'M (00)

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'M
80
Sprite di GlitchName00.png
Tipi Specie
 Uccello  Normale  Pokémon ゥRpゥRh
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
00 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#000
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A ????? (00)
Equivalente in Giallo
3TrainerPoké $
Altezza Peso
23'0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A 3
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

GlitchName00.png è un Pokémon glitch di doppio tipo Uccello/Normale.

GlitchName00.png è la controparte di Missingno. ed è trovabile solo in Pokémon Rosso e Blu. Se lo si trasferisce in Pokémon Giallo, diventa un YGlitchName00.png mentre, quando è Missingno. ad essere trasferito nella versione Gialla, non ci sono cambiamenti.

Nonostante GlitchName00.png, a prima vista, ricordi Missingno., essi presentano delle differenze: GlitchName00.png può evolversi in un Kangaskhan e il suo verso è una versione più acuta di quello di Zapdos.

È possibile trovarlo grazie al Glitch dell'anziano, ma solamente se per il personaggio non è stato scelto uno dei nomi di default dall'interfaccia del nuovo gioco, come ad esempio "Rosso"; questo perché anche se il gioco permette l'inserimento di 7 caratteri nel nome del giocatore, lo spazio riservato al nome è di 11 caratteri (incluso il carattere di terminazione), quindi scegliendo uno dei nomi di default il gioco riempirà tutti gli 11 slot, mentre, inserendo un nome manualmente, il gioco riempirà soltanto gli slot pari al numero di caratteri inseriti, lasciando sempre almeno 3 byte con valore esadecimale 00. Saranno appunto questi valori a determinare l'incontro con un GlitchName00.png di livello 0.

Nelle versioni internazionali, in cui il Glitch dell'anziano è stato risolto, l'unico modo di ottenerlo è quello di eseguire il Glitch della guardia di Johto con un ????? (00). Questo è l'unico caso in cui un Bad Clone può essere utilizzato per eseguire il Glitch della guardia di Johto.

Conseguenze dell'incontro

Incontrare GlitchName00.png causerà l'aumento di 128 unità del sesto strumento che il giocatore tiene nello zaino (sempre che il giocatore di per sé abbia in quel momento meno di 128 unità di quello strumento). Inoltre, se il giocatore è già registrato nella Sala d'Onore, l'incontro con GlitchName00.png corromperà tali dati.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di GlitchName00.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch della guardia di Johto (????? (00))
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Scambio diventa YGlitchName00.png)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 33
93 - 139 176 - 269
Attacco 137
142 - 188 279 - 372
Difesa 0
5 - 51 5 - 98
Speciali 29
34 - 80 63 - 156
Velocità 6
11 - 57 17 - 110
Totale 205   (234 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Aeroattacco 140 90% 5
136 Botta 40 100% 35
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da GlitchName00.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un GlitchName00.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di GlitchName00.png.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT02 Ventagliente 80 100% 10
MT03 Danzaspada —% 30
MT05 Megacalcio 100 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 120 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT19 Mov. Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso 30% 5
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto —% 20
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT44 Riposo —% 10
MT45 Tuononda 100% 20
MT49 Tripletta 80 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN02 Volo 70 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un GlitchName00.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di GlitchName00.png.

Evoluzioni

Missingno RB.png
Forma Base
File:GlitchName00.png
 Uccello  Normale 
Caramella Rara
Livello 0


Sprrb115.png
Prima evoluzione
Kangaskhan
 Normale 
Caramella Rara
Livello 128


Sprrb035.png
Prima evoluzione
Clefairy
 Normale 
Pietralunare
Pietralunare


Sprrb036.png
Seconda evoluzione
Clefable
 Normale 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
Missingno RB.png 000.png 000.png Missingno RB b.png MS Missingno I.gif

Curiosità

  • Il suo verso è quello di Zapdos riprodotto in una tonalità più acuta.
  • Se comparato con gli altri Pokémon in termini di altezza, GlitchName00.png risulterebbe il quarto Pokémon più alto, al pari di Rayquaza.
  • Lo sprite, le mosse apprese e le statistiche sono uguali a quelli di Missingno., con solo due differenze: Missingno. non può imparare Botta e GlitchName00.png non è compatibile con la MT50 Sostituto.
  • Se un GlitchName00.png di livello 0 viene catturato e spedito al PC, il gioco si bloccherà quando il giocatore tenterà di ritirarlo.
  • Quando si incontra un GlitchName00.png, la schermata nera prima della battaglia impiega molto più tempo prima di sparire.
  • Se scambiato in Oro e Argento, Cristallo tramite la Tempocapsula, diventerà un ????? (00).
  • Stranamente, catturare un GlitchName00.png non farà terminare la battaglia che invece continuerà contro un'altro GlitchName00.png, identico al primo, basterà sconfiggerlo per terminare l'incontro. La cattura di questo secondo GlitchName00.png, invece, risulterà nella cattura di un normalissimo Ditto (compreso l'aggiornamento dei dati del Pokédex).

Origine del nome

Viene chiamato semplicemente 'M in quanto l'apostrofo e la lettera maiuscola M sono gli unici caratteri tipografici presenti nel suo nome. Può anche essere chiamato 'M Block in relazione ai simboli glitch da cui il nome è accompagnato. Spesso è indicato anche come 'M (00) per via dei valori esadecimali 00 nel nome del giocatore, che permettono il suo incontro.

Se GlitchName00.png è tenuto in squadra durante una battaglia, i simboli a sinistra del nome copieranno parte dello sprite presente nell'angolo in basso a sinistra dello schermo (spazio occupato dal Pokémon del giocatore), mentre il simbolo a destra del nome copierà parte dello sprite presente in alto a destra dello schermo (spazio occupato dal Pokémon avversario). Al di fuori della lotta, i simboli a destra cambieranno in base al luogo in cui si trova il giocatore.