3TrainerPoké $

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Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è 3TrainerPoké Dollaro Pokémon.png.
3TrainerPoké Dollaro Pokémon.png
3TrainerPoké $.png
Sprite di 3TrainerPoké Dollaro Pokémon.png
Tipi Specie
 Glitch  Normale  Pokémon P'v Aq
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
00 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#176
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A N/A
Equivalente in Rosso e Blu
'M
Altezza Peso
23'2" 1031.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A 4
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchName00.png è un Pokémon glitch di doppio tipo Glitch/Normale.

Può essere trovato portando un GlitchName00.png in Pokémon Giallo.

Come GlitchName00.png, YGlitchName00.png corrompe il gioco in vari modi, puó evolversi in Kangaskhan al livello 0 o in Clefairy al 128 e cambia le statistiche base a caso.

La statistica Speciali richiesta per ottenere YGlitchName00.png con il Glitch di Mew è 0, però il gioco mostrerà uno schermo bianco se la statistica Speciali è 0, quindi non può essere ottenuto così.

YGlitchName00.png è alto 23'2" e pesa 1031.6 lbs (lo stesso di YGlitchNameC0.png) e occupa lo slot esadecimale 00.

Quando YGlitchName00.png viene sconfitto in battaglia, la parte superiore dello schermo viene riempita da E.

Dati di gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchName00.png

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Lotta
Resistente a Immune a
Spettro
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago

Zone

I Rosso Blu No  Diventa GlitchName00.png se scambiato a Rosso e Blu
Giallo Glitch  Scambio di GlitchName00.png da Rosso e Blu
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 33
93 - 139 176 - 269
Attacco 233
238 - 284 471 - 564
Difesa 206
211 - 257 417 - 510
Speciali 236
241 - 287 477 - 570
Velocità 17
22 - 68 39 - 132
Totale 725   (961 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Salendo di livello

Prima generazione

<div class="roundy" style="border: 0.3ex solid #Errore script: la funzione "glitch" non esiste.; padding: 0.5ex;">

Altre generazioni:
[[YGlitchName00.png/Mosse apprese nella seconda generazione#Aumentando di livello|II]] • [[YGlitchName00.png/Mosse apprese nella terza generazione#Aumentando di livello|III]] • [[YGlitchName00.png/Mosse apprese nella quarta generazione#Aumentando di livello|IV]] • [[YGlitchName00.png/Mosse apprese nella quinta generazione#Aumentando di livello|V]] • [[YGlitchName00.png/Mosse apprese nella sesta generazione#Aumentando di livello|VI]] • [[YGlitchName00.png#Aumentando di livello|VII]]
</div>
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bollaraggio Acqua 65 100% 20
Inizio Velenospina Veleno 15 100% 35
Inizio Cometapugno Normale 18 85% 15
Inizio Super Glitch Glitch —% 26
70 Attacco d'ala Volante 35 100% 35
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchName00.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchName00.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchName00.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Via MT/MN

Prima generazione

<div class="roundy" style="border: 0.3ex solid #Errore script: la funzione "glitch" non esiste.; padding: 0.5ex;">

Altre generazioni:
[[YGlitchName00.png/Mosse apprese nella seconda generazione#Tramite MT/MN|II]] • [[YGlitchName00.png/Mosse apprese nella terza generazione#Tramite MT/MN|III]] • [[YGlitchName00.png/Mosse apprese nella quarta generazione#Tramite MT/MN|IV]] • [[YGlitchName00.png/Mosse apprese nella quinta generazione#Tramite MT/MN|V]] • [[YGlitchName00.png/Mosse apprese nella sesta generazione#Tramite MT/MN|VI]] • [[YGlitchName00.png#Tramite MT/MN|VII]]
</div>
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png TM04 Turbine Normale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png TM05 Megacalcio Normale 120 75% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png TM10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png TM18 Contatore Lotta 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png TM20 Ira Normale 20 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png TM21 Megassorbimento Erba 40 100% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png TM26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png TM30 Teletrasporto Psico —% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png TM33 Riflesso Psico —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png TM34 Pazienza Normale 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png TM37 Uovobomba Normale 100 75% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png TM41 Covauova Normale 100% 10
MT Volante VI Sprite Zaino.png TM43 Aeroattacco Volante 140 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png TM44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png HM04 Forza Normale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchName00.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchName00.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

YGlitch143.png
Forma Base
▼ pゥ
 Normale 
Caramella Rara
Livello 34


3TrainerPoké $.png
Prima evoluzione
3TrainerPoké $
 Glitch  Normale 
Caramella Rara
Livello 128


Sprgia035.png
Seconda evoluzione
Clefairy
 Normale 
Pietralunare
Pietralunare


Sprgia036.png
Terza evoluzione
Clefable
 Normale 
Caramella Rara
Livello 0


Sprgia115.png
Seconda evoluzione
Kangaskhan
 Normale 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
3TrainerPoké $.png 000.png 000.png 3TrainerPoké $ retro.png 3TrainerPoké $ menu.png

Curiosità

Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
PokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
PPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8
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PkMnRPkMn "B (DA)Glitch (DB)Glitch (DC)7PkMn 'v-PkMn.PkMn
PkMn ▼PkMn'v……ゥ (E3)Glitch (E4)C- -
Pゥ 4$X CcA (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hゥ
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Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
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▼ pゥゥ $ A (F6)PkMn (F7)ゥ 4ぁ 4$ゥ▾ ゥ♂F q,
ゥ$ 4Mnゥx 'rゥ.4-ゥ/ 4ァ 4,Q◣
Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+