Carnivine/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Legatutto Normale Fisico 15 75% 20 Grinta 0
Inizio Crescita Normale Stato —% 40 Bellezza 0
7 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
11 Frustata Erba Fisico 35 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
17 Profumino Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
21 Radicamento Erba Stato —% 20 Acume 0
27 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥
31 Accumulo Normale Stato —% 20 Grinta 0
31 Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 0
31 Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 2 ♥♥
37 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
41 Strizzata Normale Speciale 100% 5 Acume 2 ♥♥
47 Vigorcolpo Erba Fisico 120 85% 10 Bellezza 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carnivine ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT09 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorTangela
TangrowthChikoritaBayleefMeganiumHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraLotadLombreLudicolo
SeedotNuzleafShiftryShroomishBreloomRoselia
RoseradeCacneaCacturneTropiusTurtwigGrotle
TorterraCherubiCherrimSnoverAbomasnow
Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 0
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ChikoritaBayleefMeganiumBellossomTreeckoGrovyle
SceptileRoseliaRoseradeCacneaCacturneTropius
CherubiCherrimSnoverAbomasnow
Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20 Bellezza 2 ♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
BellossomBellsproutWeepinbellVictreebelChikoritaBayleef
MeganiumSunkernSunfloraLotadLombreLudicolo
SeedotNuzleafShiftryRoseliaRoseradeTropius
TurtwigGrotleTorterraCherubiCherrimSnover
Abomasnow
Foglielama Erba Fisico 55 95% 25 Classe 3 ♥♥♥
BellsproutWeepinbellVictreebelTangelaTangrowthTropius Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 3 ♥♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
BellossomBellsproutWeepinbellVictreebelExeggcuteExeggutor
TangelaTangrowthHoppipSkiploomJumpluffRoselia
Roserade
Sonnifero Erba Stato 75% 15 Acume 2 ♥♥
OddishGloomVileplumeBellossomParasParasect
ExeggcuteExeggutorTangelaTangrowthHoppipSkiploom
JumpluffShroomishBreloomRoseliaRoserade
Paralizzante Erba Stato 75% 30 Acume 2 ♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
BellossomBellsproutWeepinbellVictreebelExeggcuteExeggutor
ChikoritaBayleefMeganiumHoppipSkiploomJumpluff
SunkernSunfloraTreeckoGrovyleSceptileLotad
LombreLudicoloSeedotNuzleafShiftryRoselia
RoseradeTropiusTurtwigGrotleTorterra
Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ExeggcuteExeggutorHoppipSkiploomJumpluffSunkern
SunfloraSeedotNuzleafShiftryShroomishBreloom
TurtwigGrotleTorterraCherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Carnivine nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Carnivine solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20 Grinta 0
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Gastroacido Veleno Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0
D P Pt HG SS Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Carnivine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Carnivine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Carnivine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carnivine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.