.PkMn

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Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è .PKMN.
AniBallMS1.gif#00DE: -PkMn .PkMn #00E0: PkMn ▼PkMnAniUccelloMS1.gif
.PKMN
RBGlitch250.png
Lo Sprite di .PKMN (senza lo schermo glitch)
Tipi Specie
 Normale  Normale  N/A
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
DF Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#250
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Azumarill
Equivalente in Giallo
P ID
Altezza Peso
?.?m ?.?kg
Ibrido di Tasso di cattura
N/A Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameDF.png è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Azumarill. Il suo sprite possiede uno schermo Glitch.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Lotta
Resistente a
Nessuno
Immune a
Spettro
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago

Zone

I Rosso Blu Glitch  Glitch della guardia di Johto (Azumarill)
Giallo Assente  Diventa YGlitchNameDF.png in Giallo
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 37
97 - 143 184 - 277
Attacco 0
5 - 51 5 - 98
Difesa 40
45 - 91 85 - 178
Speciali 19
24 - 70 43 - 136
Velocità 178
183 - 229 361 - 454
Totale 274   (293 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Salendo di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio -- Allen. Jr ♀ —% 13
Inizio Ghigliottina Normale 30% 5
Inizio Ventagliente Normale 80 75% 10
Inizio Giornopaga Normale 40 100% 20
18 Avvolgibotta Normale 15 85% 20
32 TM05 Glitch —% 33
41 Riduttore Normale 90 85% 20
61 Mossa Glitch Glitch  ?  ?%
62 TM55 Glitch 97 —%
93 TM34 Normale 0 9% 10
98 TM05 Glitch —% 33
176 Beccata Volante 35 100% 35
192 TM05 Glitch —% 33
195 Ipnosi Psico 60% 20
199 TM07 Spettro 131 20% 0
205 TM06 Veleno 55 69% 127
207 Mossa Glitch Glitch —%
234 TM38 Glitch 91 0% 0
250 HM04 Glitch 58 50% 12
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameDF.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameDF.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameDF.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameDF.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameDF.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

RBGlitch250.png
Forma Base
.PkMn
 Normale 
Caramella Rara
Livello 224


Spettro I.png
Prima evoluzione
Missingno.
 Uccello  Normale 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
RBGlitch250.png 000.png 000.png RBGlitchd250.png MSRBGlitchMenu250.gif

Curiosità

  • RBGlitchNameDF.png condivide le statistiche di base, gli sprite (compreso lo schermo Glitch) e le mosse iniziali con RBGlitchNameBF.png.
    • Per questo motivo, entrami imparano la mossa --, una Mossa glitch che nasconde tutte le mosse sotto di essa finché non viene dimenticata, impedendone l'utilizzo, è può bloccare il gioco se utilizzata o visualizzata in battaglia.
  • La mossa Glitch che RBGlitchNameDF.png impara al livello 61 ha la stessa animazione di Giornopaga, e cambia nome continuamente come una mossa Super Glitch, anche se è meno pericolosa. In ogni caso, c'è comunque un'elevata possibilità che il gioco si blocchi quando viene utilizzata.
Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
PokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
PPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8
ゥ 'M p'u ゥAゥ GPゥ ゥ ゥ4 hGlitch (D7)PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk
PkMnRPkMn "B (DA)Glitch (DB)Glitch (DC)7PkMn 'v-PkMn.PkMn
PkMn ▼PkMn'v……ゥ (E3)Glitch (E4)C- -
Pゥ 4$X CcA (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hゥ
.gゥ$'Mゥ$ (F0)94ゥ l (F2)ゥ l (F3)ゥ$ (F4)
ゥ (F5)G'Mp'Ng'Mp'Ng ゥ$94 hGlitch (FA)'M'Ng
Oゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
X ゥ- xゥ,4. .ァ7gug gァ / g J 1Glitch (CA)
. pゥ.8ゥ. BPkMn pゥぁ ゥぇ (CE)4, ゥァ (CF)ゥ'B ァ h
PkMn ? Aゥゥ)ゥ (D4)'ゥ.PkMn pゥぁ ゥぇ (D6)B (D7)PkMn (D8)
ゥ (D9)]ゥ' BPkMn (DC)4, ゥァ (DD)8 (DE)p ID
8 P ァ'r 'r 4(h4to894 89 48B 4 8Z ゥ9
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▼ pゥゥ $ A (F6)PkMn (F7)ゥ 4ぁ 4$ゥ▾ ゥ♂F q,
ゥ$ 4Mnゥx 'rゥ.4-ゥ/ 4ァ 4,Q◣
Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+