Introforza (mossa)
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Introforza è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella seconda generazione. Anche se viene classificata come una mossa di tipo Normale, il vero Tipo e la vera potenza di base di Introforza variano.
Indice |
Effetto
Introforza infligge danno usando un tipo ed una potenza di base determinati dai VI del Pokémon che la usa.
Introforza può ricevere lo STAB. Ad esempio un Pokémon di tipo Coleottero riceverà lo STAB se usa un'Introforza di tipo Coleottero. Anche se Introforza è classificata nel gioco come una mossa di tipo Normale, in realtà, un'Introforza di questo tipo non è ottenibile. A causa di questo, un Pokémon di tipo Normale non potrà mai ricevere lo STAB utilizzando Introforza.
In Pokémon Mystery Dungeon, il tipo e la potenza base di Introforza sono calcolati in modo casuale ogni volta che un Pokémon entra nel dungeon. Essa non cambia tra i piani.
Apprendimento
Aumentando di livello
| # | Pokémon | Tipo | Livello | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| II | III | IV | V | |||||||||
| 201 | |
Unown | Psico | -- | -- | -- | -- | |||||
| 307 | |
Meditite | Lotta | Psico | no | 18 | 17 | 15 | 15 | |||
| 308 | |
Medicham | Lotta | Psico | no | 18 | 17 | 15 | 15 | |||
| 412 | |
Burmy Manto Pianta |
Coleottero | no | no | 20 | 20 | |||||
| 413 | |
Wormadam Manto Pianta |
Coleottero | Erba | no | no | 20 | 20 | ||||
| 413 | |
Wormadam Manto Sabbia |
Coleottero | Terra | no | no | 20 | 20 | ||||
| 413 | |
Wormadam Manto Scarti |
Coleottero | Acciaio | no | no | 20 | 20 | ||||
| 414 | |
Mothim | Coleottero | Volante | no | no | 20 | 20 | ||||
| 422 | |
Shellos Mare Ovest |
Acqua | no | no | 16 | 16 | |||||
| 423 | |
Gastrodon Mare Ovest |
Acqua | Terra | no | no | 16 | 16 | ||||
| 577 | |
Solosis | Psico | no | no | no | 14 | |||||
| 578 | |
Duosion | Psico | no | no | no | 14 | |||||
| 579 | |
Reuniclus | Psico | no | no | no | 14 | |||||
| 605 | |
Elgyem | Psico | no | no | no | 22 | |||||
| 606 | |
Beheeyem | Psico | no | no | no | 22 | |||||
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Tramite MT10
| # | Pokémon | Tipo | Macchina | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| II MT10 |
III MT10 |
IV MT10 |
V MT10 | |||||||||||
| Tutti i Pokémon che possono apprendere mosse tramite MT possono imparare Introforza con questo metodo. | ||||||||||||||
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"Analizzare" Introforza
Tutti i giocatori possono essere in grado di conoscere la propria Introforza, utilizzando un Kecleon. Va bene l'utilizzo di qualsiasi esemplare, anche se sarebbe più conveniente se questo non fosse di propria appartenenza. Entrate in una lotta in doppio con un Pokémon con Introforza e Kecleon come iniziali della squadra. Usate Introforza su Kecleon, e questo causerà il cambio di Kecleon nel tipo dell'Introforza. Inoltre, se quest'ultima è del tipo Spettro, entrerà in gioco l'immunità di Kecleon.
In Platino, si trova un uomo nella casa per il ritiro premi della Sala Giochi di Rupepoli che informerà il giocatore del tipo di Introforza del Pokémon che decideremo di mostrargli. In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, è presente nell'edificio in cui si ritirano i premi del Casinò di Azzurropoli. In Nero e Bianco, si trova nel Centro Pokémon di Ponentopoli. In Nero 2 e Bianco 2 si può analizzare al PWT
Animazioni di altre generazioni
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| Seconda generazione | Terza generazione | Quarta generazione |
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Curiosità
- Nella seconda generazione, tutti i Pokémon shiny potevano usare solo un'Introforza di tipo Erba o tipo Drago a causa dei Valori Individuali (VI) fissi, necessari per avere la colorazione alternativa.
- Precedentemente alla quarta generazione, Introforza e stata l'unica mossa che poteva essere Fisica o Speciale, a seconda del Pokémon, e a seconda della categoria danno determinato dal tipo del Pokémon.
In altre lingue
| MT delle varie generazioni | ||||
|---|---|---|---|---|
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| ||||
|
| Mosse di tipo Normale
| |
|---|---|
| Accumulo • Acupressione • Affilatore • Altruismo • Assistente • Asso • Attacco Pioggia • Attacco Rapido • Attrazione • Autodistruzione Avvolgibotta • Azione • Bagliore • Baraonda • Blocco • Boato • Botta • Bottintesta • Bruciapelo • Bullo • Buonlatte • Camuffamento • Canto Cantoantico • Capocciata • Cediregalo • Colpo • Colpocoda • Cometapugno • Comete • Conversione • Conversione2 • Copione • Coro Corposcontro • Cortesia • Covauova • Crescita • Cuordileone • Danzaspada • Demonbacio • Desiderio • Dolcebacio • Dononaturale Doppiasberla • Doppiosmash • Doppioteam • Echeggiavoce • Esplosione • Extrarapido • Facciata • Falsofinale • Fascino • Fintoattacco Flagello • Flash • Focalenergia • Fortuncanto • Forza • Forzasegreta • Frustrazione • Fulmisguardo • Furia • Gettaguscio • Ghigliottina Gigaimpatto • Giornopaga • Giudizio • Graffio • Granvoce • Gridodilotta • Incanto • Incornata • Inibitore • Insidia • Introenergia • Introforza Iper Raggio • Iperzanna • Ira • Lacerazione • Legatutto • Leggimente • Limitazione • Localizza • Lucelunare • Malcomune • Malosguardo Maniereforti • Mattindoro • Megacalcio • Megapugno • Metronomo • Mimica • Minimizzato • Muro di Fumo • Naturforza • Nemesi • Ondisinvolta Palla Clima • Panciamburo • Pazienza • Perforcorno • Pestone • Pigro • Precedenza • Presa • Preveggenza • Profumino • Protezione Psicamisù • Rafforzatore • Rapigiro • Regalino • Resistenza • Ricciolata • Ricciolscudo • Riciclo • Riduttore • Riflettipo • Rimonta • Rinfrescata Rintoccasana • Ripeti • Ripresa • Ritorno • Ruggito • Russare • Saltamicizia • Salvaguardia • Sbadiglio • Sbriciolmano • Scalaroccia • Schianto Schizzo • Scontro • Sdoppiatore • Segugio • Sfoghenergia • Sfuriate • Solletico • Sonicboom • Sonnolalia • Sonoqui • Sostituto • Sparalance Spazzasberla • Splash • Staffetta • Stordipugno • Strampadanza • Stridio • Strizzata • Supersuono • Superzanna • Supplica • Taglio Tecnobotto • Trasformazione • Tripletta • Tritartigli • Turbine • Turbosabbia • Ultimascelta • Ultimocanto • Uovobomba • Ventagliente • Visotruce | |
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