'M (FF)

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AniMuccaMS1.gif#00FE: 'M (FE) 'M (FF) #0000: 'M (00)MS Missingno I.gif
'M (FF)
アネデパミ Anedepami
80
'M (FF) ha lo stesso sprite di Charizard in Pokémon Rosso e Blu
Tipi Specie
 Fuoco  Volante  Pokémon Dollaro Pokémon.pngL 'L ▸4K h Ib ◣r 2Pk Ib Dollaro Pokémon.pngy 9?
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
FF 1059860
Pokédex
Nazionale
#006
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A N/A
Equivalente in Giallo
Q◣
Altezza Peso
23'0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Charizard 0
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameFF.png è un Pokémon glitch incontrabile nei giochi di Prima generazione Pokémon Rosso e Blu doppio tipo Fuoco/Volante. È il Pokémon di un Allenatore Glitch. I fan gli hanno attribuito il nome di Charizard 'M.

Dati di gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di RBGlitchNameFF.png

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Roccia
Acqua
Elettro
Ghiaccio
Resistente a
Lotta ½×
Coleottero ¼×
Fuoco ½×
Erba ¼×
Immune a
Terra
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Volante
Veleno
Spettro
Psico
Drago

Zone

I Rosso Blu Assente  Scambio di YGlitchNameFF.png da Pokémon Giallo
Giallo Assente  Scambio (Diventa YGlitchNameFF.png)
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 78
138 - 184 266 - 359
Attacco 84
89 - 135 173 - 266
Difesa 78
83 - 129 161 - 254
Speciali 85
90 - 136 175 - 268
Velocità 100
105 - 151 205 - 298
Totale 425   (510 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Salendo di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ruggito Normale 100% 40
Inizio Braciere Fuoco 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 0
9 Danzaspada Normale —% 0
9 Schianto Normale 80 75% 0
19 TM50 Glitch 56 28% 0
28 Super Glitch Glitch —% 0
30 TM09 Glitch 255 33% 0
32 Raggiaurora Ghiaccio 65 100% 0
33 TM29 Normale —% 0
38 TM09 Glitch 255 33% 0
40 Colpokarate Normale 50 100% 0
48 TM50 Glitch 255 28% 0
62 Super Glitch Glitch —% 0
99 TM09 Glitch 255 33% 0
114 Volo Volante 70 95% 15
119 TM05 Glitch —% 0
126 Assorbimento Erba 20 100% 0
144 Assorbimento Erba 20 100% 0
145 TM07 Spettro 131 20% 0
146 TM07 Spettro 131 20% 0
148 TM07 Spettro 131 20% 0
163 TM05 Glitch 76 30% 0
167 Perforcorno Normale 30% 0
185 TM07 Spettro 131 20% 0
204 Azione Normale 35 95% 0
205 Schianto Normale 80 75% 0
207 Super Glitch ??? —% 0
209 TM45 Glitch 18 31% 0
225 Libbra Normale 40 100% 0
229 Azione Normale 35 95% 0
234 Parassiseme Erba 90% 0
241 TM34 Normale 0 9% 0
250 Flash Normale 70% 0
254 Doppiasberla Normale 15 85% 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameFF.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameFF.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameFF.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameFF.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameFF.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Sprrb006.png
Non si evolve
'M (FF)
 Fuoco  Volante 

Sprites

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
Sprrb006.png 000.png 000.png Sprrbd006.png None.png

Nota:RBGlitchNameFF.png non ha un minisprite, poiché quando viene visualizzato in squadra e nel box risulta essre invisibile.

Curiosità

  • RBGlitchNameFF.png può imparare TM09 e TM50, entrambe mosse con potenza di base 255. Ciò rende queste mosse le più potenti mai viste. Tuttavia, sono mosse Glitch rispettivamente di tipo IIIItoto e Glitch.

Origine del nome

'M (FF) deriva dall'unione di "'M", l'unico simbolo comprensibile del suo vero nome Glitch (RBGlitchNameFF.png), ed FF, il suo indicatore esadecimale, che lo distingue dagli omonimi GlitchName00.png ed RBGlitchNameFE.png, mentre i nome che gli è stato dato dai fan, Charizard'M, deriva dall'unione di Charizard, da cui prende lo sprite, ed 'M, unico simbolo comprensibile del suo vero nome Glitch.

Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
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Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
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Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+