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RBGlitch061.png
Sprite di RBGlitchNameC0.png
Tipo Specie
 Acqua  Pokémon ◣◣
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
C0 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#061
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
192 Bayleef
Equivalente in Giallo
4 4Hy
Altezza Peso
23'0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Poliwhirl 120
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameC0.png è un Pokémon glitch di tipo Acqua. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch di Mew con una statistica Speciali di 192. Se RBGlitchNameC0.png arriva ad alcuni livelli come 42 e 13, il gioco potrebbe inaspettatamente bloccarsi. Questo può essere evitato saltando il livello in questione.

Dal momento che il giocatore deve premere il pulsante A o il pulsante B più volte per vedere il nome di RBGlitchNameC0.png (le lettere sono messe in disordine) è consigliato di soprannominare il Pokémon. Se RBGlitchNameC0.png viene trasferito in Pokémon Giallo diventa un YGlitchNameC0.png. Il suo numero Pokédex è #061, lo stesso di Poliwhirl, del quale è un ibrido.

RBGlitchNameC0.png ha la particolarità di avere ben 2 sprite frontali. Una volta che è stato visto cambierà dal primo al secondo sprite.

Curiosamente RBGlitchNameC0.png non si evolve, ma la sua controparte di Pokémon Giallo YGlitchNameC0.png può (si evolve in YGlitchNameFF.png).


Dati di Gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di RBGlitchNameC0.png

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Erba
Elettro
Resistente a
Fuoco ½×
Acqua ½×
Ghiaccio ½×
Immune a
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Psico
Drago

Zone

I Rosso Blu Glitch  Glitch di Mew (statistica speciali 192)
Giallo No  Scambio (diventa YGlitchNameC0.png)
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 171 240 - 333
Attacco 65
70 - 116 135 - 228
Difesa 65
70 - 116 135 - 228
Speciali 50
55 - 101 105 - 198
Velocità 90
95 - 141 185 - 278
Totale 335   (385 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Salendo di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
[[RBGlitchNameC0.png/Mosse apprese nella sesta generazione#Aumentando di livello|VI]] • [[RBGlitchNameC0.png#Aumentando di livello|VII]]
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bolla Acqua 20 100% 30
Inizio Ipnosi Psico 60% 20
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
2 Perforcorno Normale 30% 5
3 TM34 Normale 0 9% 10
4 Autodistruzione Normale 130 100% 5
5 Azione Normale 35 95% 35
6 Autodistruzione Normale 130 100% 5
8 Perforcorno Normale 30% 5
9 TM50 Glitch 56 28% 25
13 Super Glitch Glitch —% 0
14 Giornopaga Normale 40 100% 20
24 Colpokarate Normale 50 100% 25
31 Perforcorno Normale 30% 5
32 Megapugno Normale 80 85% 20
33 Uovobomba Normale 100 75% 10
40 Megacalcio Normale 120 75% 5
43 Super Glitch Glitch —% 0
45 Super Glitch Glitch —% 0
53 TM25 Normale 0 0% 0
56 Megapugno Normale 80 85% 20
62 TM10 Normale 74 31% 0
71 Leccata Spettro 20 100% 30
88 Doppiocalcio Lotta 30 100% 30
91 TM11 Normale 0 0% 0
92 TM11 Normale 0 0% 0
95 TM50 Normale 0 0% 0
96 Doppiocalcio Lotta 30 100% 30
119 Millebave Coleottero 95% 40
120 TM29 Normale 0 0% 0
121 Super Glitch Glitch —% 0
123 Perforcorno Normale 30% 5
133 Avvolgibotta Normale 15 85% 20
167 Raggiaurora Ghiaccio 65 100% 20
175 TM34 Normale 0 9% 10
184 TM24 Glitch 118 31% 0
185 TM50 Glitch 56 28% 25
187 Perforcorno Normale 30% 5
192 Doppiocalcio Lotta 30 100% 30
193 Ventagliente Normale 80 75% 10
195 Super Glitch Glitch —% 0
197 TM29 Normale 0 0% 0
200 Uovobomba Normale 100 75% 10
205 TM24 Glitch 118 31% 0
207 Super Glitch Glitch —% 0
213 TM02 Glitch 15 51% 11
224 Ventagliente Normale 80 75% 10
234 TM40 Normale 10 —% 63
238 Super Glitch Glitch —% 0
239 Super Glitch Glitch —% 0
240 Super Glitch Glitch —% 0
250 TM02 Glitch 15 51% 11
254 Colpokarate Normale 50 100% 25
255 Perforcorno Normale 30% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameC0.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameC0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameC0.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
[[RBGlitchNameC0.png/Mosse apprese nella sesta generazione#Tramite MT/MN|VI]] • [[RBGlitchNameC0.png#Tramite MT/MN|VII]]
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT01 Megapugno Normale 80 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Megacalcio Normale 120 75% 5
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT08 Corposcontro Normale 85 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT09 Riduttore Normale 90 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT11 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
MT Acqua Sprite Zaino.png MT12 Pistolacqua Acqua 30 100% 25
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 90% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT17 Sottomissione Lotta 80 80% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT18 Contatore Lotta 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT19 Movimento Sismico Lotta 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT27 Abisso Terra 30% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT31 Mimica Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT34 Pazienza Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT35 Metronomo Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT40 Capocciata Normale 100 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT46 Psicoraggio Psico 80% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT50 Sostituto Normale —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameC0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameC0.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

RBGlitch061.png
Non si evolve
a
 Acqua 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
RBGlitch061.png RBGlitch061 2.png 000.png RBGlitch061 b.png AniMostroMS1.gif

Curiosità

  • RBGlitchNameC0.png e RBGlitchNameC6.png hanno la stessa altezza e peso.


Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
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Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+