Charizard/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Dragartigli 80 100% 15
Inizio Eterelama 75 95% 15
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Muro di Fumo 100% 20
Inizio Ondacalda 95 90% 10
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Eterelama 75 95% 15
12 Dragospiro 60 100% 20
19 Rogodenti 65 95% 15
24 Lacerazione 70 100% 20
30 Lanciafiamme 90 100% 15
39 Visotruce 100% 10
46 Turbofuoco 35 85% 15
54 Marchiatura 100 50% 5
62 Fuococarica 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Charizard ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charizard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charizard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT37 Picchiaduro 100% 10
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT59 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT78 Acrobazia 55 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT92 Magifiamma 75 100% 10
MT94 Falsofinale 40 100% 40
MT95 Eterelama 75 95% 15
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT99 Vastoimpatto 60 100% 15
DT00 Danzaspada —% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT41 Calciardente 85 90% 10
DT43 Vampata 130 90% 5
DT47 Dragartigli 80 100% 15
DT51 Dragodanza —% 20
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT85 Cuordileone —% 30
DT88 Marchiafuoco 100% 10
DT89 Tifone 110 70% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charizard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charizard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DragoniteNoibatNoivernFlapple
Attacco d'Ala 60 100% 35
DratiniDragonairDragoniteVibravaFlygonMilotic
SalamenceDruddigonTyruntTyrantrumJangmo-oHakamo-o
Kommo-oDuraludon
Codadrago 60 90% 10
ChewtleDrednaw
Contrattacco 100% 20
DratiniDragonairDragoniteVibravaFlygonGible
GabiteGarchompDeinoZweilousHydreigonFlapple
DrakloakDragapult
Dragofuria 100 75% 10
AronLaironAggronDruddigonDuraludon
Ferrartigli 50 95% 35
TyruntTyrantrumAmauraAurorus
Forzantica 60 100% 5
SquirtleWartortleBlastoiseNidoran♀KangaskhanGyarados
SnorlaxLarvitarPupitarTyranitarLoudredExploud
TrapinchVibravaFlygonBagonShelgonSalamence
GibleGabiteGarchompAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigonTyruntTyrantrum
BergmiteAvaluggNoibatNoivernChewtleDrednaw
DreepyDrakloakDragapult
Morso 60 100% 25
LickitungSnorlaxLickilickyKommo-o
Panciamburo —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Charizard in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Charizard solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charizard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charizard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
SpSc Sabbiardente 70 100% 10
SpSc Squamacolpo 25 90% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Charizard può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Charizard non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Charizard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Charizard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.