4HI?

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4HI?
80
Lo Sprite di 4HI? è lo stesso di Nidorino in Pokémon Giallo
Tipo Specie
 Veleno  N/A
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
E9 1059860
Pokédex
Nazionale
#033
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Wooper
Equivalente in Rosso e Blu
c
Altezza Peso
23'2" 1031.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Nidorino Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

4HI? è un Pokémon Glitch di tipo Veleno ottenibile solo in Giallo con il Glitch della guardia di Johto scambiando Wooper. Condivide lo sprite, il tipo, le statistiche e le mosse apprese con MT/MN di Nidorino. Diventa un c se scambiato in Rosso e Blu.

Dati di gioco

Voci Pokédex

Voce Pokédex di 4HI?

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella prima generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Terra
Coleottero
Psico
Resistente a
Lotta ½×
Veleno ½×
Erba ½×
Immune a
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Volante
Roccia
Spettro
Fuoco
Acqua
Elettro
Ghiaccio
Drago

Zone

I Rosso Blu Glitch   Scambio (diventa  RBGlitchNameE9.png)
Giallo Assente  Glitch della guardia di Johto (Wooper)
II Oro Argento Assente  Non disponibile
Cristallo Assente  Non disponibile
III Rubino Zaffiro Assente  Non disponibile
Smeraldo Assente  Non disponibile
Rosso F. Verde F. Assente  Non disponibile
Colosseum Assente  Non disponibile
XD Assente  Non disponibile
IV Diamante Perla Assente  Non disponibile
Platino Assente  Non disponibile
HeartGold SoulSilver Assente  Non disponibile
V Nero Bianco Assente  Non disponibile
Nero 2 Bianco 2 Assente  Non disponibile
VI X Y Assente  Non disponibile
Rubino Ω Zaffiro α Assente  Non disponibile


Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 61
121 - 167 232 - 325
Attacco 72
77 - 123 149 - 242
Difesa 57
62 - 108 119 - 212
Speciali 55
60 - 106 115 - 208
Velocità 65
70 - 116 135 - 228
Totale 310   (365 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse Apprese

Salendo di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30
Inizio Azione Normale 35 95% 35
Inizio Incornata Normale 65 100% 25
9 Tuonoshock Elettro 40 100% 30
33 Schianto Normale 80 75% 20
40 Super Glitch Glitch —% 0
93 TM05 Glitch 76 30% 31
126 Turbine Normale —% 20
195 Schermoluce Psico —% 30
206 Super Glitch Glitch —% 0
209 TM25 Glitch 0 0% 0
229 Fuocobomba Fuoco 110 85% 5
250 TM33 Glitch 119 47% 49
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da 4HI? ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un 4HI?.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di 4HI?.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT07 Perforcorno Normale 30% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT08 Body Slam Normale 85 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT09 Riduttore Normale 90 85% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT11 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
MT Acqua Sprite Zaino.png MT12 Pistolacqua Acqua 30 100% 25
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT31 Mimica Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT34 Pazienza Normale —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT40 Capocciata Normale 100 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT50 Sostituto Normale —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un 4HI?.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di 4HI?.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Sprgia033.png
Forma Base
4HI?
 Veleno 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
Sprgia033.png 000.png 000.png Sprrbd033.png AniMostroMS1.gif

Curiosità

  • 4HI?, come la maggioranza dei Pokémon Glitch di Giallo ibridi, è alto 23'2" e pesa 1031.6 lbs. Se viene comparato a Pokémon normali è il settimo più pesante. Pesa più o meno un terzo del peso di Missingno. e un sesto di quello di RBGlitchNameC3.png.
Rosso/Blu 'M (00)Missingno.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKé
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Seconda generazione ????? (00)????? (FC)????? (FE)????? (FF)Uovo GlitchUnown Glitch
Terza generazione -???????????Uovo PesteÓË {e Ai
Quarta generazione -----Uovo PesteIbrido di quarta generazione
Quinta generazione -----Uovo Peste
Sesta generazione Uovo MisteroPokémon Glitch 724+