Pokémon Central
Ricerca

Psico (tipo)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: Mosse V gen e curiosità.


Tipi
Fisico
 Normale 
 Lotta 
 Volante 
 Veleno 
 Terra 
 Roccia 
 Coleot 
 Spettro 
 Acciaio 
Speciale
 Fuoco 
 Acqua 
 Erba 
 Elettro 
 Psico 
 Ghiaccio 
 Drago 
 Buio 
 
 ??? 
 Ombra 

Il tipo Psico è uno dei diciassette tipi che un Pokémon può assumere. Sabrina, Pino, Tell e Pat, Luciano e Catlina (nei Superquattro di Unima) sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS: 68.43
Attacco: 65.54
Difesa: 71.68
Att.Sp: 88.58
Dif.Sp: 83.14
Velocità: 72.18
Totale: 449.56  


Evoluzioni finali

Statistiche
PS: 77.72
Attacco: 80.09
Difesa: 82.96
Att.Sp: 101.19
Dif.Sp: 94.77
Velocità: 85.06
Totale: 521.79  


In lotta

Prima generazione

Offensivo Psico Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Lotta
Veleno
½× Lotta
Psico
½× Psico Coleottero
Nessuno Spettro

Dalla Seconda generazione in avanti

Offensivo Psico Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Lotta
Veleno
½× Lotta
Psico
½× Psico
Acciaio
Coleottero
Buio
Spettro
Buio Nessuno

Caratteristiche

Nella Prima generazione i Pokémon Psico erano quasi imbattibili: la loro unica debolezza erano le mosse Coleottero, quasi inesistenti, e il loro alto attacco speciale permetteva loro di vincere facilmente gran parte delle lotte, soprattutto contro la moltitudine di Pokémon Veleno. Dalla Seconda generazione la loro posizione privilegiata è stata compromessa: hanno acquistato la debolezza allo Spettro e al Buio e le loro mosse sono diventate poco efficaci contro il tipo Acciaio. Inoltre mosse buio come Morso sono molto comuni tra i Pokémon, per cui possono essere facilmente contrastati. Essi rimangono comunque Pokémon molto vantaggiosi, con un elevato attacco e un' elevata difesa speciali, e possono competere con la maggioranza degli avversari.

Pokémon

Pokémon di tipo Psico puri

N. Nome
063 Abra Abra
064 Kadabra Kadabra
065 Alakazam Alakazam
096 Drowzee Drowzee
097 Hypno Hypno
122 Mr. Mime Mr. Mime
150 Mewtwo Mewtwo
151 Mew Mew
196 Espeon Espeon
201 Unown Unown
202 Wobbuffet Wobbuffet
280 Ralts Ralts
281 Kirlia Kirlia
282 Gardevoir Gardevoir
325 Spoink Spoink
326 Grumpig Grumpig
358 Chimecho Chimecho
360 Wynaut Wynaut
386 Deoxys Deoxys
433 Chingling Chingling
439 Mime Jr. Mime Jr.
480 Uxie Uxie
481 Mesprit Mesprit
482 Azelf Azelf
488 Cresselia Cresselia
517 Munna Munna
518 Musharna Musharna
574 Gothita Gothita
575 Gothorita Gothorita
576 Gothitelle Gothitelle
577 Solosis Solosis
578 Duosion Duosion
579 Reuniclus Reuniclus
605 Elgyem Elgyem
606 Beheeyem Beheeyem

Pokémon di tipo Psico parziale

Pokémon di tipo Psico come tipo primario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
177 Natu Natu Psico Volante
178 Xatu Xatu Psico Volante
249 Lugia Lugia Psico Volante
251 Celebi Celebi Psico Erba
494 Victini Victini Psico Fuoco
527 Woobat Woobat Psico Volante
528 Swoobat Swoobat Psico Volante
561 Sigilyph Sigilyph Psico Volante

Pokémon di tipo Psico come tipo secondario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
079 Slowpoke Slowpoke Acqua Psico
080 Slowbro Slowbro Acqua Psico
102 Exeggcute Exeggcute Erba Psico
103 Exeggutor Exeggutor Erba Psico
121 Starmie Starmie Acqua Psico
124 Jynx Jynx Ghiaccio Psico
199 Slowking Slowking Acqua Psico
203 Girafarig Girafarig Normale Psico
238 Smoochum Smoochum Ghiaccio Psico
307 Meditite Meditite Lotta Psico
308 Medicham Medicham Lotta Psico
337 Lunatone Lunatone Roccia Psico
338 Solrock Solrock Roccia Psico
343 Baltoy Baltoy Terra Psico
344 Claydol Claydol Terra Psico
374 Beldum Beldum Acciaio Psico
375 Metang Metang Acciaio Psico
376 Metagross Metagross Acciaio Psico
380 Latias Latias Drago Psico
381 Latios Latios Drago Psico
385 Jirachi Jirachi Acciaio Psico
436 Bronzor Bronzor Acciaio Psico
437 Bronzong Bronzong Acciaio Psico
555D Darmanitan Darmanitan Fuoco Psico
648 Meloetta Meloetta Normale Psico

Mosse

Mosse che arrecano danno

Nome Categoria Super Gare Potenza Precisione PP Bersaglio Effetto
Confusione Speciale Acume 50 100% 25 Un avversario Ha il 10% di possibiltà di confondere l'avversario.
Mangiasogni Speciale Acume 100 100% 15 Un avversario Fa danno solo quando l'avversario dorme. Ripristina i PS di chi lo usa del 50% del danno inflitto.
Extrasenso Speciale Classe 80 100% 30 Un avversario Ha il 10% di possibiltà di far tentennare l'avversario.
Divinazione Speciale Acume 80 90% 15 Un avversario Fà danno due turni dopo averlo usato.
Abbagliante Speciale Acume 70 100% 5 Un avversario Ha il 50% di possibiltà di diminuire la Difesa Speciale dell'avversario.
Specchiovelo Speciale Bellezza Vario 100% 20 Un avversario Copia un attacco speciale e lo riflette col doppio del danno.
Foschisfera Speciale Acume 70 100% 5 Un avversario Ha il 50% di possibiltà di diminuire l'Attacco Speciale dell'avversario.
Psicoraggio Speciale Bellezza 65 100% 20 Un avversario Ha il 10% di possibiltà di confondere l'avversario.
Psichico Speciale Acume 90 100% 10 Un avversario Ha il 10% di diminuire la Difesa Speciale dell'avversario.
Psicoslancio Speciale Acume 140 90% 5 Un avversario Riduce l'Attacco Speciale di chi lo usa.
Psicotaglio Fisico Classe 70 100% 20 Un avversario Ha un'alta possibiltà di brutto colpo.
Psiconda Speciale Acume Varies 80% 15 Un avversario Fa un danno uguale o maggiore al livello di chi lo usa.
Cozzata Zen Fisico Bellezza 80 90% 15 Un avversario Ha il 10% di far tentennare l'avversario.
Psicoshock Speciale ??? 80 100% 10 Un avversario Per il calcolo dei danni si usa l'attacco speciale dell'attaccante e la difesa del difensore.
Psicobotta Speciale ??? 100 100% 10 Un avversario Per il calcolo dei danni si usa l'attacco speciale dell'attaccante e la difesa del difensore.

Mosse che non arrecano danno

Nome Categoria Super Gare Potenza Precisione PP Bersaglio Effetto
Agilità Stato Classe —% 30 Chi lo usa Aumenta la Velocità di chi lo usa di 2 livelli.
Amnesia Stato Grazia —% 20 Chi lo usa Aumenta la Difesa Speciale di chi lo usa di 2 livelli.
Barriera Stato Classe —% 30 Chi lo usa Aumenta la Difesa di chi lo usa di 2 livelli.
Calmamente Stato Acume —% 20 Chi lo usa Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi lo usa.
Cosmoforza Stato Classe —% 20 Chi lo usa Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di chi lo usa.
Gravità Stato Bellezza —% 5 Tutti I Pokémon con levitazione e quelli volanti possono essere colpiti da mosse di tipo Terra
Barattoscudo Stato Grazia —% 10 Chi lo usa/Un avversario Scambia la Difesa e la Difesa Speciale con quelle dell'avversario.
Anticura Stato Grazia 100% 15 Un avversario Non fa recuperare PS all'avversario per 5 turni.
Curardore Stato Grazia —% 10 Chi lo usa Chi lo usa va KO. Chi prende il suo posto di cura completamente.
Cuorbaratto Stato Classe —% 10 Chi lo usa/Un avversario Scambia le statistiche con un'avversario
Ipnosi Stato Acume 70% 20 Un avversario Addormenta l'avversario.
Esclusiva Stato Acume —% 10 Un avversario Non fa usare all'avversario delle mosse conosciute da chi lo usa.
Cinèsi Stato Acume 80% 15 Un avversario Diminuisce la precisione dell'avversario.
Schermoluce Stato Bellezza —% 30 Chi lo usa Diminuisce il danno dagli attacchi speciali per 5 turni.
Lunardanza Stato Bellezza —% 10 Chi lo usa Chi lo usa va KO. Chi prende il suo posto di cura completamente.
Magivelo Stato Bellezza —% 15 Chi lo usa Riflette le mosse che cambiano stato.
Meditazione Stato Bellezza —% 40 Chi lo usa Aumenta l'Attacco di chi lo usa di un livello.
Miracolvista Stato Grazia —% 40 Un avversario Rimuove l'immunità dei Pokémon Buio e riporta al livello base l'elusione dell'avversario.
Barattoforza Stato Bellezza —% 10 Chi lo usa/Un avversario Scambia l'Attacco e l'Attacco Speciale con quelli dell'avversario.
Psicotrasfer Stato Classe 90% 10 Chi lo usa/Un avversario Chi lo usa passa i suoi cambi di stato all'avversario.
Riflesso Stato Acume —% 20 Chi lo usa Diminuisce il danno degli attacchi fisici per 5 turni.
Riposo Stato Grazia —% 10 Chi lo usa Chi lo usa va a dormire per 2 turni e si cura completamente.
Giocodiruolo Stato Grazia —% 10 Chi lo usa Copia l'abilità dell'avversario.
Baratto Stato Acume —% 10 Chi lo usa/Un avversario Scambia le abilità con l'avversario.
Teletrasporto Stato Classe —% 20 Chi lo usa Fugge dalla lotta.
Raggiro Stato Acume —% 10 Chi lo usa/Un avversario Scambia l'oggetto con l'avversario.
Distortozona Stato Acume —% 20 Un avversario I Pokémon più lenti attaccano per primi.

Curiosità

In altre lingue

  • Giapponese: エスパータイプ Esper
  • Inglese: Psychic
  • Francese: Psy
  • Tedesco: Psycho
  • Spagnolo: Psíquico
  • Coreano: 에스퍼 esper
Strumenti personali
Namespace
Varianti