Introforza (mossa)

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Introforza Hidden Power
めざめるパワー
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Introforza5.gif
Normale Speciale
Potenza
60
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Non è mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella seconda generazione
MT Normale MT10 nella seconda generazione.
MT Normale MT10 nella terza generazione.
MT Normale MT10 nella quarta generazione.
MT Normale MT10 nella quinta generazione.
MT Normale MT10 nella sesta generazione.
Non è una MT, MN, o mossa tutor.
Gare
Acume ♥♥♥3 0
Può essere usata ripetutamente più volte senza irritare il giudice.
Super Gare
Acume 1
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.

Introforza è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella seconda generazione. Anche se viene classificata come una mossa di tipo Normale, il vero Tipo e la vera potenza di base di Introforza variano.

Effetto

Articolo principale: Calcolo dell'Introforza

Dalla seconda alla quinta generazione

Introforza infligge danno usando un tipo ed una potenza di base determinati dai VI del Pokémon che la usa.

Introforza può ricevere lo STAB. Ad esempio un Pokémon di tipo Coleottero riceverà lo STAB se usa un'Introforza di tipo Coleottero. Anche se Introforza è classificata nel gioco come una mossa di tipo Normale, in realtà, un'Introforza di questo tipo non è ottenibile. A causa di questo, un Pokémon di tipo Normale non potrà mai ricevere lo STAB utilizzando Introforza.

Sesta generazione

Ora Introforza ha una potenza base di 60. Il tipo è determinato come nelle generazioni precedenti dai VI dell'utilizzatore. Oltre al tipo Normale, non potrà assumere nemmeno il tipo Folletto.

In Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon, il tipo e la potenza base di Introforza sono calcolati in modo casuale ogni volta che un Pokémon entra nel dungeon. Essa non cambia tra i piani.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
201 Unown Unown Psico Psico -- -- -- --
307 Meditite Meditite Lotta Psico no 18 17 15 15
308 Medicham Medicham Lotta Psico no 18 17 15 15
412 Burmy Burmy Coleottero Coleottero no no 20 20
413 Wormadam Wormadam
Manto Pianta
Coleottero Erba no no 20 20
413 Wormadam Wormadam
Manto Sabbia
Coleottero Terra no no 20 20
413 Wormadam Wormadam
Manto Scarti
Coleottero Acciaio no no 20 20
414 Mothim Mothim Coleottero Volante no no 20 20
422 Shellos Shellos Acqua Acqua no no 16 16
423 Gastrodon Gastrodon Acqua Terra no no 16 16
577 Solosis Solosis Psico Psico no no no 14
578 Duosion Duosion Psico Psico no no no 14
579 Reuniclus Reuniclus Psico Psico no no no 14
605 Elgyem Elgyem Psico Psico no no no 22
606 Beheeyem Beheeyem Psico Psico no no no 22
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Tramite MT10

# Pokémon Tipo Macchina
I
Ness.
II
MT10
III
MT10
IV
MT10
V
MT10
Tutti i Pokémon che possono apprendere mosse tramite MT possono imparare Introforza con questo metodo.
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

"Analizzare" Introforza

Tutti i giocatori possono essere in grado di conoscere la propria Introforza, utilizzando un Kecleon. Va bene l'utilizzo di qualsiasi esemplare, anche se sarebbe più conveniente se questo non fosse di propria appartenenza. Entrate in una lotta in doppio con un Pokémon con Introforza e Kecleon come iniziali della squadra. Usate Introforza su Kecleon, e questo causerà il cambio di Kecleon nel tipo dell'Introforza. Inoltre, se quest'ultima è del tipo Spettro, entrerà in gioco l'immunità di Kecleon.

In Platino, si trova un uomo nella casa per il ritiro premi della Sala Giochi di Rupepoli che informerà il giocatore del tipo di Introforza del Pokémon che decideremo di mostrargli. In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, è presente nell'edificio in cui si ritirano i premi del Casinò di Azzurropoli. In Nero e Bianco, si trova nel Centro Pokémon di Ponentopoli. In Nero 2 e Bianco 2 si può analizzare al PWT

Animazioni di altre generazioni

Introforza2.gif Introforza3.gif Introforza4.gif
Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Curiosità

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 催醒 Cuīxǐng
SKO Bandiera.png Coreano 잠재파워 Jamjae Power
DAN Bandiera.png Danese Skjult Kraft
FIL Bandiera.png Finlandese Piilovoima
FRA Bandiera.png Francese Puis. Cachée
GRE Bandiera.png Greco Κρυμμένη Δύναμη
IND Bandiera.png Hindi छुपी शक्ति
USA Bandiera.png Inglese Hidden Power
OLA Bandiera.png Olandese Verborgen Kracht
SER Bandiera.png Serbo Skrivena Moć
SPA Bandiera.png Spagnolo Poder Oculto
GER Bandiera.png Tedesco Kraftreserve


MT di seconda generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
MN di seconda generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07


MT di terza generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
MN di terza generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08


MT di quarta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75
76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92
MN di quarta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 (D/P/Pt | HG/SS) | 06 | 07 | 08


MT di quinta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75
76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95
MN di quinta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06


MT di sesta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75
76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100
MN di sesta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaglioreBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCanto
CantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConversioneConversione2CopioneCoro
CorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDolcebacioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFascinoFintoattacco
FlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottina
GigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforza
Iper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLucelunareMalcomuneMalosguardo
ManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMuro di FumoNaturforzaNemesiOndisinvolta
Palla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezione
PsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRimontaRinfrescata
RintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchianto
SchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalance
SpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglio
TecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaVentaglienteVisotruce
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif
FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif