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YGlitch207.png
Sprite di YGlitchNameE3.png
Tipi Specie
 Spettro  Normale  N/A
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
E3 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#207
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Skiploom
Equivalente in Rosso e Blu
ゥ (E3)
Altezza Peso
23'2 1031.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchNameE3.png è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Skiploom

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameE3.png

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Nessuno
Resistente a
Veleno ½×
Immune a
Normale
Lotta
Spettro
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Volante
Terra
Roccia
Coleottero
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago

Zone

I Rosso Blu Scambio  Scambio (diventa RBGlitchNameE3.png)
Giallo Glitch  Glitch della guardia di Johto (Skiploom)
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 130
190 - 236 370 - 463
Attacco 136
141 - 187 277 - 370
Difesa 132
137 - 183 269 - 362
Speciali 147
152 - 198 299 - 392
Velocità 141
146 - 192 287 - 380
Totale 686   (833 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Salendo di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
[[YGlitchNameE3.png/Mosse apprese nella sesta generazione#Aumentando di livello|VI]] • [[YGlitchNameE3.png#Aumentando di livello|VII]]
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sanguisuga Coleottero 20 100% 15
Inizio Sanguisuga Coleottero 20 100% 15
Inizio Calcinvolo Lotta 85 90% 20
Inizio Petalodanza Erba 70 100% 20
1 TM03 Glitch 9 32% 57
2 Smog Veleno 20 70% 20
3 TM34 Normale 0 9% 10
6 TM03 Glitch 9 32% 57
7 Super Glitch Glitch —%
10 TM34 Normale 0 9% 10
11 TM03 Glitch 9 32% 57
12 Doppiocalcio Lotta 30 100% 30
15 Super Glitch Glitch —%
16 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
17 Super Glitch Glitch —%
20 TM54 Normale 2 8% 62
25 Confusione Psico 50 100% 25
27 Leccata Spettro 20 100% 30
30 Super Glitch Glitch —%
31 Super Glitch Glitch —%
35 TM03 Glitch 9 32% 57
36 Missilspillo Coleottero 14 85% 20
37 Super Glitch Glitch —%
38 Doppiocalcio Lotta 30 100% 30
39 TM25 Normale 0 0% 0
40 Doppiasberla Normale 15 85% 10
42 TM34 Normale 0 9% 10
48 Botta Normale 40 100% 35
51 TM50 Glitch 56 28% 25
60 Super Glitch Glitch —%
61 Incornata Normale 30% 5
63 Colpo Normale 120 100% 10
71 TM50 Glitch 56 28% 25
83 TM05 Glitch 76 30% 21
84 Colpo Basso Lotta 100% 20
88 TM05 Glitch 76 30% 21
95 Tuononda Elettro 100% 20
102 Colpo Normale 120 100% 10
103 Avvolgibotta Normale 15 90% 20
109 Colpocoda Normale 100% 30
111 TM50 Glitch 56 28% 25
120 TM01 Normale 37 0% 3
124 TM34 Normale 0 9% 10
125 TM34 Normale 0 9% 10
126 TM34 Normale 0 9% 10
127 Super Glitch Glitch —%
129 Colpo Normale 120 100% 10
133 Ricciolscudo Normale —% 20
135 Azione Normale 50 100% 30
149 Colpo Normale 120 100% 10
157 Sdoppiatore Normale 120 100% 15
160 TM08 Glitch 30 17% 20
161 TM08 Glitch 30 17% 20
162 TM08 Glitch 30 17% 20
163 TM08 Glitch 30 17% 20
165 TM08 Glitch 30 17% 20
166 TM08 Glitch 30 17% 20
168 TM50 Glitch 56 28% 25
169 TM08 Glitch 30 17% 20
170 TM08 Glitch 30 17% 20
171 TM08 Glitch 30 17% 20
172 TM08 Glitch 30 17% 20
173 TM08 Glitch 30 17% 20
174 TM08 Glitch 30 17% 20
175 TM05 Glitch 76 30% 21
179 Ipnosi Psico 60% 20
181 Colpo Normale 120 100% 10
189 Sdoppiatore Normale 120 100% 15
192 TM50 Glitch 56 28% 25
195 Sanguisuga Coleottero 20 100% 15
201 Super Glitch Glitch —%
202 Colpo Normale 120 100% 10
205 Mimica Normale 100% 20
206 Riduttore Normale 90 85% 20
207 TM34 Normale 0 9% 10
208 TM50 Glitch 56 28% 25
213 Gigliottina Normale 30% 5
234 Tripletta Normale 80 100% 10
238 Doppiocalcio Lotta 30 100% 30
242 TM25 Normale 0 0% 0
247 Uovobomba Normale 100 75% 10
250 Confusione Psico 50 100% 25
255 Super Glitch Glitch —%
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameE3.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameE3.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameE3.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
[[YGlitchNameE3.png/Mosse apprese nella sesta generazione#Tramite MT/MN|VI]] • [[YGlitchNameE3.png#Tramite MT/MN|VII]]
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT02 Ventagliente Normale 80 75% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT03 Danzaspada Normale —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT04 Turbine Normale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT08 Body Slam Normale 85 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT16 Giornopaga Normale 40 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT18 Contatore Lotta 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro 95 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT27 Abisso Terra 30% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT34 Pazienza Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT37 Uovobomba Normale 100 75% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT40 Capocciata Normale 100 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT45 Tuononda Elettro 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT47 Esplosione Normale 170 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT50 Sostituto Normale —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameE3.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameE3.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

YGlitch207.png
Non si evolve
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 Spettro  Normale 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
YGlitch207.png 000.png 000.png YGlitch207 d.png AniUccelloMS1.gif

Curiosità

Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
PokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
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Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
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ゥ$ 4Mnゥx 'rゥ.4-ゥ/ 4ァ 4,Q◣
Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+