Tranquill

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ハトーボー
Hatoboh
Artwork520.png
120 (15.7%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0,6m

15,0kg

#016
Medio-Lento
125
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
F520.png
70
Risorse

Tranquill è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Pidove al partire del livello 21, quindi in Unfezant dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Tranquill ha l'aspetto di un grosso piccione viaggiatore. Il suo piumaggio è prevalentemente grigio sul ventre e nella parte interna delle ali, mentre nella zona dorsale sono presenti strisce nere. La parte posteriore della testa è anch'essa nera e ha una forma simile a quella dei tacchini, mentre la zona frontale è grigia e, sopra gli occhi, rossa. Tranquill possiede inoltre due tratti somatici dei rapaci, ovvero le zampe con artigli adunchi e il becco ricurvo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Non importa per quanto un Tranquill si possa allontanare, è sempre in grado di ritrovare il suo Allenatore.

Comportamento

Tranquill, dallo straordinario senso dell'orientamento, tende ad affezionarsi al proprio Allenatore stringendo con lui un forte legame, il che lo porta a non abbandonarlo mai e a proteggerlo anche a costo della propria vita. Inoltre è molto tranquillo e paziente; ciò lo rende un Pokémon ideale per gli allenatori alle prime armi.

Habitat

Vive nel cuore della foresta, in un paese che non conosce conflitti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nell'anime il Pidove di Ash si evolve in Tranquill in I Venipede in fuga!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Tranquill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym519.png
Forma Base
Xym520.png
Prima evoluzione
Maschio
Xym521.png
Seconda evoluzione
Xyf521.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
62
 
122 - 169 234 - 328
77
 
73 - 141 143 - 278
62
 
60 - 125 116 - 245
50
 
49 - 112 94 - 218
42
 
42 - 103 80 - 201
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
358
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Raffica Volante Speciale 40 100% 35 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
4 Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
8 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
11 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
15 Aerasoio Volante Speciale 60 95% 25 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
18 Trespolo Volante Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
23 Individua Lotta Stato —% 5 Classe 1 0
27 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
32 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
36 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
41 Danzadipiume Volante Stato 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
45 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
50 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
54 Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
59 Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tranquill ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Normale Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15 Acume 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Togetic
Cediregalo Normale Stato —% 15 Grazia 1 0
HoothootNoctowlSigilyph
Ipnosi Psico Stato 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
NatuXatu
Fortuncanto Normale Stato —% 30 Grazia 1 0
Togetic
Mattindoro* Normale Stato —% 5 Bellezza 1 0
Farfetch'dSkarmoryHonchkrow
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
DoduoDodrioHoothootNoctowlChatot
Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
TogeticNatuXatu
Desiderio Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tranquill nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tranquill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Tranquill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Tranquill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Per quanto lontano si trovi, è sempre in grado di ritornare dal suo Allenatore.
Bianco Si dice che nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti.
Dovunque si trovi, è sempre in grado di ritrovare il suo nido. Allo stesso modo, non perde mai di vista il suo Allenatore.
VI X Si dice che nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti.
Y Dovunque si trovi, è sempre in grado di ritrovare il suo nido. Allo stesso modo, non perde mai di vista il suo Allenatore.
Rubino Ω Si dice che nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti.
Zaffiro α Dovunque si trovi, è sempre in grado di ritrovare il suo nido. Allo stesso modo, non perde mai di vista il suo Allenatore.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Tranquil è l'unico Pokémon con la somma di statistiche base pari a 358.

Origine

Il comportamento di Tranquill potrebbe essere basato su una colomba (in quanto simbolo di pace) o su un piccione viaggiatore (che riesce a coprire lunghe distanze senza stancarsi). Il suo aspetto ricorda un corridore della strada o un serpentario.

Origine del nome

Il nome deriva dall'inglese tranquil (tranquillo, calmo) e quill (penna).

Il nome giapponese Hatoboh potrebbe essere un'unione di 鳩 hato (piccione) e 逃亡 tōbō (fuga) o (capelli arruffati). Inoltre potrebbe derivare da イーハトーヴ Ihatov, un mondo immaginario utopico che appare in alcune opere di Kenji Miyazawa (coincide con la leggenda secondo la quale nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 波波鴿 Bōbōgē Deriva parzialmente dal nome giapponese e da 鴿
SKO Bandiera.png Coreano 유토브 Yutobeu Dall'inglese U-turn (potrebbe riferirsi al fatto che riesce sempre a ritrovare la strada del ritorno; è anche il nome inglese di Retromarcia), utopia (riferito alla leggenda secondo la quale nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti) e dove
FRA Bandiera.png Francese Colombeau Da colombe e beau
JAP Bandiera.png Giapponese ハトーボー Hatoboh Da 鳩 hato e 逃亡 tōbō o . Inoltre potrebbe deivare da イーハトーヴ Ihatov (un mondo immaginario utopico che appare in alcune opere di Kenji Miyazawa.
SPA Bandiera.png Spagnolo Tranquill Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Navitaub Da navigator e Taube

Voci correlate