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Pokémon (Nome dell'ultimo Pokémon mandato in campo)
Identificatore esadecimale
E7
Sconosciuto
Pokédex
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Rosso e Blu
26,42 m
979,03 kg
Sconosciuto
Ibrido di
N/D
?
PS
?Att
?Dif
?Att Sp
?Dif Sp
?Vel
?è un Pokémon glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Sunflora. Ha una schermata glitch viola, e i suoi dati Pokédex causano spesso un ERRORE 0.
Diventa se trasferito in Pokémon Rosso e Blu, e al livello 11 si evolve in . Condivide numero Pokédex, sprite, statistiche, combinazione di tipi e schermata glitch con .
Dati di gioco
Voce Pokédex
Resistenze e vulnerabilità
Debolezze
2×
Immunità
0×
Zone
Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I | Rosso | Blu | Scambio (Diventa ) |
---|---|---|---|
Blu giapponese | Non disponibile | ||
Giallo | Glitch della guardia di Johto (Sunflora) |
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 132
|
|||
Attacco | 145
|
|||
Difesa | 140
|
|||
Speciali | 141
|
|||
Velocità | 128
|
|||
Totale | 686 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Capocciata | 100 | 100% | 15 | |
Inizio | Flash | — | 70% | 20 | |
Inizio | Limitazione | 10 | 100% | 35 | |
Inizio | Cascata | 80 | 100% | 15 | |
205 | Super Glitch | — | —% | — |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un .
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di .
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
MT08 | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | |
MT09 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |
MT10 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 15 | |
MT12 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |
MT16 | Giornopaga | 40 | 100% | 20 | |
MT17 | Sottomissione | 80 | 80% | 25 | |
MT18 | Contatore | — | 100% | 20 | |
MT20 | Ira | 20 | 100% | 20 | |
MT24 | Tuonoshock | 95 | 100% | 15 | |
MT29 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |
MT31 | Mimica | — | —% | 10 | |
MT34 | Pazienza | — | —% | 10 | |
MT35 | Metronomo | — | —% | 10 | |
MT40 | Capocciata | 100 | 100% | 15 | |
MT48 | Frana | 75 | 90% | 10 | |
MN01 | Taglio | 50 | 95% | 30 | |
MN02 | Volo | 70 | 95% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un .
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di .
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni
Sprite
Frontale | Dietro | Menù |
---|---|---|
Frontale
|
Dietro
|
Menù
|
Curiosità
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