Hitmontop/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Vendetta | 60 | 100% | 10 | |||
Inizio | Calciorullo | 60 | 85% | 15 | |||
6 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
10 | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | |||
15 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | |||
19 | Triplocalcio | 10 | 90% | 10 | |||
24 | Rapigiro | 20 | 100% | 40 | |||
28 | Contatore | — | 100% | 20 | |||
33 | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | |||
37 | Agilità | — | —% | 30 | |||
42 | Vortexpalla | — | 100% | 5 | |||
46 | Bodyguard | — | —% | 10 | |||
46 | Anticipo | — | —% | 15 | |||
51 | Individua | — | —% | 5 | |||
55 | Zuffa | 120 | 100% | 5 | |||
60 | Rimonta | — | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmontop ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Granfisico | — | —% | 20 | ||
![]() |
Introforza | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Giornodisole | — | —% | 5 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Terrempesta | — | —% | 10 | ||
![]() |
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Furto | 40 | 100% | 10 | ||
![]() |
Calciobasso | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
![]() |
Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | ||
![]() |
Vortexpalla | — | 100% | 5 | ||
![]() |
Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | ||
![]() |
Cuordileone | — | —% | 30 | ||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Pugnoscarica | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Contatore | — | 100% | 20 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 15 | ||
✔ | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | ||
✔ | Altruismo | — | —% | 20 | ||
✔ | Calcinvolo | 130 | 90% | 10 | ||
✔ | Pugnorapido | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Leggimente | — | —% | 5 | ||
✔ | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Rapigiro | 20 | 100% | 40 | ||
✔ | Vuotonda | 40 | 100% | 30 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmontop in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmontop solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Supplica | 60 | 100% | 40 | |||
NB | Giravvita | 80 | 95% | 10 | |||
NB | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
NB | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hitmontop può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hitmontop non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Azione | 50 | 100% | 35 | ||
![]() |
Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | ||
![]() |
Preveggenza | — | —% | 40 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.