Psico (tipo)

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Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volante Erba
Veleno Elettro
Terra Psico
Roccia Ghiaccio
Coleot Drago
Spettro Buio
Acciaio Folletto

??? Ombra

Il tipo Psico è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Sabrina, Pino, Tell e Pat, Luciano, Astra e Catlina (nei Superquattro di Unima) sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS: 68.43
Attacco: 65.54
Difesa: 71.68
Att.Sp: 88.58
Dif.Sp: 83.14
Velocità: 72.18
Totale: 449.56  


Evoluzioni finali

Statistiche
PS: 77.72
Attacco: 80.09
Difesa: 82.96
Att.Sp: 101.19
Dif.Sp: 94.77
Velocità: 85.06
Totale: 521.79  


In lotta

Prima generazione

Offensivo Psico Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Lotta
Veleno
½× Lotta
Psico
½× Psico Coleottero
Nessuno Spettro

Dalla Seconda generazione in avanti

Offensivo Psico Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Lotta
Veleno
½× Lotta
Psico
½× Psico
Acciaio
Coleottero
Buio
Spettro
Buio Nessuno

Caratteristiche

Nella Prima generazione i Pokémon Psico erano quasi imbattibili: la loro unica debolezza erano le mosse Coleottero, quasi inesistenti, e il loro alto attacco speciale permetteva loro di vincere facilmente gran parte delle lotte, soprattutto contro la moltitudine di Pokémon Veleno. Dalla Seconda generazione la loro posizione privilegiata è stata compromessa: hanno acquistato la debolezza allo Spettro e al Buio e le loro mosse sono diventate poco efficaci contro il tipo Acciaio. Inoltre mosse buio come Morso sono molto comuni tra i Pokémon, per cui possono essere facilmente contrastati. Essi rimangono comunque Pokémon molto vantaggiosi, con un elevato attacco e un' elevata difesa speciali, e possono competere con la maggioranza degli avversari.

Pokémon

In totale, esistono 75 Pokémon (contando le forme e le megaevoluzioni che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Psico. Ciò lo rende il quinto tipo più diffuso.

Pokémon di tipo Psico puro

#   Pokémon Tipo
063 Abra Abra Psico
064 Kadabra Kadabra Psico
065 Alakazam Alakazam Psico
065 Alakazam MegaAlakazam Psico
096 Drowzee Drowzee Psico
097 Hypno Hypno Psico
150 Mewtwo Mewtwo Psico
150 Mewtwo MegaMewtwo Y Psico
151 Mew Mew Psico
196 Espeon Espeon Psico
201 Unown Unown Psico
202 Wobbuffet Wobbuffet Psico
325 Spoink Spoink Psico
326 Grumpig Grumpig Psico
358 Chimecho Chimecho Psico
360 Wynaut Wynaut Psico
386 Deoxys Deoxys Psico
386 Deoxys Deoxys
Forma Attacco
Psico
386 Deoxys Deoxys
Forma Difesa
Psico
386 Deoxys Deoxys
Forma Velocità
Psico
433 Chingling Chingling Psico
480 Uxie Uxie Psico
481 Mesprit Mesprit Psico
482 Azelf Azelf Psico
488 Cresselia Cresselia Psico
493 Arceus Arceus Psico
517 Munna Munna Psico
518 Musharna Musharna Psico
574 Gothita Gothita Psico
575 Gothorita Gothorita Psico
576 Gothitelle Gothitelle Psico
577 Solosis Solosis Psico
578 Duosion Duosion Psico
579 Reuniclus Reuniclus Psico
605 Elgyem Elgyem Psico
606 Beheeyem Beheeyem Psico
677 Espurr Espurr Psico
678 Meowstic Meowstic Psico
678 Meowstic Meowstic
Maschio
Psico
678 Meowstic Meowstic
Femmina
Psico

Pokémon di tipo Psico parziale

Pokémon di tipo Psico come tipo primario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
122 Mr. Mime Mr. Mime Psico Folletto
150 Mewtwo MegaMewtwo X Psico Lotta
177 Natu Natu Psico Volante
178 Xatu Xatu Psico Volante
249 Lugia Lugia Psico Volante
251 Celebi Celebi Psico Erba
280 Ralts Ralts Psico Folletto
281 Kirlia Kirlia Psico Folletto
282 Gardevoir Gardevoir Psico Folletto
282 Gardevoir MegaGardevoir Psico Folletto
439 Mime Jr. Mime Jr. Psico Folletto
475 Gallade Gallade Psico Lotta
475 Gallade MegaGallade Psico Lotta
494 Victini Victini Psico Fuoco
527 Woobat Woobat Psico Volante
528 Swoobat Swoobat Psico Volante
561 Sigilyph Sigilyph Psico Volante

Pokémon di tipo Psico come tipo secondario

#   Pokémon Tipo 1 Tipo 2
079 Slowpoke Slowpoke Acqua Psico
080 Slowbro Slowbro Acqua Psico
080 Slowbro MegaSlowbro Acqua Psico
102 Exeggcute Exeggcute Erba Psico
103 Exeggutor Exeggutor Erba Psico
121 Starmie Starmie Acqua Psico
124 Jynx Jynx Ghiaccio Psico
199 Slowking Slowking Acqua Psico
203 Girafarig Girafarig Normale Psico
238 Smoochum Smoochum Ghiaccio Psico
307 Meditite Meditite Lotta Psico
308 Medicham Medicham Lotta Psico
308 Medicham MegaMedicham Lotta Psico
337 Lunatone Lunatone Roccia Psico
338 Solrock Solrock Roccia Psico
343 Baltoy Baltoy Terra Psico
344 Claydol Claydol Terra Psico
374 Beldum Beldum Acciaio Psico
375 Metang Metang Acciaio Psico
376 Metagross Metagross Acciaio Psico
376 Metagross MegaMetagross Acciaio Psico
380 Latias Latias Drago Psico
380 Latias MegaLatias Drago Psico
381 Latios Latios Drago Psico
381 Latios MegaLatios Drago Psico
385 Jirachi Jirachi Acciaio Psico
436 Bronzor Bronzor Acciaio Psico
437 Bronzong Bronzong Acciaio Psico
555 Darmanitan Darmanitan
Stato Zen
Fuoco Psico
648 Meloetta Meloetta Normale Psico
655 Delphox Delphox Fuoco Psico
686 Inkay Inkay Buio Psico
687 Malamar Malamar Buio Psico

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Confusione Speciale Acume 50 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Può confondere l'avversario.
I Psicoraggio Speciale Bellezza 65 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Può confondere l'avversario.
I Psichico Speciale Acume 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Difesa Speciale dell'avversario.
I Mangiasogni Speciale Acume 100 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Funziona solo se il bersaglio è addormentato; l'utilizzatore recupera metà dei PS sottratti all'avversario.
I Psiconda Speciale Acume Variabile 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Il danno è calcolato in base al livello.
II Divinazione Speciale Acume 120 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce alla fine del terzo turno da quando è stata selezionata.
II Specchiovelo Speciale Bellezza Variabile 100% 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Restituisce il doppio dell'ultimo danno ricevuto al mittente.
III Foschisfera Speciale Acume 70 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire l'Attacco Speciale dell'avversario.
III Abbagliante Speciale Acume 70 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Difesa Speciale dell'avversario.
III Extrasenso Speciale Classe 80 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario.
III Psicoslancio Speciale Acume 140 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce di molto l'Attacco Speciale dell'utilizzatore.
IV Psicotaglio Fisico Classe 70 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Probabile brutto colpo.
IV Cozzata Zen Fisico Bellezza 80 90% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario.
V Cuorestampo Fisico 60 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario.
V Sincrumore Speciale 120 100% 15 (max 24)
     
     
Tutti gli adiacenti
Colpisce tutti i Pokémon sul campo ma solo se dello stesso tipo dell'utilizzatore.
V Psicoshock Speciale 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Il calcolo del danno avviene utilizzando la Difesa del bersaglio.
V Psicobotta Speciale 100 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Il calcolo del danno avviene utilizzando la Difesa del bersaglio.
V Veicolaforza Speciale Variabile 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
La potenza aumenta per ogni livello positivo nelle statistiche dell'utilizzatore.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Agilità Stato Classe % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta di molto la Velocità dell'utilizzatore.
I Amnesia Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta di molto la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
I Barriera Stato Classe % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta di molto la Difesa dell'utilizzatore.
I Cinèsi Stato Acume 80% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce la Precisione dell'avversario.
I Ipnosi Stato Acume 60% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Addormenta il bersaglio.
I Meditazione Stato Bellezza % 40 (max 64)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore.
I Riflesso Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Dimezza i danni dovuti ad attacchi fisici.
I Riposo Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Ripistina tutti i PS dell'utilizzatore, ma lo addormenta.
I Schermoluce Stato Bellezza % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Dimezza i danni dovuti ad attacchi speciali.
I Teletrasporto Stato Classe % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Fugge da una lotta contro un Pokémon selvatico.
III Calmamente Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
III Cosmoforza Stato Classe % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
III Baratto Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Scambia l'abilità dell'utilizzatore con quella del bersaglio.
III Esclusiva Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
Tutti gli avversari
I nemici non potranno utilizzare mosse conosciute anche dall'utilizzatore.
III Giocodiruolo Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Sostituisce l'abilità dell'utilizzatore con quella del nemico.
III Magivelo Stato Bellezza % 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore
Riflette al mittente le mosse stato.
III Raggiro Stato Acume 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore scambia il proprio strumento con quello dell'avversario.
IV Anticura Stato Grazia 100% 15 (max 24)
     
     
Tutti gli avversari
I nemici non potranno recuperare PS tramite mosse, Assorbacqua o Assorbivolt.
IV Barattoforza Stato Bellezza % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore scambia le variazioni della Attacco e della Attacco Speciale con l'avversario.
IV Barattoscudo Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore scambia le variazioni della Difesa e della Difesa Speciale con l'avversario.
IV Cuorbaratto Stato Classe % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore scambia le variazioni di statistiche con l'avversario.
IV Curardore Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Manda KO l'utilizzatore, ma cura il Pokémon che lo sostituirà.
IV Distortozona Stato Grazia % 5 (max 8)
     
     
Tutti
L'ordine dell'esecuzione delle mosse viene invertita in base alla Velocità.
IV Gravità Stato Bellezza % 5 (max 8)
     
     
Tutti
Diminuisce di molto l'elusione di tutti i Pokémon e per 5 turni sono vulnerabili alle mosse di tipo Terra, alle Punte e Fielepunte.
IV Ingannoforza Stato Classe % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
L'utilizzatore scambia l'Attacco con la Difesa.
IV Lunardanza Stato Bellezza % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Manda KO l'utilizzatore, ma cura il Pokémon che lo sostituirà.
IV Miracolvista Stato Grazia % 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Azzera l'elusione del bersaglio e lo rende vulnerabile alle mosse di tipo Psico.
IV Psicotrasfer Stato Classe 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Trasferisce qualsiasi Alterazione di stato non volatile
V Cambiaposto Stato % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
L'utilizzatore scambia il posto con il Pokémon alleato nella posizione opposta.
V Magicozona Stato % 10 (max 16)
     
     
Tutti
Annulla tutti gli effetti degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon per cinque turni.
V Mirabilzona Stato % 10 (max 16)
     
     
Tutti
Inverte la Difesa con la Difesa Speciale a tutti i Pokémon in campo per 5 turni.
V Ondasana Stato % 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Ripristina metà dei PS del bersaglio.
V Pariattacco Stato % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Somma l'Attacco dell'utilizzatore e del bersaglio per poi dividerli in parti uguali.
V Paridifesa Stato % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Somma la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore e del bersaglio per poi dividerli in parti uguali..
V Telecinesi Stato % 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Rende l'utilizzatore immune alle mosse di tipo Terra ma le mosse usate contro questo Pokémon non falliranno.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Allenatori Specializzati

Curiosità

  • Se non fosse per Psicotaglio, Cozzata Zen e Cuorestampo tutte le mosse di tipo Psico sarebbero speciali.
    • Siccome queste mosse sono state introdotte dopo la terza generazione, non ci sono mosse Psico che sono passate da speciali a fisiche.
  • Psico è il tipo più comune per i leggendari, con almeno due leggendari di tipo Psico in ogni generazione tranne la sesta per un totale di 14.
  • Nonostante lo sbilanciamento dei tipi nella Prima Generazione, è solo nella quarta che è stato introdotto un Pokémon con doppia debolezza allo Psico.
  • In ogni generazione c'è un Superquattro o un Capopalestra specializzato nel tipo Psico.
  • Le debolezze dello Psico (Coleottero, Buio e Spettro) sono basate su delle tipiche fobie, che possono manipolare la mente. Da ciò deriva anche l'abilità Paura.
  • Un Pokémon non può avere doppia resistenza allo Psico senza essere uno Psico lui stesso.
  • Non esiste nessuna mossa di Tipo Psico che esprima grinta nelle Gare e nelle Supergare.
  • Il tipo psico non è stato mai abbinato ai tipi: veleno, spettro, elettro e coleottero.
  • Nella Sesta generazione non è stata aggiunta nessuna mossa di tipo Psico.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 超能力 Chāonénglì
SKO Bandiera.png Coreano 에스퍼 Esper
DAN Bandiera.png Danese Psykisk
FIL Bandiera.png Finlandese Meedio
Psyykkinen
FRA Bandiera.png Francese Psy
JAP Bandiera.png Giapponese エスパー Esper
GRE Bandiera.png Greco Μέντιουμ Medium
GBA Bandiera.png Inglese Psychic
ISR Bandiera.png Israeliano על חושי Al Hushi
NOR Bandiera.png Norvegese Psykisk / Telepatisk
OLA Bandiera.png Olandese Psychisch (anime)
Paranormaal (magazine)
POL Bandiera.png Polacco Psychiczny
Portoghese BRA Bandiera.png Brasile Psíquico
POR Bandiera.png Portogallo Psíquico
ROM Bandiera.png Rumeno Psihic
RUS Bandiera.png Russo Психический Psikhicheskii
SPA Bandiera.png Spagnolo Psíquico
Svezia Bandiera.png Svedese Psykisk
GER Bandiera.png Tedesco Psycho
THA Bandiera.png Thailandese พลังจิต or เอสเปอร์