Carnivine/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Crescita —% 20
Inizio Legatutto 15 85% 20
7 Morso 60 100% 25
11 Frustata 45 100% 25
17 Profumino 100% 20
21 Radicamento —% 20
27 Finta 60 —% 20
31 Vorticerba 65 90% 10
37 Accumulo —% 20
37 Introenergia —% 10
37 Sfoghenergia 100% 10
41 Sgranocchio 80 100% 15
47 Strizzata 100% 5
50 Vigorcolpo 120 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carnivine ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT83 Assillo 20 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
OddishGloomParasParasectTangelaTangrowth
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraLotad
ShroomishRoseliaTurtwigGrotleTorterraSnivy
ServineSerperiorCottoneeMaractusFoongusAmoonguss
MorelullShiinotic
Gigassorbimento 75 100% 10
SunkernSunfloraRoseliaSnoverAbomasnow
Meloderba 55% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomRoselia
CacneaCacturneTurtwigGrotleTorterraCherubi
CherrimSnivyServineSerperiorCottoneeWhimsicott
PhantumpTrevenantComfey
Parassiseme 90% 10
ChikoritaBayleefMeganiumBellossomRoseliaRoserade
TropiusCherubiCherrimComfey
Fogliamagica 60 —% 20
ParasParasectHoppipSkiploomJumpluffFoongus
Amoonguss
Polverabbia —% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ChikoritaBayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleaf
ShiftryTropiusTurtwigGrotleTorterraSnover
AbomasnowCottoneeFomantisLurantis
Foglielama 55 95% 25
BellsproutWeepinbellTangelaTangrowthSnivyServine
Serperior
Schianto 80 75% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomBellsprout
WeepinbellVictreebelExeggcuteTangelaTangrowthHoppip
SkiploomJumpluffMorelullShiinotic
Sonnifero 75% 15
OddishGloomVileplumeBellossomParasParasect
BellsproutWeepinbellExeggcuteTangelaTangrowthHoppip
SkiploomJumpluffShroomishBreloomRoseliaCottonee
Paralizzante 75% 30
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganium
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSeedotRoselia
TropiusTurtwigGrotleTorterraMaractusFoongus
AmoongussFomantisLurantisComfey
Sintesi —% 5
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishCherubiCherrim
Affannoseme 100% 10
Ferroseed
Acidobomba* 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Carnivine in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Carnivine solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Carnivine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Carnivine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.