'M'Ng

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AniMostroMS1.gif#00FA: Glitch (FA) 'M'Ng #00FC: O (Pokémon glitch)AniBallMS1.gif
'M'Ng
80
Sprite di RBGlitchNameFB.png
Tipi Specie
 Roccia  Terra  Pokémon Qu
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
FB 1000000
Pokédex
Nazionale
#081
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A N/A
Equivalente in Giallo
F q,
Altezza Peso
23'0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Onix 45
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameFB.png è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch dei PS con un numero di PS restanti pari a 251. Può evolversi in RBGlitchNameD0.png al livello 18 o in Growlithe al livello 120. Se trasferito in Pokémon Giallo, diventa un F q ,.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di RBGlitchNameFB.png

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Lotta
Terra
Acqua
Erba
Ghiaccio
Resistente a
Normale ½×
Volante ½×
Veleno ¼×
Roccia ½×
Fuoco ½×
Immune a
Elettro
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Coleottero
Spettro
Psico
Drago

Zone

I Rosso Blu Glitch  Glitch dei PS (PS 251)
Giallo Scambio  Diventa YGlitchNameFB.png in Pokémon Giallo
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 19
79 - 125 148 - 241
Attacco 10
15 - 61 25 - 118
Difesa 21
26 - 72 47 - 140
Speciali 8
13 - 59 21 - 114
Velocità 12
17 - 63 29 - 122
Totale 70   (78 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Salendo di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
[[RBGlitchNameFB.png/Mosse apprese nella sesta generazione#Aumentando di livello|VI]] • [[RBGlitchNameFB.png#Aumentando di livello|VII]]
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale 35 95% 35
Inizio Stridio Normale 85% 40
12 TM50 Glitch 56 28% 25
14 Doppiocalcio Lotta 30 100% 30
17 Ipnosi Psico 60% 20
18 TM01 Normale 37 0% 3
19 Ventagliente Normale 80 75% 10
20 Super Glitch Glitch —%
24 Sottomissione Lotta 80 80% 25
26 HM03 Normale 50 3% 59
28 TM54 Normale 2 8% 62
29 Perforcorno Normale —% 5
32 Danzaspada Normale —% 30
33 Teletrasporto Psico —% 20
38 TM13 Ghiaccio 30 2% 10
39 TM13 Ghiaccio 30 2% 10
40 Taglio Normale 50 95% 30
42 Turbine Normale 85% 20
44 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
52 Attacco d'Ala Volante 35 100% 35
53 Attacco d'Ala Volante 35 100% 35
62 Libbra Normale 40 100% 35
79 TM03 Glitch 9 32% 57
95 TM11 Normale 0 0% 0
99 TM11 Normale 0 0% 0
103 Libbra Normale 40 100% 35
121 Danzaspada Normale —% 30
126 Tenaglia Acqua 35 75% 10
128 Turbine Normale 85% 20
129 Speculmossa Volante —% 20
133 Danzaspada Normale —% 30
144 Body Slam Normale 85 100% 15
146 Danzaspada Normale —% 30
175 Speculmossa Volante —% 20
193 TM54 Normale 2 8% 62
195 TM05 Glitch —% 33
198 Giornopaga Normale 40 100% 20
201 Attacco d'Ala Volante 35 100% 35
205 Ricciolscudo Normale —% 40
208 Volo Volante 70 95% 15
209 TM50 Glitch 56 28% 25
211 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
212 Braciere Fuoco 40 100% 25
213 TM24 Glitch 118 31% 0
224 Super Glitch Glitch —%
226 TM12 Normale 0 4% 7
227 TM12 Normale 0 4% 7
240 Super Glitch Glitch —%
242 TM01 Normale 37 0% 3
250 Ripresa Normale —% 20
252 TM03 Glitch 9 32% 57
254 Colpokarate Normale 50 100% 25
255 Perforcorno Normale —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameFB.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameFB.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameFB.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
[[RBGlitchNameFB.png/Mosse apprese nella sesta generazione#Tramite MT/MN|VI]] • [[RBGlitchNameFB.png#Tramite MT/MN|VII]]
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT08 Body Slam Normale 85 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT09 Riduttore Normale 90 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT27 Abisso Terra 30% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT31 Mimica Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT34 Pazienza Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT36 Autodistruzione Normale 130 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT40 Capocciata Normale 100 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT47 Esplosione Normale 170 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT48 Sassata Roccia 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT50 Sostituto Normale —% 10
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameFB.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameFB.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

B (DA).png
Forma Base
'M'Ng
 Roccia  Terra 
Caramella Rara
Livello 18


RBGlitch250.png
Prima evoluzione
PKMN PKMN T
 Normale 
Caramella Rara
Livello 120


Sprrb058.png
Prima evoluzione
Growlithe
 Fuoco 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
B (DA).png 000.png 000.png RBGlitch095 retro.png AniDragoMS1.gif

Curiosità

Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
PokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
PPkMn ◣ nTrainer▼ W G dOPkMn4XPkMn PkMn T4B 8 4 8
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Oゥ$6ゥ'M (FE)'M (FF)
Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
X ゥ- xゥ,4. .ァ7gug gァ / g J 1Glitch (CA)
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▼ pゥゥ $ A (F6)PkMn (F7)ゥ 4ぁ 4$ゥ▾ ゥ♂F q,
ゥ$ 4Mnゥx 'rゥ.4-ゥ/ 4ァ 4,Q◣
Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+