Psico (tipo)

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Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volante Erba
Veleno Elettro
Terra Psico
Roccia Ghiaccio
Coleot Drago
Spettro Buio
Acciaio Folletto

??? Ombra

Il tipo Psico è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Sabrina, Pino, Tell e Pat, Luciano, Astra e Catlina (nei Superquattro di Unima) sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS
68.43
 
Attacco
65.54
 
Difesa
71.68
 
Att. Sp.
88.58
 
Dif. Sp.
83.14
 
Velocità
72.18
 
Totale
449.55
 


Evoluzioni finali

Statistiche
PS
77.72
 
Attacco
80.09
 
Difesa
82.96
 
Att. Sp.
101.19
 
Dif. Sp.
94.77
 
Velocità
85.06
 
Totale
521.79
 


Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo Psico Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Lotta
Veleno
½× Lotta
Psico
½× Psico Coleottero
Nessuno Spettro

Dalla Seconda generazione in avanti

Offensivo Psico Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Lotta
Veleno
½× Lotta
Psico
½× Psico
Acciaio
Coleottero
Buio
Spettro
Buio Nessuno

Caratteristiche

Nella Prima generazione i Pokémon Psico erano quasi imbattibili: la loro unica debolezza erano le mosse Coleottero, quasi inesistenti, e il loro alto attacco speciale permetteva loro di vincere facilmente gran parte delle lotte, soprattutto contro la moltitudine di Pokémon Veleno. Dalla Seconda generazione la loro posizione privilegiata è stata compromessa: hanno acquistato la debolezza allo Spettro e al Buio e le loro mosse sono diventate poco efficaci contro il tipo Acciaio. Inoltre mosse buio come Morso sono molto comuni tra i Pokémon, per cui possono essere facilmente contrastati. Essi rimangono comunque Pokémon molto vantaggiosi, con un elevato attacco e un' elevata difesa speciali, e possono competere con la maggioranza degli avversari.

Pokémon

In totale, esistono 75 Pokémon (contando le forme e le megaevoluzioni che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Psico, ovvero il 10,6% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il quinto tipo più diffuso.

Pokémon di tipo Psico puro

Pokémon di tipo Psico parziale

Pokémon di tipo Psico come tipo primario

Pokémon di tipo Psico come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Confusione Speciale Acume 50 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Può confondere l'avversario.
I Psicoraggio Speciale Bellezza 65 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Può confondere l'avversario.
I Psichico Speciale Acume 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Difesa Speciale dell'avversario.
I Mangiasogni Speciale Acume 100 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Funziona solo se il bersaglio è addormentato; l'utilizzatore recupera metà dei PS sottratti all'avversario.
I Psiconda Speciale Acume Variabile 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Il danno è calcolato in base al livello.
II Divinazione Speciale Acume 120 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce alla fine del terzo turno da quando è stata selezionata.
II Specchiovelo Speciale Bellezza Variabile 100% 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Restituisce il doppio dell'ultimo danno ricevuto al mittente.
III Foschisfera Speciale Acume 70 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire l'Attacco Speciale dell'avversario.
III Abbagliante Speciale Acume 70 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Difesa Speciale dell'avversario.
III Extrasenso Speciale Classe 80 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario.
III Psicoslancio Speciale Acume 140 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce di molto l'Attacco Speciale dell'utilizzatore.
IV Psicotaglio Fisico Classe 70 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Probabile brutto colpo.
IV Cozzata Zen Fisico Bellezza 80 90% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario.
V Cuorestampo Fisico Grazia 60 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario.
V Sincrumore Speciale Acume 120 100% 15 (max 24)
     
     
Tutti gli adiacenti
Colpisce tutti i Pokémon sul campo ma solo se dello stesso tipo dell'utilizzatore.
V Psicoshock Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Il calcolo del danno avviene utilizzando la Difesa del bersaglio.
V Psicobotta Speciale Classe 100 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Il calcolo del danno avviene utilizzando la Difesa del bersaglio.
V Veicolaforza Speciale Acume Variabile 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
La potenza aumenta per ogni livello positivo nelle statistiche dell'utilizzatore.
VI Forodimensionale Speciale Acume 80 % 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa, sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Agilità Stato Classe % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta di molto la Velocità dell'utilizzatore.
I Amnesia Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta di molto la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
I Barriera Stato Classe % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta di molto la Difesa dell'utilizzatore.
I Cinèsi Stato Acume 80% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce la Precisione dell'avversario.
I Ipnosi Stato Acume 60% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Addormenta il bersaglio.
I Meditazione Stato Bellezza % 40 (max 64)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Attacco dell'utilizzatore.
I Riflesso Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Dimezza i danni dovuti ad attacchi fisici.
I Riposo Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Ripistina tutti i PS dell'utilizzatore, ma lo addormenta.
I Schermoluce Stato Bellezza % 30 (max 48)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Dimezza i danni dovuti ad attacchi speciali.
I Teletrasporto Stato Classe % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Fugge da una lotta contro un Pokémon selvatico.
III Calmamente Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
III Cosmoforza Stato Classe % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
III Baratto Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Scambia l'abilità dell'utilizzatore con quella del bersaglio.
III Esclusiva Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
Tutti gli avversari
I nemici non potranno utilizzare mosse conosciute anche dall'utilizzatore.
III Giocodiruolo Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Sostituisce l'abilità dell'utilizzatore con quella del nemico.
III Magivelo Stato Bellezza % 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore
Riflette al mittente le mosse stato.
III Raggiro Stato Acume 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore scambia il proprio strumento con quello dell'avversario.
IV Anticura Stato Grazia 100% 15 (max 24)
     
     
Tutti gli avversari
I nemici non potranno recuperare PS tramite mosse, Assorbacqua o Assorbivolt.
IV Barattoforza Stato Bellezza % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore scambia le variazioni della Attacco e della Attacco Speciale con l'avversario.
IV Barattoscudo Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore scambia le variazioni della Difesa e della Difesa Speciale con l'avversario.
IV Cuorbaratto Stato Classe % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
L'utilizzatore scambia le variazioni di statistiche con l'avversario.
IV Curardore Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Manda KO l'utilizzatore, ma cura il Pokémon che lo sostituirà.
IV Distortozona Stato Grazia % 5 (max 8)
     
     
Tutti
L'ordine dell'esecuzione delle mosse viene invertita in base alla Velocità.
IV Gravità Stato Bellezza % 5 (max 8)
     
     
Tutti
Diminuisce di molto l'elusione di tutti i Pokémon e per 5 turni sono vulnerabili alle mosse di tipo Terra, alle Punte e Fielepunte.
IV Ingannoforza Stato Classe % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
L'utilizzatore scambia l'Attacco con la Difesa.
IV Lunardanza Stato Bellezza % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Manda KO l'utilizzatore, ma cura il Pokémon che lo sostituirà.
IV Miracolvista Stato Grazia % 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Azzera l'elusione del bersaglio e lo rende vulnerabile alle mosse di tipo Psico.
IV Psicotrasfer Stato Classe 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Trasferisce qualsiasi Alterazione di stato non volatile
V Cambiaposto Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
L'utilizzatore scambia il posto con il Pokémon alleato nella posizione opposta.
V Magicozona Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
Tutti
Annulla tutti gli effetti degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon per cinque turni.
V Mirabilzona Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
Tutti
Inverte la Difesa con la Difesa Speciale a tutti i Pokémon in campo per 5 turni.
V Ondasana Stato Bellezza % 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Ripristina metà dei PS del bersaglio.
V Pariattacco Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Somma l'Attacco dell'utilizzatore e del bersaglio per poi dividerli in parti uguali.
V Paridifesa Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Somma la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore e del bersaglio per poi dividerli in parti uguali..
V Telecinesi Stato Acume % 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Rende l'utilizzatore immune alle mosse di tipo Terra ma le mosse usate contro questo Pokémon non falliranno.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Allenatori Specializzati

Curiosità

  • Se non fosse per Psicotaglio, Cozzata Zen e Cuorestampo tutte le mosse di tipo Psico sarebbero speciali.
    • Siccome queste mosse sono state introdotte dopo la terza generazione, non ci sono mosse Psico che sono passate da speciali a fisiche.
  • Il tipo Psico è il più comune per i Pokémon leggendari, con un totale di 11.
    • È il tipo più comune anche tra i Pokémon misteriosi, con un totale di 7.
      • Se si considerano insieme i Pokémon leggendari e misteriosi, ogni generazione tranne la sesta ha introdotto almeno due Pokémon leggendari o misteriosi di tipo Psico.
  • Psico è anche il tipo più diffuso tra le megaevoluzioni per un totale di 10 megaevoluzioni.
  • Nonostante lo sbilanciamento dei tipi nella Prima Generazione, è solo nella quarta che è stato introdotto un Pokémon con doppia debolezza allo Psico.
  • In ogni generazione c'è un Superquattro o un Capopalestra specializzato nel tipo Psico.
  • Le debolezze dello Psico (Coleottero, Buio e Spettro) sono basate su delle tipiche fobie, che possono manipolare la mente. Da ciò deriva anche l'abilità Paura.
  • Un Pokémon non può avere doppia resistenza allo Psico senza essere uno Psico lui stesso.
  • Non esiste nessuna mossa di Tipo Psico che esprima grinta nelle Gare e nelle Supergare.
  • Il tipo Psico non è stato mai abbinato ai tipi Veleno e Coleottero.
  • Nella sesta generazione è stata aggiunta una sola mossa di tipo Psico.
    • Questa mossa è però la mossa peculiare di Hoopa, perciò potrà essere utilizzata solo con questo Pokémon.
  • Il tipo Psico, insieme al tipo Folletto, è l'unico che possiede più mosse che non infliggono danno che mosse che infliggono danno.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 超能力 Chāonénglì
SKO Bandiera.png Coreano 에스퍼 Esper
DAN Bandiera.png Danese Psykisk
FIL Bandiera.png Finlandese Meedio
Psyykkinen
FRA Bandiera.png Francese Psy
JAP Bandiera.png Giapponese エスパー Esper
GRE Bandiera.png Greco Μέντιουμ Medium
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Psychic
ISR Bandiera.png Israeliano על חושי Al Hushi
NOR Bandiera.png Norvegese Psykisk / Telepatisk
OLA Bandiera.png Olandese Psychisch (anime)
Paranormaal (magazine)
POL Bandiera.png Polacco Psychiczny
Portoghese BRA Bandiera.png Brasile Psíquico
POR Bandiera.png Portogallo Psíquico
ROM Bandiera.png Rumeno Psihic
RUS Bandiera.png Russo Психический Psikhicheskii
SPA Bandiera.png Spagnolo Psíquico
Svezia Bandiera.png Svedese Psykisk
GER Bandiera.png Tedesco Psycho
THA Bandiera.png Thailandese พลังจิต or เอสเปอร์