'Ng ゥ$

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Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è 'Ng ゥDollaro Pokémon.png.
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'Ng ゥDollaro Pokémon.png
Sprrb019.png
'Ng ゥ$ ha lo stesso sprite di Rattata in Pokémon Rosso e Blu
Tipo Specie
 Normale  Pokémon Dollaro Pokémon.png Dollaro Pokémon.png'´AA
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
F8 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#019
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Snubbull
Equivalente in Giallo
ゥ 4ぁ 4
Altezza Peso
23' 0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Rattata Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameF8.png è un Pokémon glitch di tipo Normale. È ottenibile in Pokémon Rosso e Blu utilizzando il Glitch della guardia di Johto con uno Snubbull. Ha gli stessi sprite e tipo di Rattata.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Lotta
Resistente a
Nessuno
Immune a
Spettro
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago

Zone

I Rosso Blu Glitch  Glitch della guardia di Johto
Giallo Scambio  Diventa YGlitchNameF8.png in Pokémon Giallo
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 30
90 - 136 170 - 263
Attacco 56
61 - 107 117 - 210
Difesa 36
41 - 87 77 - 170
Speciali 25
30 - 76 55 - 148
Velocità 72
77 - 123 149 - 242
Totale 219   (244 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
[[RBGlitchNameF8.png/Mosse apprese nella sesta generazione#Aumentando di livello|VI]] • [[RBGlitchNameF8.png#Aumentando di livello|VII]]
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale 35 95% 30
Inizio Colpocoda Normale —% 30
1 TM06 Veleno 55 69% 127
8 Attacco d'ala Volante 35 100% 35
11 Doppiasberla Normale 15 85% 10
12 Super Glitch Glitch —%
13 Super Glitch Glitch —%
14 TM20 Normale 0 16% 10
31 Calcinvolo Lotta 85 90% 20
32 Ira di Drago Drago 100% 10
62 Petalodanza Erba 70 100% 20
69 Contatore Lotta 100% 20
79 Foglielama Erba 55 95% 25
99 Ritirata Acqua —% 40
102 TM04 Acqua 0 18% 39
115 Super Glitch Glitch —%
131 Super Glitch Glitch —%
137 Super Glitch Glitch —%
153 Super Glitch Glitch —%
159 Super Glitch Glitch —%
185 Acido Veleno 40 100% 30
187 Stridio Normale 85% 40
201 Velenpolvere Veleno 75% 45
220 Esplosione Normale 250 100% 5
221 TM17 Glitch 13 17% 0
230 TM21 Glitch 67 <1% 0
237 Mimica Normale 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameF8.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameF8.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameF8.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameF8.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameF8.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Sprrb019.png
Non si evolve
'Ng ゥ$
 Normale 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
Sprrb019.png 000.png 000.png Sprrbd019.png AniMuccaMS1.gif

Curiosità

Origine del Nome

Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
PokéWTrainerPkMn (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
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Giallo 3TrainerPoké $Missingno.4 44 4Hy♀ .pPkMnp' 'ゥ ( Z4
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▼ pゥゥ $ A (F6)PkMn (F7)ゥ 4ぁ 4$ゥ▾ ゥ♂F q,
ゥ$ 4Mnゥx 'rゥ.4-ゥ/ 4ァ 4,Q◣
Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+