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80
Lo Sprite di  YGlitchNameE1.png
Tipo Specie
 Lotta  N/A
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
E1 Sconoscuto
Pokédex
Nazionale
#234
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Politoed
Equivalente in Rosso e Blu
'v
Altezza Peso
82'82" 289.6  lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchNameE1.png è un Pokémon Glitch di tipo Lotta ottenibile solo in Giallo con il Glitch della guardia di Johto scambiando Politoed. Diventa un RBGlitchNameE1.png se scambiato in Rosso e Blu.

Lo sprite di YGlitchNameE1.png può variare in determinati livelli, ad esempio al livello 6 diventa lo sprite di Mew, mentre al livello 9 quello di Electabuzz.

Dati di gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameE1.png

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Volante
Psico
Resistente a
Roccia ½×
Coleottero ½×
Immune a
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Veleno
Terra
Spettro
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Ghiaccio
Drago

Zone

I Rosso Blu Glitch  Scambio (diventa  RBGlitchNameE1.png)
Giallo Assente  Glitch della guardia di Johto (Politoed)
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 2
62 - 108 114 - 207
Attacco 94
99 - 145 193 - 286
Difesa 0
5 - 51 5 - 98
Speciali 1
6 - 52 7 - 100
Velocità 47
52 - 98 99 - 192
Totale 144   (145 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse Apprese

Salendo di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Doppiasberla Normale 15 85% 20
Inizio Botta Normale 40 100% 35
Inizio Bollaraggio Acqua 65 100% 20
Inizio Doppiasberla Normale 15 85% 20
6 Azione Normale 35 95% 35
25 Megapugno Normale 80 85% 20
32 TM52 Glitch 80 15% 0
34 Ventagliente Normale 80 75% 10
193 TM25 Glitch 0 0% 0
201 Danzaspada Normale —% 30
229 HM02 Glitch 177 6% 29
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameE1.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameE1.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT01 Megapugno Normale 80 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT02 Ventagliente Normale 80 75% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT09 Riduttore Normale 90 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT17 Sottomissione Lotta 80 80% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT18 Contatore Lotta 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 100 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT30 Teletrasporto Psico —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT35 Metronomo Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT41 Covauova Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Tripletta Normale 80 100% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameE1.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameE1.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

YGlitch234.png
Non si evolve
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 Lotta 
Caramella Rara
Livello 4


Sprgia033.png
Prima evoluzione
' B' ゥ
 Veleno 
Caramella Rara
Livello 4


Sprgia058.png
Prima evoluzione
Growlithe
 Fuoco 
Pietrafocaia
Pietrafocaia


Sprgia059.png
Seconda evoluzione
Arcanine
 Fuoco 


Sprites

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
YGlitch234.png 000.png 000.png YGlitch234D.png AniDragoMS1.gif

Curiosità

Link esterni

Su Glitch City Laboratories

Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
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Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+