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Normale (tipo)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volante Erba
Veleno Elettro
Terra Psico
Roccia Ghiaccio
Coleot Drago
Spettro Buio
Acciaio Folletto

??? Ombra

Il tipo Normale è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Chiara, Norman, Aloé e Komor sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo. Prima della modifica della tipologia degli attacchi introdotta con la quarta generazione, le mosse di tipo Normale erano fisiche

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS: 76.67
Attacco: 71.50
Difesa: 58.84
Att.Sp: 55.86
Dif.Sp: 62.93
Velocità: 67.72
Totale: 393.52  


Evoluzioni finali

Statistiche
PS: 88.08
Attacco: 87.15
Difesa: 70.81
Att.Sp: 67.42
Dif.Sp: 74.12
Velocità: 82.42
Totale: 470.00  


Durante la lotta

Offensivo Normale Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Nessuno ½× Nessuno
½× Roccia
Acciaio
Lotta
Spettro Spettro

Nota: sebbene gli attacchi di tipo Normale non abbiano effetto sui Pokémon di tipo Spettro, le mosse Preveggenza e Segugio, così come l'Abilità Nervisaldi, permettono sia alle mosse di tipo Normale, sia a quelle di tipo Lotta di colpire i Pokémon di tipo Spettro. Inoltre, la mossa Scontro potrà colpire gli Spettro.

Caratteristiche

La maggior parte dei Pokémon di tipo Normale non ha un secondo tipo. Tutti i Pokémon di tipo Normale che hanno un secondo tipo sono Normale/Volante, con le eccezioni di Girafarig, che è Normale/Psico, Bibarel, di tipo Normale/Acqua, Deerling e la sua evoluzione Sawsbuck, di tipo Normale/Erba, Meloetta che può essere sia Normale/Psico che Normale/Lotta e Diggersby, di tipo Normale/Terra. Nella sesta generazione furono introdotti 4 Pokémon aventi il tipo Normale come tipo secondario e non primario, essi sono: Helioptile e la sua evoluzione Heliolisk di tipo Elettro/Normale e Litleo con la sua evoluzione Pyroar, di tipo Fuoco/Normale.

Caratteristiche difensive

Il tipo Normale, dato l'alto numero di Pokémon che lo compongono, ha statistiche molto varie. Pochi però sono i Pokémon Normale con alte statistiche difensive. Ciononostante il fatto di avere solo una debolezza al tipo Lotta e una immunità, tra l'altro reciproca, al tipo Spettro, li rende molto diffusi. Purtroppo però, la larga diffusione di mosse di tipo Lotta e il gran numero di Pokémon introdotti con la quinta generazione, ne limita l'utilizzo nelle battaglie ad alto livello, scelta alimentata dal fatto che il tipo Normale non ha resistenze.

Caratteristiche offensive

Il tipo ha più o meno le stesse caratteristiche offensive. Esistono solo due tipi resistenti ad esso, Roccia e Acciaio, ed uno immune, Spettro. Quando combinate con alte statistiche e con il bonus STAB, le sue mosse possono essere molto potenti: basti pensare che attacchi devastanti come Iper Raggio e Gigaimpatto sono di questo tipo. A ciò si contrappone il fatto che, però, le mosse Normale non possano arrecare danno Superefficace. A ciò i Pokémon di puro tipo Normale mettono un argine avendo la possibilità di apprendere una vasta gamma di attacchi di altri tipi, tra cui Ghiaccio, Elettro e Fuoco, nonostante l'Attacco Speciale di molti di questi Pokémon lasci a desiderare. I Pokémon Normale possono anche far fronte ai loro tipi resistenti poiché entrambi sono deboli a Lotta e Terra, tipi le cui mosse possono essere apprese da gran parte dei Pokémon normali .

Pokémon

In totale, esistono 97 Pokémon (contando le forme e le megaevoluzioni che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Normale, ovvero il 13,2% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il secondo tipo più diffuso dopo il tipo Acqua.

Pokémon di tipo Normale puro

#   Pokémon Tipo
019 Rattata Rattata Normale
020 Raticate Raticate Normale
052 Meowth Meowth Normale
053 Persian Persian Normale
108 Lickitung Lickitung Normale
113 Chansey Chansey Normale
115 Kangaskhan Kangaskhan Normale
115 Kangaskhan MegaKangaskhan Normale
128 Tauros Tauros Normale
132 Ditto Ditto Normale
133 Eevee Eevee Normale
137 Porygon Porygon Normale
143 Snorlax Snorlax Normale
161 Sentret Sentret Normale
162 Furret Furret Normale
190 Aipom Aipom Normale
206 Dunsparce Dunsparce Normale
216 Teddiursa Teddiursa Normale
217 Ursaring Ursaring Normale
233 Porygon2 Porygon2 Normale
234 Stantler Stantler Normale
235 Smeargle Smeargle Normale
241 Miltank Miltank Normale
242 Blissey Blissey Normale
263 Zigzagoon Zigzagoon Normale
264 Linoone Linoone Normale
287 Slakoth Slakoth Normale
288 Vigoroth Vigoroth Normale
289 Slaking Slaking Normale
293 Whismur Whismur Normale
294 Loudred Loudred Normale
295 Exploud Exploud Normale
300 Skitty Skitty Normale
301 Delcatty Delcatty Normale
327 Spinda Spinda Normale
335 Zangoose Zangoose Normale
351 Castform Castform Normale
352 Kecleon Kecleon Normale
399 Bidoof Bidoof Normale
424 Ambipom Ambipom Normale
427 Buneary Buneary Normale
428 Lopunny Lopunny Normale
431 Glameow Glameow Normale
432 Purugly Purugly Normale
440 Happiny Happiny Normale
446 Munchlax Munchlax Normale
463 Lickilicky Lickilicky Normale
474 Porygon-Z Porygon-Z Normale
486 Regigigas Regigigas Normale
493 Arceus Arceus Normale
504 Patrat Patrat Normale
505 Watchog Watchog Normale
506 Lillipup Lillipup Normale
507 Herdier Herdier Normale
508 Stoutland Stoutland Normale
531 Audino Audino Normale
572 Minccino Minccino Normale
573 Cinccino Cinccino Normale
626 Bouffalant Bouffalant Normale
659 Bunnelby Bunnelby Normale
676 Furfrou Furfrou Normale

Pokémon di tipo Normale parziale

Pokémon di tipo Normale come tipo primario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
016 Pidgey Pidgey Normale Volante
017 Pidgeotto Pidgeotto Normale Volante
018 Pidgeot Pidgeot Normale Volante
018 Pidgeot MegaPidgeot Normale Volante
021 Spearow Spearow Normale Volante
022 Fearow Fearow Normale Volante
039 Jigglypuff Jigglypuff Normale Folletto
040 Wigglytuff Wigglytuff Normale Folletto
083 Farfetch'd Farfetch'd Normale Volante
084 Doduo Doduo Normale Volante
085 Dodrio Dodrio Normale Volante
163 Hoothoot Hoothoot Normale Volante
164 Noctowl Noctowl Normale Volante
174 Igglybuff Igglybuff Normale Folletto
203 Girafarig Girafarig Normale Psico
276 Taillow Taillow Normale Volante
277 Swellow Swellow Normale Volante
298 Azurill Azurill Normale Folletto
333 Swablu Swablu Normale Volante
396 Starly Starly Normale Volante
397 Staravia Staravia Normale Volante
398 Staraptor Staraptor Normale Volante
400 Bibarel Bibarel Normale Acqua
428 Lopunny MegaLopunny Normale Lotta
441 Chatot Chatot Normale Volante
519 Pidove Pidove Normale Volante
520 Tranquill Tranquill Normale Volante
521 Unfezant Unfezant Normale Volante
531 Audino MegaAudino Normale Folletto
585 Deerling Deerling Normale Erba
586 Sawsbuck Sawsbuck Normale Erba
627 Rufflet Rufflet Normale Volante
628 Braviary Braviary Normale Volante
648 Meloetta Meloetta Normale Psico
648 Meloetta Meloetta
Forma Danza
Normale Lotta
660 Diggersby Diggersby Normale Terra
661 Fletchling Fletchling Normale Volante

Pokémon di tipo Normale come tipo secondario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
667 Litleo Litleo Fuoco Normale
668 Pyroar Pyroar Fuoco Normale
694 Helioptile Helioptile Elettro Normale
695 Heliolisk Heliolisk Elettro Normale

Nota: Clefairy, Clefable, Cleffa, Togepi, Togetic, Snubbull, Granbull e Togekiss prima della sesta generazione erano considerati di tipo Normale.

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Limitazione Fisico Grinta 10 100% 35 (max 56)
     
     
Chiunque adiacente
Può ridurre la velocità dell'avversario.
I Doppiasberla Fisico Grinta 15 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca da 2 a 5 volte in un turno.
I Attacco Pioggia Fisico Grinta 15 85% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca da 2 a 5 volte in un turno.
I Avvolgibotta Fisico Grinta 15 90% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca da 2 a 5 turni.
I Legatutto Fisico Grinta 15 75% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca da 2 a 5 turni.
I Sfuriate Fisico Classe 18 85% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca da 2 a 5 volte in un turno.
I Cometapugno Fisico Grinta 18 85% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca da 2 a 5 volte in un turno.
I Furia Fisico Grinta 15 80% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca da 2 a 5 volte in un turno.
I Sparalance Fisico Classe 20 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca da 2 a 5 volte in un turno.
I Ira Fisico Classe 20 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
L'attacco aumenta se colpiti dall'avversario.
I Giornopaga Fisico Acume 40 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
A fine lotta aumenta il denaro del vincitore.
I Attacco Rapido Fisico Classe 40 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Priorità +1.
I Botta Fisico Grinta 40 100% 35 (max 56)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
I Graffio Fisico Grinta 40 100% 35 (max 56)
     
     
Chiunque adiacente
Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.}}
I Taglio Fisico Classe 50 95% 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Fuori dalla lotta è usata per tagliare piccoli alberi o l'erba alta.
I Azione Fisico Grinta 50 100% 35 (max 56)
     
     
Chiunque adiacente
Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.}}
I Scontro Fisico Classe 50 % 1 (max 1)
     
     
Chiunque adiacente
Mossa disponibile a esaurimento dei PP; l'utilizzatore riceve 1/4 del danno da contraccolpo.
I Presa Fisico Grinta 55 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.
I Comete Speciale Classe 60 % 20 (max 32)
     
     
Tutti gli avversari
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
I Pestone Fisico Grinta 65 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
I Incornata Fisico Classe 65 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato.
I Stordipugno Fisico Classe 70 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Può confondere l'avversario.
I Bottintesta Fisico Grinta 70 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario.
I Lacerazione Fisico Classe 70 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Probabile brutto colpo.
I Tripletta Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Può paralizzare, scottare o congelare l'avversario.
I Ventagliente Speciale Classe 80 100% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Mossa a due turni; probabile brutto colpo.
I Forza Fisico Grinta 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Fuori dalla lotta è usata per spostare grandi rocce.
I Iperzanna Fisico Classe 80 90% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario.
I Schianto Fisico Grinta 80 75% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili.
I Megapugno Fisico Grinta 80 85% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
I Corposcontro Fisico Grinta 85 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può paralizzare l'avversario.
I Colpo Fisico Grinta 120 100% 10 (max 16)
     
     
Tutti gli avversari
Mossa che attacca da 2 a 3 turni; confonde l'utilizzatore.
I Riduttore Fisico Grinta 90 85% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore riceve 1/4 del danno da contraccolpo.
I Uovobomba Fisico Grinta 100 75% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce il nemico con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
I Capocciata Fisico Grinta 130 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Mossa a 2 turni; al 1° turno aumenta la Difesa dell'utilizzatore.
I Megacalcio Fisico Classe 120 75% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
I Sdoppiatore Fisico Grinta 120 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore riceve 1/3 del danno da contraccolpo.
I Iper Raggio Speciale Classe 150 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Mossa a 2 turni.
I Autodistruzione Fisico Grazia 200 100% 5 (max 8)
     
     
Tutti
Manda KO l'utilizzatore.
I Esplosione Fisico Bellezza 250 100% 5 (max 8)
     
     
Tutti
Manda KO l'utilizzatore.
I Perforcorno Fisico Classe OHKO % 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Fallisce se il livello del bersaglio è superiore a quello dell'utilizzatore.
I Ghigliottina Fisico Classe OHKO % 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Fallisce se il livello del bersaglio è superiore a quello dell'utilizzatore.
I Pazienza Fisico Grinta % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Mossa a 3 turni: infliggerà un danno pari al doppio dei danni subiti nei primi 2 turni; priorità +1.
I Superzanna Fisico Grinta 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Dimezza i PS del bersaglio.
I Sonicboom Speciale Classe - 90% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Il nemico viene colpito con un suono distruttivo che infligge un danno sempre 20 PS.
II Rapigiro Fisico Classe 20 100% 40 (max 64)
     
     
Chiunque
Rimuove gli effetti delle mosse trappola o terreno.
II Russare Speciale Grazia 50 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario; fallisce se l'utilizzatore non è addormentato.
II Falsofinale Fisico Classe 40 100% 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Il bersaglio rimarrà sempre con 1 PS.
II Extrarapido Fisico Classe 80 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Priorità +2.
II Flagello Fisico Grazia 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Infliggerà danno maggiore se i PS dell'utilizzatore sono bassi.
II Introforza Speciale Acume 60 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Potenza e tipo sono determinati dai VI.
II Regalino Fisico Grazia 90% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può danneggiare il bersaglio o ripristinargli 80 PS.
II Frustrazione Fisico Grazia 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Il danno inflitto dipende da quanto il Pokémon odia il suo allenatore.
II Ritorno Fisico Grazia 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Il danno inflitto dipende da quanto il Pokémon ama il suo allenatore.
III Bruciapelo Fisico Grazia 40 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Fa tentennare l'avversario; priorità +3.
III Baraonda Speciale Grazia 90 100% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Mossa che attacca per 3 turni nei quali sarà impossibile addormentarsi.
III Palla Clima Speciale Acume 50 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Durante una condizione meteorologica raddoppia la potenza e cambia tipo.
III Maniereforti Fisico Acume 70 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Cura la paralisi del bersaglio e gli infliggerà un danno doppio.
III Supplica Fisico Grazia 60 100% 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Ruba lo strumento tenuto dal bersaglio.
III Facciata Fisico Grazia 70 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
La potenza raddoppia se l'utilizzatore è affetto da avvelenamento, paralisi o scottatura.
III Tritartigli Fisico Classe 75 95% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Difesa del bersaglio.
III Granvoce Speciale Grinta 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici
III Rimonta Fisico Grinta 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Porta i PS dell'avversario alla pari di quelli dell'utilizzatore; fallisce se l'utilzzatore ha più PS del bersaglio.
III Sfoghenergia Speciale Grinta 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
La potenza dipende dal numero di utilizzi di Accumulo effettuati in precedenza.
III Forzasegreta Fisico Acume 70 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Può infliggere un effetto secondario che varia a seconda del luogo.
IV Doppiosmash Fisico Acume 35 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Attacca 2 volte in un turno.
IV Fintoattacco Fisico Bellezza 30 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce oltre Protezione e Individua.
IV Scalaroccia Fisico Classe 90 85% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Può confondere l'avversario; fuori dalla lotta è usata per arrampicarsi sulle superfici rocciose.
IV Giudizio Speciale Acume 100 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Il Tipo dipenderà dalla Lastra tenuta dall'utilizzatore..
IV Gigaimpatto Fisico Bellezza 150 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Attacco a 2 turni.
IV Ultimascelta Fisico Grazia 140 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Fallisce se tutte le altre mosse conosciute dall'utilizzatore non siano state usate almeno una volta.
IV Strizzata Speciale Acume 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Più PS ha il bersaglio, maggiore sarà il danno.
IV Sbriciolmano Fisico Grinta 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Più PS ha il bersaglio, maggiore sarà il danno.
IV Asso Speciale Classe % 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Infigge un danno maggiore se i suoi PP sono bassi.
IV Dononaturale Fisico Acume 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
La potenza ed il tipo dipendono dalla Bacca tenuta dall'utilizzatore.
V Spazzasberla Fisico 25 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca da 2 a 5 volte in un turno.
V Echeggiavoce Speciale 40 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
La potenza aumenta se la mossa viene ripetuta consecutivamente.
V Coro Speciale 60 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Fa più danni se usato più volte nello stesso turno..
V Nemesi Fisico 70 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Il danno raddoppia se nel turno precedente un Pokémon del giocatore è stato messo KO.
V Insidia Fisico 70 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Ignora i cambiamenti di statistiche del bersaglio.
V Cantoantico Speciale 75 100% 10 (max 16)
     
     
Tutti gli avversari
Può addormentare l'avversario.
V Tecnobotto Speciale 85 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Il tipo dipende dal Modulo tenuto.
V Ricciolata Fisico 120 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
L'utilizzatore riceve 1/4 del danno da contraccolpo.
VI Riguardo Fisico 40 100% 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Il bersaglio rimarrà sempre con 1 PS.
VI Ondaboato Speciale 140 100% 10 (max 16)
     
     
Tutti gli adiacenti
Infligge danno.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che arrecano danno indiretto

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Metronomo Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
L'utilizzatore usa una mossa a caso fra le tante esistenti.
I Naturforza Stato Bellezza % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Differenti luoghi trasformano Naturforza in differenti mosse.
I Sonnolalia Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Fallisce se l'utilizzatore non è addormentato; esegue casualmente una delle altre mosse dell'utilizzatore.
II Ultimocanto Stato Bellezza % 5 (max 8)
     
     
Tutti
Dopo 3 turni, tutti i Pokémon non sostituiti che si trovano in campo andranno KO.
III Assistente Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Esegue una mossa a caso tra quelle conosciute dai compagni di squadra dell'utilizzatore.
IV Precedenza Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Esegue la mossa selezionata dal nemico e ne aumenterà la potenza.
IV Copione Stato Classe % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
L'utilizzatore esegue l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Affilatore Stato Grazia % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore.
I Bagliore Stato Grinta 75% 30 (max 48)
     
     
Un avversario
Paralizza il bersaglio.
I Boato Stato Classe 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Sostituisce il Pokémon avversario o fa fuggire i Pokémon selvatici.
I Canto Stato Grazia 55% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Addormenta il bersaglio.
I Colpocoda Stato Grazia 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce la Difesa degli avversari.
I Conversione Stato Bellezza % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Cambia il tipo corrente del Pokémon nel tipo di una delle sue mosse correnti.
I Covauova Stato Bellezza % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Ripristina metà dei PS; funziona anche fuori dalla lotta.
I Crescita Stato Bellezza % 40 (max 64)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Attacco e l'Attacco Sp. dell'utilizzatore.
I Danzaspada Stato Bellezza % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta di molto l'Attacco dell'utilizzatore.
I Demonbacio Stato Bellezza 75% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Addormenta il bersaglio.
I Doppioteam Stato Classe % 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Evasione dell'utilizzatore.
I Flash Stato Bellezza 100% 20 (max 32)
     
     
Tutti gli avversari
Diminuisce la Precisione del bersaglio.
I Focalenergia Stato Classe % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Rende più probabile un brutto colpo.
I Fulmisguardo Stato Classe 100% 30 (max 48)
     
     
I nemici adiacenti
Diminuisce la difesa del bersaglio.
I Inibitore Stato Acume 80% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Rende inutilizzabile l'ultima mossa usata dal bersaglio da 4 a 7 turni.
I Mimica Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Copia una mossa del bersaglio.
I Minimizzato Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Evasione dell'utilizzatore.
I Muro di Fumo Stato Acume 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce la Precisione del bersaglio.
I Rafforzatore Stato Grinta % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta la Difesa dell'utilizzatore.
I Ricciolscudo Stato Grazia % 40 (max 64)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta la Difesa dell'utilizzatore.
I Ripresa Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Ripristina metà dei PS.
I Ruggito Stato Grazia 100% 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce l'Attacco del bersaglio.
I Sostituto Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Crea una copia dell'utilizzatore usando alcuni PS: esso bloccherà le mosse che modificano le statistiche.
I Splash Stato Acume % 40 (max 64)
     
     
L'utilizzatore
Non ha alcun effetto.
I Stridio Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce di molto la Difesa del bersaglio.
I Supersuono Stato Acume 55% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Confonde il bersaglio.
I Trasformazione Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
L'utilizzatore si trasforma in una copia esatta del bersaglio.
I Turbine Stato Acume 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Sostituisce il Pokémon avversario o fa fuggire i Pokémon selvatici.
II Attrazione Stato Grazia 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Infatua il bersaglio.
II Bullo Stato Grazia 90% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Aumenta di molto l'Attacco del bersaglio e lo confonde.
II Buonlatte Stato Grazia % 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore
Ripristina metà dei PS; funziona anche fuori dalla lotta..
II Conversione2 Stato Bellezza % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Cambia il tipo dell'utilizzatore in un tipo avvantaggiato contro il tipo dell'ultima mossa dell'avversario.
II Leggimente Stato Acume % 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
La prossima mossa dell'utilizzatore non fallirà.
II Localizza Stato Acume % 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
La prossima mossa dell'utilizzatore non fallirà.
II Malcomune Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Somma i PS dell'utilizzatore e del bersaglio per poi dividerli in parti uguali.
II Malosguardo Stato Bellezza % 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Il bersaglio non può essere sostituito o non può fuggire.
II Mattindoro Stato Bellezza % 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore
Ripristina PS dell'utilizzatore in base alla Condizione Meteorologica.
II Panciamburo Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
L'utilizzatore perde metà dei suoi PS massimi, e ne viene massimizzato l'Attacco.
II Preveggenza Stato Acume % 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Azzera l'Evasione del bersaglio e il tipo Spettro perde le sue immunità.
II Profumino Stato Grazia 100% 20 (max 32)
     
     
Tutti gli avversari
Diminuisce l'Evasione del bersaglio; fuori dalla lotta permetterà di incontrare un Pokémon selvatico.
II Protezione Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Protegge l'utilizzatore da tutte gli effetti o mosse dell'avversario per questo turno.
II Resistenza Stato Grinta % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Permette all'utilizzatore di resistere a un attacco che ne avrebbe causato il KO, lasciandolo con 1 solo PS.
II Rintoccasana Stato Bellezza % 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Tutti i Pokémon in squadra sono curati da alterazioni di stato non volatili.
II Ripeti Stato Grazia 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Forza il bersaglio ad usare l'ultima mossa utilizzata per i 4 - 8 turni successivi.
II Salvaguardia Stato Bellezza % 25 (max 40)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Impedisce all'avversario di infliggere Alterazione di stato alla squadra dell'utilizzatore per 5 turni.
II Schizzo Stato Acume % 1 (max 1)
     
     
Chiunque adiacente
Permetterà all'utilizzatore di copiare l'ultima mossa usata del bersaglio in modo permanente.
II Staffetta Stato Grazia % 40 (max 64)
     
     
L'utilizzatore
Scambia tutti i temporanei aumenti o diminuzioni di Statistiche di chi la usa al Pokémon con il quale verrà rimpiazzato.
II Visotruce Stato Grinta 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce di molto la Velocità del bersaglio.
III Accumulo Stato Grinta % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Potenzia gli effetti di Sfoghenergia e Introenergia; aumenta la Difesa e la Difesa Sp..
III Altruismo Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
Un alleato
Aumenta la potenza della mossa selezionata dall'alleato in una lotta in doppio o in triplo.
III Blocco Stato Grazia % 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Il bersaglio non può essere sostituito o non può fuggire.
III Camuffamento Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Modifica il tipo dell'utilizzatore in base al luogo.
III Desiderio Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Ripristina metà dei PS alla fine del turno successivo.
III Gridodilotta Stato Classe % 40 (max 64)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore.
III Introenergia Stato Grinta % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Più volte Accumulo è stato usato in precedenza, più PS si recuperano.
III Pigro Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Ripristina metà dei PS.
III Psicamisù Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Copia sull'utilizzatore tutte le variazioni delle statistiche del bersaglio.
III Riciclo Stato Acume % 40 (max 64)
     
     
L'utilizzatore
Permette di recuperare uno strumento tenuto consumato.
III Rinfrescata Stato Grazia % 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore
Cura le alterazioni di stato non volatili dell'utilizzatore.
III Sbadiglio Stato Grazia % 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Addormenta il bersaglio alla fine del turno successivo.
III Segugio Stato Acume % 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Azzera l'Evasione del bersaglio e il tipo Spettro perde le sue immunità.
III Solletico Stato Grazia 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio.
III Sonoqui Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Costringendo i nemici a scegliere sempre l'utilizzatore come bersaglio nelle lotte in doppio o in triplo.
III Strampadanza Stato Grazia 100% 20 (max 32)
     
     
Tutti gli adiacenti
Confonde tutti i Pokémon adiacenti.
IV Acupressione Stato Classe % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Aumenta di molto una statistica a caso.
IV Fortuncanto Stato Grazia % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
L'avversario non potrà assestare brutti colpi per 5 turni.
IV Incanto Stato Bellezza 100% 20 (max 32)
     
     
Un avversario
Se il bersaglio è del sesso opposto rispetto all'utilizzatore, il suo Attacco Sp. calerà di molto.
V Cediregalo Stato % 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
L'utlizzatore passa il suo strumento al bersaglio.
V Cortesia Stato % 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Il bersaglio sarà il successivo utilizzatore.
V Cuordileone Stato % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Attacco e l'Attacco Sp. dell'utilizzatore.
V Gettaguscio Stato % 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore
Diminuisce la Difesa e la Difesa Sp. e aumenta di molto l'Attacco, l'Attacco Sp., e la Velocità dell'utilizzatore.
V Ondisinvolta Stato 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Cambia temporaneamente l'abilità del bersaglio in Disinvoltura..
V Riflettipo Stato % 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore
Cambia il tipo dell'utilizzatore in quello del bersaglio.
V Saltamicizia Stato 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Cambia l'abilità del bersaglio con quella dell'utilizzatore.
VI Confidenza Stato % 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Dimunisce l'Attacco Speciale dell'avversario.
VI Cuccagna Stato % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Raddoppia i soldi della battaglia.
VI Simpatia Stato % 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Dimunisce l'Attacco dell'avversario.
VI Urlo Stato % 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Dimunisce l'Attacco e l'Attacco Speciale dell'avversario.
VI Mano nella Mano Stato - -% 40 (max 64)
     
     
Un alleato
Il Pokémon stringe la mano di un alleato, aumentando la felicità di entrambi.


Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Nota: le seguenti mosse erano di tipo Normale nella Prima generazione:

Le seguenti mosse erano di tipo Normale dalla seconda generazione alla quinta generazione:

Allenatori specializzati

Curiosità

  • Con 171 mosse, il tipo Normale, ha molte più mosse di tutti gli altri tipi. Il secondo tipo con più mosse in assoluto è il tipo Psico, con 40 mosse.
  • Esistono 97 Pokémon Normale, il 14,95% del totale, piazzando questo tipo al secondo posto come quantità di specie, dopo il tipo Acqua.
  • Ogni generazione tranne la sesta ha introdotto Pokémon normale il cui nome inizia per C, T e S
  • Ci sono 12 mosse di tipo Normale con un danno base di 100 o più, più di ogni altro tipo elementale.
  • Tutti i Pokémon conoscono almeno una mossa di tipo Normale, tuttavia la mossa Introforza, al contrario di quanto è scritto nei videogiochi, non può mai essere di tipo Normale.
    • Per questo motivo Unown, essendo in grado di imparare solo Introforza, è l'unico Pokémon che non può avere mosse di tipo Normale.
  • Nel gioco Pokémon Giallo, Missingno era del curioso doppio tipo Normale/"999".
  • Nei giochi Pokémon Rosso e Blu, Missingno e 'M erano di tipo Uccello/Normale.
  • Nessun Pokémon normale con doppio tipo ha una doppia debolezza.
  • Il tipo Normale e il tipo Drago sono i soli le cui mosse non possono essere doppiamente superefficaci.
    • Prima della sesta generazione, anche il tipo Veleno era nella stessa situazione (Fatta eccezione della prima generazione in quanto, essendo superefficace contro Erba e Coleottero, le sue mosse erano doppiamente superefficaci contro Paras e Parasect). Con l'avvento del tipo Folletto, il tipo Veleno è tornato ad avere la possibilità di essere doppiamente superefficace su un Pokémon. In questo caso gli unici fin'ora ad avere una doppia debolezza al tipo Veleno sono Cottonee e la sua evoluzione Whimsicott, entrambi di tipo Erba/Folletto.
  • Il tipo Normale, con il tipo Elettro, è il tipo con il minor numero di debolezze, essendo debole solo al tipo Lotta.
  • Il tipo Normale ha la media più alta nella statistica PS.
  • Il tipo Normale non ha resistenze né è il tipo superefficace su un altro; tuttavia è immune al tipo Spettro.
  • Nei giochi Pokémon Rosso e Blu e Pokémon Giallo Missingno e (solo in Rosso e Blu) 'M erano di tipo Normale
  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon Normale (32) e il maggior numero di mosse (78).
  • I Pokémon di tipo Normale, nella prima generazione, erano tutti di tipo Normale puro oppure di doppio tipo Normale-Volante.
    • I Pokémon con il tipo Normale secondario sono stati introdotti solo nella sesta generazione
  • I Pokémon di questo tipo sono capaci di apprendere mosse di qualsiasi tipo grazie alle MT e all'Insegnamosse.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 一般 Yī​bān o 普通 Pǔtōng
SKO Bandiera.png Coreano 노말 Nomal
DAN Bandiera.png Danese Normal
FIL Bandiera.png Finlandese Normaali
Perus
FRA Bandiera.png Francese Normal
JAP Bandiera.png Giapponese ノーマル Normale
GRE Bandiera.png Greco Φυσιολογικός Fisiologikos
GBA Bandiera.png Inglese Normal
ISR Bandiera.png Israeliano רגיל Ragil
נורמאלי Normali
NOR Bandiera.png Norvegese Normal
OLA Bandiera.png Olandese Normaal
POL Bandiera.png Polacco Normalny
Portoghese BRA Bandiera.png Brasile Normal
POR Bandiera.png Portogallo Normal
ROM Bandiera.png Rumeno Normal
RUS Bandiera.png Russo Нормальный
SPA Bandiera.png Spagnolo Normal
Svezia Bandiera.png Svedese Normal
GER Bandiera.png Tedesco Normal
THA Bandiera.png Thailandese ปกติ or ธรรมดา