4 4Hy

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4 4Hy
YGlitch080.png
Sprite di 4 4Hy.
N/D
Identificatore esadecimale
C0
Sconosciuto
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
192
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Rosso e Blu
Altezza sconosciuta
Peso sconosciuto
75
Ibrido di
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameC0.png è un Pokémon glitch di doppio tipo Acqua/Psico trovabile solo in Pokémon Giallo. Può essere trovato con il glitch di Mew utilizzando un Pokémon con una statistica Speciali di 192. YGlitchNameC0.png si evolve in YGlitchNameFF.png al livello 6. Quando viene scambiato in Pokémon Rosso e Blu, YGlitchNameC0.png diventa un RBGlitchNameC0.png.

Il gioco si blocca quando YGlitchNameC0.png sale al livello 234.

YGlitchNameC0.png è un ibrido di Slowbro, occasionalmente usa pure il suo sprite. Vedere il suo stato fa partire la musica di Aranciopoli.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameC0.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon glitch esiste solo in prima generazione.
I Rosso Blu  Diventa RBGlitchNameC0.png in Pokémon Rosso e Blu
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  glitch di Mew (Statistica Speciali 192)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
95
Attacco
75
Difesa
110
Speciali
100
Velocità
30
Totale 410

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Inibitore 55% 20
Inizio Bottintesta 70 100% 15
1 TM34 0 9% 10
3 Super Glitch 3 32% 26
4 TM05 76 30% 21
8 TM05 76 30% 21
13 TM05 76 30% 21
15 Covauova —% 10
16 Riduttore 90 85% 20
22 Raggiaurora 65 100% 20
33 Calcinvolo 85 90% 20
36 Doppiocalcio 30 100% 30
37 TM34 0 9% 10
40 Doppiasberla 15 85% 10
60 TM34 0 9% 10
63 Colpo 90 100% 20
71 Velenogas 55% 40
79 Velenospina 15 100% 35
102 Colpo 90 100% 20
129 Colpo 90 100% 20
135 Covauova —% 10
141 Colpocoda 100% 30
161 Danzaspada —% 30
162 TM08 30 17% 20
163 TM05 76 30% 21
165 TM08 30 17% 20
167 TM08 30 17% 20
168 TM08 30 17% 20
203 Pistolacqua 40 100% 25
205 Esplosione 170 100% 5
208 Super Glitch 3 32% 26
230 Taglio 50 95% 30
235 Danzaspada —% 30
250 Super Glitch 45 33% 8
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameC0.png ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un YGlitchNameC0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameC0.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Utilizzando MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT18 Contatore 100% 20
MT19 Movimento Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso —% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto —% 20
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 —% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT45 Tuononda 100% 20
MT46 Psiconda 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Flash 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un YGlitchNameC0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameC0.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

YGlitch080.png
Forma Base
Caramella rara
YGlitch121.png
Prima evoluzione
YGlitch126.png
Seconda evoluzione


Sprite

Frontale
YGlitch080.png
Dietro
YGlitchd080.png
Menù
AniMostroMS1.gif

Curiosità

  • Quando YGlitchNameC0.png si evolve il gioco dirà che si è evoluto in "TM55" quando si evolve in YGlitchNameFF.png e invece dirà che si è evoluto in "TM50" quando si evolve in YGlitchNameFA.png.
    • Questi saranno i nickname dei Pokémon, e non sarà possibile cambiarli.
  • YGlitchNameC0.png e RBGlitchNameD8.png sono gli unici Pokémon glitch che si evolvono in altri Pokémon glitch ad un livello inferiore al 100.
  • YGlitchNameC0.png, come la maggioranza dei Pokémon glitch di Giallo ibridi, è alto 23'2" e pesa 1031.6 lbs. Se viene comparato a Pokémon normali è il settimo più pesante. Pesa più o meno un terzo del peso di MissingNo. e un sesto di quello di RBGlitchNameC3.png.


'M (00)MissingNo.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKéPokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SHPPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8ゥ 'M p'u ゥAゥ GPゥ ゥ ゥ4 hGlitch (D7)PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnkPkMnRPkMn "B (DA)Glitch (DB)Glitch (DC)7PkMn 'v-PkMn.PkMnPkMn ▼PkMn'v……ゥ (E3)Glitch (E4)C- -Pゥ 4$X CcA (EA)Glitch (EB)Glitch (EC)hゥ.gゥ$'Mゥ$ (F0)94ゥ l (F2)ゥ l (F3)ゥ$ (F4)ゥ (F5)G'Mp'Ng'Mp'Ng ゥ$94 hGlitch (FA)'M'NgOゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
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Uovo glitchUnown glitch