7PkMn 'v

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AniUccelloMS1.gif#00DC: Glitch (DC) 7PkMn 'v #00DE: -PkMnAniBallMS1.gif
7PKMN 'v
Sprrb073.png
Lo Sprite di 7PkMnv è lo stesso di Tentacruel in Pokémon Rosso e Blu
Tipi Specie
 Acqua  Veleno  Pokémon Dollaro Pokémon.pngL 'L ►4k h Ib ◣r 2 PK Ib Dollaro Pokémon.pngy 9
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
DD 1250000
Pokédex
Nazionale
#073
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Bellossom
Equivalente in Giallo
4, ゥァ (DD)
Altezza Peso
23' 0" 880.6 lbs lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Tentacruel 0
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameDD.png è un Pokémon glitch doppio tipo Acqua/Veleno. É ottenibile solo in Pokémon Rosso e Blu facendo il Glitch della guardia di Johto con un Bellossom. Se scambiato in Pokémon Giallo, diventa 4, ゥァ (DD). Ha lo stesso sprite e tipo di Tentacruel, e occupa il numero d'indice 221. Al salire di livello, apprende innumerevoli mosse di tipo Glitch.

Dati di gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di RBGlitchNameDD.png

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Terra
Coleottero
Elettro
Psico
Resistente a
Lotta ½×
Veleno ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Ghiaccio ½×
Immune a
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Volante
Roccia
Spettro
Erba
Drago

Zone

I Rosso Blu Glitch  Glitch della guardia di Johto
Giallo Scambio  Diventa YGlitchNameDD.png in Pokémon Giallo
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 80
140 - 186 270 - 363
Attacco 70
75 - 121 145 - 238
Difesa 65
70 - 116 135 - 228
Speciali 80
85 - 131 165 - 258
Velocità 100
105 - 151 205 - 298
Totale 395   (475 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Salendo di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
[[RBGlitchNameDD.png/Mosse apprese nella sesta generazione#Aumentando di livello|VI]] • [[RBGlitchNameDD.png#Aumentando di livello|VII]]
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acido Veleno 40 100% 30
Inizio Supersuono Normale 55% 20
Inizio Avvolgibotta Normale 20 85% 20
8 Attacco d'Ala Volante 35 100% 35
11 Doppiasberla Normale 15 85% 10
12 Super Glitch Glitch —%
13 Super Glitch Glitch —%
14 MT20 Glitch 0 42% 3
31 Calcinvolo Lotta 85 90% 20
62 Petalodanza Erba 70 100% 20
69 Velenpolvere Veleno 75% 35
79 Foglielama Erba 55 95% 25
95 Ira di Drago Drago 100% 10
99 Ritirata Acqua —% 40
104 MT04 Glitch 21 45% 39
115 Super Glitch Glitch —%
131 Super Glitch Glitch —%
137 Super Glitch Glitch —%
153 Mossa Glitch Glitch —%
159 Mossa Glitch Glitch —%
187 Stridio Normale 85% 40
195 Petalodanza Erba 70 100% 20
204 Ritirata Acqua —% 40
220 Esplosione Normale 250 200% 5
221 MT17 Glitch 13 45% 0
230 MT21 Glitch 67 2% 0
237 Mimica Normale —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameDD.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameDD.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameDD.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT03 Danzaspada Normale —% 30
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT09 Riduttore Normale 90 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT11 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
MT Acqua Sprite Zaino.png MT12 Pistolacqua Acqua 40 100% 25
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT21 Megassorbimento Erba 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT31 Mimica Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT34 Pazienza Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT40 Capocciata Normale 100 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT50 Sostituto Normale —% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameDD.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameDD.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Evoluzioni

Sprrb073.png
Non si evolve
File:RBGlitchNameDD.png
 Acqua  Veleno 


Sprites

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
Sprrb073.png 000.png 000.png Sprrbd073.png AniSurfMS1.gif

Curiosità

  • Se si visualizza la schermata delle statistiche di RBGlitchNameDD.png, la musica di sottofondo sarà rimpiazzata con una versione rallentata della musica che si sente quando il giocatore segue il Professor Oak al suo laboratorio.
Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
PokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
PPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8
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PkMnRPkMn "B (DA)Glitch (DB)Glitch (DC)7PkMn 'v-PkMn.PkMn
PkMn ▼PkMn'v……ゥ (E3)Glitch (E4)C- -
Pゥ 4$X CcA (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hゥ
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Oゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
X ゥ- xゥ,4. .ァ7gug gァ / g J 1Glitch (CA)
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ゥ$ 4Mnゥx 'rゥ.4-ゥ/ 4ァ 4,Q◣
Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+

Origine del nome