinta Variabile 100% 5 Un avversario Rende i PV dell'avversario pari a quelli di chi lo usa.
Ritorno Fisico Grazia Variabile 100% 20 Un avversario Il danno inflitto dipende da quanto il Pokémon ama il suo allenatore.
Russare Speciale Grazia 40 100% 15 Un avversario Può essere usata solo da un Pokémon addormentato. Ha il 30% di probabilità di far tentennare l'avversario.
Sbriciolmano Fisico Grinta Variabile 100% 5 Un avversario La potenza dipende dai PS dell'avversario.
Scalaroccia Fisico Classe 90 85% 20 Un avversario In lotta: ha il 20% di probabilità di confondere l'avversario.
Fuori dalla lotta: permette di scalare alcune pareti rocciose.
Schianto Fisico Grinta 80 75% 20 Un avversario
Scontro Fisico Classe 50 —% Un avversario Può essere usata solo da un Pokémon che abbia esaurito i PP di tutte le mosse, non può fallire, ignora il tipo, chi la usa subisce un danno pari a 1/4 dei propri PS massimi.
Sdoppiatore Fisico Grinta 120 100% 15 Un avversario Chi lo usa subisce il 25% del danno inflitto.
Sfoghenergia Speciale Grinta Variabile 100% 10 Un avversario Libera la potenza accumulata da Accumulo.
Sfuriate Fisico Classe 15 85% 20 Un avversario Colpisce 2-5 volte.
Sonicboom Speciale Classe Variabile 90% 20 Un avversario Infligge sempre un danno pari a 20 PS.
Sparalance Fisico Classe 20 100% 15 Un avversario Colpisce 2-5 volte.
Stordipugno Fisico Classe 70 100% 10 Un avversario Ha il 20% di probabilità di confondere l'avversario.
Strizzata Speciale Acume Variabile 100% 5 Un avversario La potenza dipende dai PS dell'avversario.
Superzanna Fisico Grinta Variabile 90% 10 Un avversario Dimezza i PS attuali dell'avversario.
Supplica Fisico Grazia 40 100% 40 Un avversario Ruba l'oggetto che l'avversario sta tenendo.
Taglio Fisico Classe 50 95% 30 Un avversario In lotta: infligge danno.
Fuori dalla lotta: permette di tagliare piccoli alberi.
Tripletta Speciale Bellezza 80 100% 10 Un avversario Ha il 20% di probabilità di paralizzare, congelare o scottare l'avversario.
Tritartigli Fisico Classe 75 95% 10 Un avversario Ha il 50% di possibilità di far diminutire la difesa dell'avversario.
Ultimascelta Fisico Grazia 130 100% 5 Un avversario Può essere usata solo se chi la usa ha già usato almeno una volta tutte le altre mosse che conosce.
Uovobomba Fisico Grinta 100 75% 10 Un avversario
Ventagliente Speciale Classe 80 100% 10 Un avversario Infligge danno dopo un turno, ha un'elevata probabilità di brutto colpo.
Insidia Fisico ??? 70 100% 20 Un avversario Ignora i cambiamenti di statistiche del bersaglio.
Echeggiavoce Speciale ??? 40 100% 15 Un avversario Se usata ripetutamente aumenta di potenza ogni turno.
Ricciolata Fisico ??? 120 100% 15 Chiunque Chi la usa subisce il 25% del danno inflitto.
Nemesi Fisico ??? 70 100% 5 Un avversario Fa più danni se nell'ultimo turno uno dei tuoi Pokémon è andato KO.
Cantoantico Speciale ??? 75 100% 10 Tutti gli avversari adiacenti Può far addormentare. Se usato da Meloetta gli fa cambiare forma.
Coro Speciale ??? 60 100% 15 Un avversario Fa più danni se usato più volte nello stesso turno.
Spazzasberla Fisico ??? 25 85% 10 Un avversario Colpisce da 2 a 5 volte nello stesso turno.
Tecnobotto Speciale ??? 85 100% 5 Un Pokémon adiacente Il tipo della mossa dipende dal Modulo tenuto.

Mosse che non arrecano danno

Nome Categoria Super Gare Precisione PP Bersaglio Note
Accumulo Stato Grinta —% 20 Chi lo usa Accumula l'energia per Sfoghenergia e Introenergia. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
Acupressione Stato Classe —% 30 Chi lo usa Aumenta una statistica a caso di due livelli.
Affilatore Stato Grazia —% 30 Chi lo usa Aumenta l'Attacco di un livello.
Altruismo Stato Acume —% 20 Un alleato Aumenta l'attacco dell'alleato in una lotta in doppio.
Assistente Stato Grazia —% 20 A caso Usa a caso una mossa conosciuta da un'altro Pokémon della squadra.
Attrazione Stato Grazia 100% 15 Un avversario L'avversario si innamora se è di sesso opposto al Pokémon utilizzatore.
Bagliore Stato Grinta 75% 30 Un avversario Paralizza l'avversario.
Blocco Stato Grazia —% 5 Un avversario Non fa fuggire l'avversario.
Boato Stato Classe 100% 20 Un avversario Contro un Pokémon selvatico: Fa fuggire il Pokémon.
Contro un allenatore: Costringe l'allenatore a cambiare Pokémon.
Bullo Stato Grazia 90% 15 Un avversario Confonde l'avversario e aumenta il suo Attacco di due livelli.
Buonlatte Stato Grazia —% 10 Chi lo usa o un alleato Ripristina fino a un massimo di metà dei PS totali.
Camuffamento Stato Acume —% 20 Chi lo usa Il tipo dell'utilizzatore cambia a seconda dell'ambiente.
Canto Stato Grazia 55% 15 Entrambi Fa addormentare l'avversario.
Colpocoda Stato Grazia 100% 30 Entrambi Diminuisce la Difesa dell'avversario di un livello.
Conversione Stato Bellezza —% 30 Chi lo usa Cambia il tipo dell'utilizzatore nel tipo di una delle mosse che possiede.
Conversione2 Stato Bellezza —% 30 Chi lo usa Cambia il tipo dell'utilizzatore per renderlo resistente al tipo dell'ultimo attacco subito.
Copione Stato Classe —% 20 A caso Copia la mossa usata subito prima.
Covauova Stato Bellezza —% 10 Chi lo usa Ripristina fino a un massimo di metà dei PS totali.
Crescita Stato Bellezza —% 40 Chi lo usa Aumenta l'attacco di un livello.
Danzaspada Stato Bellezza —% 30 Chi lo usa Aumenta l'attacco di due livelli.
Demonbacio Stato Bellezza 75% 10 Un avversario Addormenta l'avversario.
Desiderio Stato Grazia —% 10 Chi lo usa Ripristina fino a un massimo di metà dei PS totali dopo un turno.
Dolcebacio Stato Grazia 75% 10 Un avversario Confonde l'avversario.
Doppioteam Stato Classe —% 15 Chi lo usa Aumenta l'evasione di un livello.
Fascino Stato Grazia 100% 20 Un avversario Diminuisce di molto l'Attacco del bersaglio.
Flash Stato Bellezza 100% 20 Entrambi Diminuisce la precisione degli avversari di un livello.
Focalenergia Stato Classe —% 30 Chi lo usa Aumenta la possibilità di brutti colpi.
Fortuncanto Stato Grazia —% 30 Entrambi Previene i brutti colpi degli avversari per cinque turni.
Fulmisguardo Stato Classe 100% 30 Un avversario Diminuisce la Difesa dell'avversario di un livello.
Gridodilotta Stato Classe —% 40 Chi lo usa Aumenta l'attacco di un livello.
Incanto Stato Bellezza 100% 20 Un avversario Diminuisce duramente l'Attacco Speciale di un bersaglio del sesso opposto.
Inibitore Stato Acume 80% 20 Un avversario Non permette di riutilizzare l'ultima mossa usata dall'avversario.
Introenergia Stato Grinta —% 10 Chi lo usa Ripristina i PS in base al numero di volte che è stato usato Accumulo.
Leggimente Stato Acume —% 5 Un avversario Il prossimo attacco non può fallire.
Localizza Stato Acume —% 5 Un avversario Il prossimo attacco non può fallire.
Lucelunare Stato Bellezza —% 5 Chi lo usa Ripristina fino a un massimo di metà dei PS totali. Ripristina più PS durante la notte.
Malcomune Stato Acume —% 20 Un avversario Divide equamente i PS con il bersaglio.
Malosguardo Stato Bellezza —% 5 Un avversario L'avversario non può abbandonare la lotta.
Mattindoro Stato Bellezza —% 5 Chi lo usa Ripristina fino a un massimo di metà dei PS totali. Ripristina più PS durante il giorno.
Metronomo Stato Grazia —% 10 A caso Sceglie a caso un attacco.
Mimica Stato Grazia —% 10 Un avversario Copia l'ultima mossa usata dall'avversario.
Minimizzato Stato Grazia —% 20 Chi lo usa Aumenta l'evasione di un livello.
Muro di Fumo Stato Acume 100% 20 Un avversario Diminuisce la precisione dell'avversario di un livello.
Naturforza Stato Bellezza —% 20 A caso Sceglie un attacco a caso in base all'ambiente.
Panciamburo Stato Grazia —% 10 Chi lo usa Massimizza l'Attacco in in cambio di metà dei PS massimi.
Pigro Stato Grazia —% 10 Chi lo usa Ripristina fino a un massimo di metà dei PS totali.
Precedenza Stato Grazia —% 20 Un avversario Copia la mossa dell'avversario e la utilizza con il 50% di potenza in più prima dell'avversario.
Preveggenza Stato Acume —% 40 Un avversario Permette di colpire i Pokémon Spettro con mosse Normali e Lotta e quelli che hanno usato mosse per modificare l'evasione o la precisione.
Profumino Stato Grazia 100% 20 Entrambi Diminuisce l'evasione degli avversari di un livello.
Protezione Stato Grazia —% 10 Chi lo usa Il Pokémon che la usa si protegge da qualunque attacco.
Psicamisù Stato Acume —% 10 Chi lo usa Copia le modifiche di stato dell'avversario.
Rafforzatore Stato Grinta —% 30 Chi lo usa Aumenta la Difesa di un livello.
Resistenza Stato Grinta —% 10 Chi lo usa Permette di resistere con almeno un PS a un attacco.
Ricciolscudo Stato Grazia —% 40 Chi lo usa Aumenta la Difesa di un livello.
Riciclo Stato Acume —% 10 Chi lo usa Ricicla un oggetto a singolo utilizzo usato in lotta per utilizzarlo un'altra volta.
Rinfrescata Stato Grazia —% 20 Chi lo usa o un alleato Cura un cambiamento di stato.
Rintoccasana Stato Bellezza —% 5 Chi lo usa Cura i problemi di stato di tutti i Pokémon della squadra.
Ripeti Stato Grazia 100% 5 Un avversario Costringe l'avversario a riutilizzare l'ultima mossa utilizzata per 2-6 turni.
Ripresa Stato Acume —% 10 Chi lo usa Ripristina fino a un massimo di metà dei PS totali.
Ruggito Stato Grazia 100% 40 Un avversario Diminuisce l'attacco dell'avversario di un livello.
Salvaguardia Stato Bellezza —% 25 Chi lo usa Previene i cambiamenti di stato per cinque turni.
Sbadiglio Stato Grazia —% 10 Un avversario L'avversario si addormenta dopo un turno.
Schizzo Stato Acume —% 1 Chi lo usa Permette di copiare in modo permanente l'ultima mossa dell'avversario.
Segugio Stato Acume —% 40 Un avversario Permette di colpire i Pokémon Spettro con mosse Normali e Lotta e quelli che hanno usato mosse per modificare l'evasione o la precisione.
Solletico Stato Grazia 100% 20 Un avversario Diminuisce l'attacco e la Difesa dell'avversario di un livello.
Sonnolalia Stato Acume —% 10 Chi lo usa Sceglie una delle mosse del Pokémon mentre dorme.
Sostituto Stato Acume —% 10 Chi lo usa Crea una sostituto del Pokémon in cambio di un 1/4 dei PS massimi.
Splash Stato Acume —% 40 Chi lo usa Non succede nulla.
Staffetta Stato Grazia —% 40 Chi lo usa Si scambia con un altro Pokémon passando tutti i cambiamenti di statistiche.
Strampadanza Stato Grazia 100% 20 Tutti gli altri Confonde tutti gli altri Pokémon.
Stridio Stato Acume 85% 40 Un avversario Diminuisce la Difesa dell'avversario di due livelli.
Supersuono Stato Acume 55% 20 Un avversario Confonde l'avversario.
Trasformazione Stato Acume —% 10 Chi lo usa Copia l'immagine, i tipi e le mosse dell'avversario.
Turbine Stato Acume 100% 20 Un avversario Contro un Pokémon selvatico: Scaraventa via il Pokémon.
Contro un Allenatore: Costringe l'avversario a cambiare Pokémon.
Ultimocanto Stato Bellezza —% 5 Tutti Tutti i Pokémon in campo vanno KO in tre turni.
Visotruce Stato Grinta 90% 10 Un avversario Diminuisce la Velocità dell'avversario di due livelli.
Cortesia Stato ??? —% 15 Un Pokémon adiacente Permette al bersaglio di agire subito dopo l'utilizzatore in quel turno.
Cediregalo Stato ??? —% 15 Un Pokémon adiacente Dona il suo strumento al bersaglio, se questo non ne ha già uno.
Saltamicizia Stato ??? 100% 15 Un Pokémon adiacente Cambia l'abilità del bersaglio in quella dell'utilizzatore.
Riflettipo Stato ??? —% 15 Chi lo usa Cambia il tipo dell'utilizzatore in quello del bersaglio.
Gettaguscio Stato ??? —% 15 Chi lo usa Aumenta la Velocità, l'Attacco e l'Attacco Speciale di due stadi, ma diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale.
Ondisinvolta Stato ??? 100% 15 Un Pokémon adiacente Cambia l'abilità del bersaglio in Disinvoltura.
Cuordileone Stato ??? —% 30 Chi lo usa Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di un livello.

Nota: le seguenti mosse erano di tipo Normale nella Prima generazione:

Curiosità

  • Con 171 mosse, il tipo Normale, ha molte più mosse di tutti gli altri tipi. Il secondo tipo con più mosse in assoluto è il tipo Psico, con 40 mosse.
  • Ogni generazione ha introdotto Pokémon normale il cui nome inizia per C, T e S
  • Ci sono 10 mosse di tipo Normale con un danno base di 100 o più, più di ogni altro tipo elementale.
  • Tutti i Pokémon conoscono almeno una mossa di tipo Normale, tuttavia la mossa Introforza, al contrario di quanto è scritto nei videogiochi, non può mai essere di tipo Normale.
    • Per questo motivo Unown, essendo in grado di imparare solo Introforza, è l'unico Pokémon che non può avere mosse di tipo Normale.
  • Nessun Pokémon normale con doppio tipo ha una doppia debolezza.
  • Il tipo Normale e il tipo Drago sono i soli le cui mosse non possono essere doppiamente superefficaci.
    • Con le correnti regole anche Veleno è nella stessa situazione, ma nella prima generazione, essendo superefficace contro Erba e Coleottero, le sue mosse erano doppiamente superefficaci contro Paras e Parasect.
  • Il tipo Normale, con il tipo Elettro, è il tipo con il minor numero di debolezze, essendo debole solo al tipo Lotta.
  • Il tipo Normale ha la media più alta nella statistica PS.
  • Il tipo Normale non ha resistenze né è il tipo superefficace su un altro; tuttavia è immune al tipo Spettro.
  • Nei giochi Pokémon Rosso e Blu e Pokémon Giallo Missingno e (solo in Rosso e Blu) 'M erano di tipo Normale
  • la prima generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon Normale (32) e il maggior numero di mosse (78)

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 一般 yī​bān
SKO Bandiera.png Coreano 노말 nomal
FIL Bandiera.png Finlandese Normaali
Francese CAN Bandiera.png Canada Normal
FRA Bandiera.png Francia Normal
JAP Bandiera.png Giapponese ノーマル normal
GRE Bandiera.png Greco Γενικός - Genikos / Κανονικός - Kanonikos
USA Bandiera.png Inglese Normal
ISR Bandiera.png Israeliano רגיל Ragil / נורמאלי - Normali
NOR Bandiera.png Norvegese Normal
OLA Bandiera.png Olandese Normaal
POL Bandiera.png Polacco Normalny
BRA Bandiera.png Portoghese Normal
RUS Bandiera.png Russo Нормальный
Spagnolo CELAC Bandiera.png America Latina Normal
SPA Bandiera.png Spagna Normal
GER Bandiera.png Tedesco Normal

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