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Psico (tipo)

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Nello specifico: Mosse V gen e curiosità.


Tipi
Fisico
 Normale 
 Lotta 
 Volante 
 Veleno 
 Terra 
 Roccia 
 Coleot 
 Spettro 
 Acciaio 
Speciale
 Fuoco 
 Acqua 
 Erba 
 Elettro 
 Psico 
 Ghiaccio 
 Drago 
 Buio 
 
 ??? 
 Ombra 

Il tipo Psico è uno dei diciassette tipi che un Pokémon può assumere. Sabrina, Pino, Tell e Pat, Luciano e Catlina (nei Superquattro di Unima) sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS: 68.43
Attacco: 65.54
Difesa: 71.68
Att.Sp: 88.58
Dif.Sp: 83.14
Velocità: 72.18
Totale: 449.56  


Evoluzioni finali

Statistiche
PS: 77.72
Attacco: 80.09
Difesa: 82.96
Att.Sp: 101.19
Dif.Sp: 94.77
Velocità: 85.06
Totale: 521.79  


In lotta

Prima generazione

Offensivo Psico Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Lotta
Veleno
½× Lotta
Psico
½× Psico Coleottero
Nessuno Spettro

Dalla Seconda generazione in avanti

Offensivo Psico Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Lotta
Veleno
½× Lotta
Psico
½× Psico
Acciaio
Coleottero
Buio
Spettro
Buio Nessuno

Caratteristiche

Nella Prima generazione i Pokémon Psico erano quasi imbattibili: la loro unica debolezza erano le mosse Coleottero, quasi inesistenti, e il loro alto attacco speciale permetteva loro di vincere facilmente gran parte delle lotte, soprattutto contro la moltitudine di Pokémon Veleno. Dalla Seconda generazione la loro posizione privilegiata è stata compromessa: hanno acquistato la debolezza allo Spettro e al Buio e le loro mosse sono diventate poco efficaci contro il tipo Acciaio. Inoltre mosse buio come Morso sono molto comuni tra i Pokémon, per cui possono essere facilmente contrastati. Essi rimangono comunque Pokémon molto vantaggiosi, con un elevato attacco e un' elevata difesa speciali, e possono competere con la maggioranza degli avversari.

Pokémon

Pokémon di tipo Psico puri

#   Pokémon Tipo Tipo 2
063 Abra Abra Psico
064 Kadabra Kadabra Psico
065 Alakazam Alakazam Psico
096 Drowzee Drowzee Psico
097 Hypno Hypno Psico
122 Mr. Mime Mr. Mime Psico
150 Mewtwo Mewtwo Psico
151 Mew Mew Psico
196 Espeon Espeon Psico
201 Unown Unown Psico
202 Wobbuffet Wobbuffet Psico
280 Ralts Ralts Psico
281 Kirlia Kirlia Psico
282 Gardevoir Gardevoir Psico
325 Spoink Spoink Psico
326 Grumpig Grumpig Psico
358 Chimecho Chimecho Psico
360 Wynaut Wynaut Psico
386 Deoxys Deoxys Psico
386 Deoxys Deoxys Psico
386 Deoxys Deoxys Psico
386 Deoxys Deoxys Psico
433 Chingling Chingling Psico
439 Mime Jr. Mime Jr. Psico
480 Uxie Uxie Psico
481 Mesprit Mesprit Psico
482 Azelf Azelf Psico
488 Cresselia Cresselia Psico
517 Munna Munna Psico
518 Musharna Musharna Psico
574 Gothita Gothita Psico
575 Gothorita Gothorita Psico
576 Gothitelle Gothitelle Psico
577 Solosis Solosis Psico
578 Duosion Duosion Psico
579 Reuniclus Reuniclus Psico
605 Elgyem Elgyem Psico

Pokémon di tipo Psico parziale

Pokémon di tipo Psico come tipo primario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
177 Natu Natu Psico Volante
178 Xatu Xatu Psico Volante
249 Lugia Lugia Psico Volante
251 Celebi Celebi Psico Erba
475 Gallade Gallade Psico Lotta
494 Victini Victini Psico Fuoco
527 Woobat Woobat Psico Volante
528 Swoobat Swoobat Psico Volante

Pokémon di tipo Psico come tipo secondario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
079 Slowpoke Slowpoke Acqua Psico
080 Slowbro Slowbro Acqua Psico
102 Exeggcute Exeggcute Erba Psico
103 Exeggutor Exeggutor Erba Psico
121 Starmie Starmie Acqua Psico
124 Jynx Jynx Ghiaccio Psico
199 Slowking Slowking Acqua Psico
203 Girafarig Girafarig Normale Psico
238 Smoochum Smoochum Ghiaccio Psico
307 Meditite Meditite Lotta Psico
308 Medicham Medicham Lotta Psico
337 Lunatone Lunatone Roccia Psico
338 Solrock Solrock Roccia Psico
343 Baltoy Baltoy Terra Psico
344 Claydol Claydol Terra Psico
374 Beldum Beldum Acciaio Psico
375 Metang Metang Acciaio Psico
376 Metagross Metagross Acciaio Psico
380 Latias Latias Drago Psico
381 Latios Latios Drago Psico
385 Jirachi Jirachi Acciaio Psico
436 Bronzor Bronzor Acciaio Psico
437 Bronzong Bronzong Acciaio Psico
555 Darmanitan Darmanitan Fuoco Psico

Mosse

Mosse che arrecano danno

Nome Categoria Super Gare Potenza Precisione PP Bersaglio Effetto
Confusione Speciale Acume 50 100% 25 Un avversario Ha il 10% di possibiltà di confondere l'avversario.
Mangiasogni Speciale Acume 100 100% 15 Un avversario Fa danno solo quando l'avversario dorme. Ripristina i PS di chi lo usa del 50% del danno inflitto.
Extrasenso Speciale Classe 80 100% 30 Un avversario Ha il 10% di possibiltà di far tentennare l'avversario.
Divinazione Speciale Acume 80 90% 15 Un avversario Fà danno due turni dopo averlo usato.
Abbagliante Speciale Acume 70 100% 5 Un avversario Ha il 50% di possibiltà di diminuire la Difesa Speciale dell'avversario.
Specchiovelo Speciale Bellezza Vario 100% 20 Un avversario Copia un attacco speciale e lo riflette col doppio del danno.
Foschisfera Speciale Acume 70 100% 5 Un avversario Ha il 50% di possibiltà di diminuire l'Attacco Speciale dell'avversario.
Psicoraggio Speciale Bellezza 65 100% 20 Un avversario Ha il 10% di possibiltà di confondere l'avversario.
Psichico Speciale Acume 90 100% 10 Un avversario Ha il 10% di diminuire la Difesa Speciale dell'avversario.
Psicoslancio Speciale Acume 140 90% 5 Un avversario Riduce l'Attacco Speciale di chi lo usa.
Psicotaglio Fisico Classe 70 100% 20 Un avversario Ha un'alta possibiltà di brutto colpo.
Psiconda Speciale Acume Varies 80% 15 Un avversario Fa un danno uguale o maggiore al livello di chi lo usa.
Cozzata Zen Fisico Bellezza 80 90% 15 Un avversario Ha il 10% di far tentennare l'avversario.
Psicoshock Speciale ??? 80 100% 10 Un avversario Per il calcolo dei danni si usa l'attacco speciale dell'attaccante e la difesa del difensore.
Psicobotta Speciale ??? 100 100% 10 Un avversario Per il calcolo dei danni si usa l'attacco speciale dell'attaccante e la difesa del difensore.
Cuorestampo Fisico ??? 60 100% 25 Un avversario Può far tentennare l'avversario.
Veicolaforza Speciale ??? 20 100% 15 Un avversario La potenza di questa mossa aumenta per ogni aumento delle statistiche.
Sincrumore Speciale ??? 70 100% 15 Tutti Colpisce solo i Pokémon dello stesso tipo dell'utilizzatore.

Mosse che non arrecano danno

Nome Categoria Super Gare Potenza Precisione PP Bersaglio Effetto
Agilità Stato Classe —% 30 Chi lo usa Aumenta la Velocità di chi lo usa di 2 livelli.
Amnesia Stato Grazia —% 20 Chi lo usa Aumenta la Difesa Speciale di chi lo usa di 2 livelli.
Barriera Stato Classe —% 30 Chi lo usa Aumenta la Difesa di chi lo usa di 2 livelli.
Calmamente Stato Acume —% 20 Chi lo usa Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi lo usa.
Cosmoforza Stato Classe —% 20 Chi lo usa Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di chi lo usa.
Gravità Stato Bellezza —% 5 Tutti I Pokémon con levitazione e quelli volanti possono essere colpiti da mosse di tipo Terra
Barattoscudo Stato Grazia —% 10 Chi lo usa/Un avversario Scambia la Difesa e la Difesa Speciale con quelle dell'avversario.
Anticura Stato Grazia 100% 15 Un avversario Non fa recuperare PS all'avversario per 5 turni.
Curardore Stato Grazia —% 10 Chi lo usa Chi lo usa va KO. Chi prende il suo posto di cura completamente.
Cuorbaratto Stato Classe —% 10 Chi lo usa/Un avversario Scambia le statistiche con un'avversario
Ipnosi Stato Acume 70% 20 Un avversario Addormenta l'avversario.
Esclusiva Stato Acume —% 10 Un avversario Non fa usare all'avversario delle mosse conosciute da chi lo usa.
Cinèsi Stato Acume 80% 15 Un avversario Diminuisce la precisione dell'avversario.
Schermoluce Stato Bellezza —% 30 Chi lo usa Diminuisce il danno dagli attacchi speciali per 5 turni.
Lunardanza Stato Bellezza —% 10 Chi lo usa Chi lo usa va KO. Chi prende il suo posto di cura completamente.
Magivelo Stato Bellezza —% 15 Chi lo usa Riflette le mosse che cambiano stato.
Meditazione Stato Bellezza —% 40 Chi lo usa Aumenta l'Attacco di chi lo usa di un livello.
Miracolvista Stato Grazia —% 40 Un avversario Rimuove l'immunità dei Pokémon Buio e riporta al livello base l'elusione dell'avversario.
Barattoforza Stato Bellezza —% 10 Chi lo usa/Un avversario Scambia l'Attacco e l'Attacco Speciale con quelli dell'avversario.
Psicotrasfer Stato Classe 90% 10 Chi lo usa/Un avversario Chi lo usa passa i suoi cambi di stato all'avversario.
Riflesso Stato Acume —% 20 Chi lo usa Diminuisce il danno degli attacchi fisici per 5 turni.
Riposo Stato Grazia —% 10 Chi lo usa Chi lo usa va a dormire per 2 turni e si cura completamente.
Giocodiruolo Stato Grazia —% 10 Chi lo usa Copia l'abilità dell'avversario.
Baratto Stato Acume —% 10 Chi lo usa/Un avversario Scambia le abilità con l'avversario.
Teletrasporto Stato Classe —% 20 Chi lo usa Fugge dalla lotta.
Raggiro Stato Acume —% 10 Chi lo usa/Un avversario Scambia l'oggetto con l'avversario.
Distortozona Stato Acume —% 20 Tutti Per cinque turni i Pokémon più lenti attaccano per primi.
Telecinesi Stato ??? —% 15 Un avversario Fa levitare il bersaglio per tre turni in modo da renderlo più facile da colpire.
Cambiaposto Stato ??? —% 15 Chi lo usa Nelle lotte in doppio o in triplo fa scambiare di posto l'utilizzatore con un suo alleato.
Pariattacco Stato ??? —% 10 Chi lo usa Divide equamente l'Attacco e l'Attacco Speciale dell'utilizzatore con il bersaglio.
Paridifesa Stato ??? —% 10 Un avversario Divide equamente la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore con il bersaglio.
Ondasana Stato ??? —% 10 Tutti gli adiacenti Fa recuperare metà dei PS ai bersagli.
Magicozona Stato ??? —% 10 Tutti Per cinque turni l'effetto degli strumenti tenuti viene annullato.
Mirabilzona Stato ??? —% 10 Tutti Per cinque turni la Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono invertite.

Curiosità

  • Se non fosse per Psicotaglio, Cozzata Zen e Cuorestampo tutte le mosse di tipo Psico sarebbero speciali.
    • Siccome queste mosse sono state introdotte dopo la terza generazione, non ci sono mosse Psico che sono passate da speciali a fisiche.
  • Psico è il tipo più comune per i leggendari, con almeno due leggendari di tipo Psico in ogni generazione per un totale di 14.
  • Nonostante lo sbilanciamento dei tipi nella Prima Generazione, è solo nella quarta che è stato introdotto un Pokémon con doppia debolezza allo Psico.
  • In ogni generazione c'è un Superquattro o un Capopalestra specializzato nel tipo Psico.
  • Le debolezze dello Psico (Coleottero, Buio e Spettro) sono basate su delle tipiche fobie, che possono manipolare la mente. Da ciò deriva anche l'abilità Paura.
  • Un Pokémon non può avere doppia resistenza allo Psico senza essere uno Psico lui stesso.
  • Non esiste nessuna mossa di Tipo Psico che esprima grinta nelle Gare e nelle Supergare.

In altre lingue

  • Giapponese: エスパータイプ Esper
  • Inglese: Psychic
  • Francese: Psy
  • Tedesco: Psycho
  • Spagnolo: Psíquico
  • Coreano: 에스퍼 esper
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