4, ゥァ (CF)

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4, ゥァ
80
Lo Sprite di  YGlitchNameCF.png
Tipo Specie
 Acqua  N/A
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
CF Sconoscuto
Pokédex
Nazionale
#009
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Ariados
Equivalente in Rosso e Blu
OPkMn4X
Altezza Peso
23'2" 1031.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Blastoise Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchNameCF.png è un Pokémon Glitch di tipo Acqua ottenibile solo in Giallo con il Glitch della guardia di Johto scambiando Ariados. Diventa un RBGlitchNameCF.png se scambiato in Rosso e Blu.


Dati di gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameCF.png

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Erba
Elettro
Resistente a
Fuoco ½×
Acqua ½×
Ghiaccio ½×
Immune a
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Psico
Drago

Zone

I Rosso Blu Glitch  Scambio (diventa  RBGlitchNameCF.png)
Giallo Assente  Glitch della guardia di Johto (Ariados)
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 79
139 - 185 268 - 361
Attacco 83
88 - 134 171 - 264
Difesa 100
105 - 151 205 - 298
Speciali 85
90 - 136 175 - 268
Velocità 78
83 - 129 161 - 254
Totale 425   (510 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.



Mosse Apprese

Salendo di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale 35 95% 35
Inizio Colpocoda Normale 100% 30
Inizio Bolla Acqua 20 100% 30
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
5 Danzaspada Normale —% 30
10 TM05 Glitch 76 30% 21
14 Incornata Normale 65 100% 25
17 TM09 IIIItoto 255 33% 16
19 Contatore Lotta 100% 20
21 Perforcorno Normale —% 5
23 Attacco Rapido Normale 40 100% 30
24 Super Glitch Glitch —%
25 TM50 Glitch 56 28% 25
26 Raggiaurora Ghiaccio 65 100% 20
32 Megapugno Normale 80 85% 20
33 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
40 Legatutto Normale 15 75% 20
42 Ipnosi Psico 60% 20
43 Missilspillo Coleottero 14 85% 20
46 Megacalcio Normale 80 85% 20
55 V.Trainer ???  ???  ???%  ???
55 Super Glitch Glitch —%
56 Body Slam Normale 85 100% 15
59 TM04 Acqua 0 18% 39
62 Cascata Acqua 80 100% 15
68 Velenpolvere Veleno 75% 35
71 Super Glitch Glitch —%
77 TM25 Normale 0 0% 0
79 Tuonopugno Elettro 75 100% 30
84 Confusione Psico 50 100% 25
87 TM29 Normale 0 0% 0
91 Psichico Psico 65 100% 20
95 Missilspillo Coleottero 14 85% 20
96 Ripresa Normale —% 20
102 Ricciolscudo Normale —% 40
105 Sonnifero Erba 75% 15
107 TM05 Glitch 76 30% 21
117 Body Slam Normale 85 100% 15
120 TM25 Normale 0 0% 0
126 TM05 Glitch 76 30% 21
127 TM34 Normale 0 9% 10
134 Ventagliente Normale 85% 20
137 Attacco d'ala Volante 35 100% 35
142 Idropompa Acqua 120 80% 5
145 Taglio Normale 50 95% 30
148 Volo Volante 70 95% 15
151 Frustata Erba 35 100% 10
152 Avvolgibotta Normale 15 85% 20
154 Danzaspada Normale —% 30
180 TM30 Normale 0 0% 20
184 Velenospina Veleno 15 100% 35
185 Botta Normale 40 100% 35
193 Missilspillo Coleottero 14 85% 20
195 Ruggito Normale 100% 20
196 TM05 Glitch 76 30% 21
197 TM05 Glitch 76 30% 21
202 Riflesso Psico —% 20
203 TM25 Normale 0 0% 0
204 Sonnifero Erba 75% 15
205 Avvolgibotta Normale 15 85% 20
209 TM40 Normale 10 —% 63
213 TM33 Normale 119 47% 49
225 Doppiocalcio Volante 30 100% 30
229 Attacco Rapido Normale 40 100% 30
230 Taglio Normale 50 95% 30
233 TM25 Normale 0 0% 0
234 Gelopugno Ghiaccio 95 100% 10
238 TM34 Normale 0 9% 10
240 Frustata Erba 35 100% 10
241 Doppiocalcio Lotta 30 100% 30
242 HM01 Glitch 81 35% 0
254 Cometapugno Normale 18 85% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameCF.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameCF.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameCF.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT01 Megapugno Normale 80 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT02 Megacalcio Normale 120 75% 5
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT08 Body Slam Normale 85 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT09 Riduttore Normale 90 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT11 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
MT Acqua Sprite Zaino.png MT12 Pistolacqua Acqua 40 100% 25
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 89.5% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT17 Sottomissione Lotta 80 80% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT18 Contatore Lotta 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT19 Movimento Sismico Lotta 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT27 Abisso Terra —% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT31 Mimica Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT34 Pazienza Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT40 Capocciata Normale 100 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10}}
MT Normale Sprite Zaino.png MT50 Sostituto Normale —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameCF.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameCF.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

YGlitchCF.png
Forma Base
4, ゥァ
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 18


Sprgia034.png
Prima evoluzione
Nidoking
 Veleno  Terra 


Sprites

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
YGlitchCF.png 000.png 000.png YGlitch206 d.png AniSurfMS1.gif

Curiosità


Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
PokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
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Oゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
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ゥ$ 4Mnゥx 'rゥ.4-ゥ/ 4ァ 4,Q◣
Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+