4 4Hy

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4 4Hy
YGlitch080.png
Sprite di 4 4Hy.
Tipi Specie
 Acqua  Psico  N/A
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
C0 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#080
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
192 Bayleef
Equivalente in Rosso e Blu
a
Altezza Peso
23'2" 1031.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Slowbro 75
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchNameC0.png è un Pokémon glitch di doppio tipo Acqua/Psico trovabile solo in Pokémon Giallo. Può essere trovato con il Glitch di Mew utilizzando un Pokémon con una statistica Speciali di 192. YGlitchNameC0.png si evolve in YGlitchNameFF.png al livello 6. Quando viene scambiato in Pokémon Rosso e Blu, YGlitchNameC0.png diventa un RBGlitchNameC0.png.

Il gioco si blocca quando YGlitchNameC0.png sale al livello 234. Si blocca però solo a questo livello specifico e non in livelli più alti o più bassi, non si sa perché.

YGlitchNameC0.png è un ibrido di Slowbro, occasionalmente usa pure il suo sprite. Vedere il suo stato fa partire la musica di Aranciopoli.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameC0.png

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Coleottero
Erba
Elettro
Resistente a
Lotta ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Immune a
Spettro
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Drago

Zone

I Rosso Blu No  Diventa RBGlitchNameC0.png in Pokémon Rosso e Blu
Giallo Glitch  glitch di Mew (Statistica Speciali 192)
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Lista di mosse

Salendo di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
 ? Confusione Psico 50 100% 25
 ? Inibitore Normale 55% 20
 ? Bottintesta Normale 70 100% 15
Inizio TM34 Glitch 0 9% 10
3 Super Glitch Glitch 3 32% 26
4 TM05 Glitch 76 30% 21
8 TM05 Glitch 76 30% 21
13 TM05 Glitch 76 30% 21
15 Covauova Normale —% 10
16 Riduttore Normale 90 85% 20
22 Raggiaurora Ghiaccio 65 100% 20
33 Calcinvolo Lotta 85 90% 20
36 Doppiocalcio Lotta 30 100% 30
37 TM34 Glitch 0 9% 10
40 Doppiasberla Normale 15 85% 10
60 TM34 Glitch 0 9% 10
63 Colpo Normale 90 100% 20
71 Velenogas Veleno 55% 40
79 Velenospina Veleno 15 100% 35
102 Colpo Normale 90 100% 20
129 Colpo Normale 90 100% 20
135 Covauova Normale —% 10
141 Colpocoda Normale 100% 30
161 Danzaspada Normale —% 30
162 TM08 Glitch 30 17% 20
163 TM05 Glitch 76 30% 21
165 TM08 Glitch 30 17% 20
167 TM08 Glitch 30 17% 20
168 TM08 Glitch 30 17% 20
203 Pistolacqua Acqua 40 100% 25
205 Esplosione Normale 170 100% 5
208 Super Glitch Glitch 3 32% 26
230 Taglio Normale 50 95% 30
235 Danzaspada Normale —% 30
250 Super Glitch Glitch 45 33% 8
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameC0.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameC0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameC0.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Utilizzando MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Megapugno Normale 80 85% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Megacalcio Normale 120 75% 5
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT08 Corposcontro Normale 85 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT09 Riduttore Normale 90 85% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT11 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT12 Pistolacqua Acqua 40 100% 25
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT16 Giornopaga Normale 40 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT17 Sottomissione Lotta 80 80% 25
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT18 Contatore Lotta 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT19 Movimento Sismico Lotta 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT27 Abisso Terra —% 5
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 100 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT30 Teletrasporto Psico —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT31 Mimica Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Pazienza Normale —% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT40 Capocciata Normale 100 100% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT45 Tuononda Elettro 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT46 Psiconda Psico 80% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Tripletta Normale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT50 Sostituto Normale —% 10
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameC0.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameC0.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

YGlitch080.png
Forma Base
4 4Hy
 Acqua  Psico 
Caramella Rara
Livello 6


YGlitch121.png
Prima evoluzione
Q◣
 Acqua  Psico 
Caramella Rara
Livello 239


YGlitch126.png
Seconda evoluzione
ゥ▾ ゥ♂
 fuoco 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
YGlitch080.png Sprgia079.png 000.png YGlitchd080.png AniMostroMS1.gif

Curiosità

  • Quando YGlitchNameC0.png si evolve il gioco dirà che si è evoluto in "TM55" quando si evolve in YGlitchNameFF.png e invece dirà che si è evoluto in "TM50" quando si evolve in YGlitchNameFA.png.
    • Questi saranno i nickname dei Pokémon, e non sarà possibile cambiarli.
  • YGlitchNameC0.png e RBGlitchNameD8.png sono gli unici Pokémon Glitch che si evolvono in altri Pokémon Glitch ad un livello inferiore al 100.
  • YGlitchNameC0.png, come la maggioranza dei Pokémon Glitch di Giallo ibridi, è alto 23'2" e pesa 1031.6 lbs. Se viene comparato a Pokémon normali è il settimo più pesante. Pesa più o meno un terzo del peso di Missingno. e un sesto di quello di RBGlitchNameC3.png.
Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
PokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
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Oゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
X ゥ- xゥ,4. .ァ7gug gァ / g J 1Glitch (CA)
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▼ pゥゥ $ A (F6)PkMn (F7)ゥ 4ぁ 4$ゥ▾ ゥ♂F q,
ゥ$ 4Mnゥx 'rゥ.4-ゥ/ 4ァ 4,Q◣
Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+