Deino

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Durant #632: Durant
Deino
#634: Zweilous Zweilous
Deino
モノズ Monozu
#633
Artwork633.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipi
 Buio  Drago 
Specie
Pokémon Impeto
Abilità
Tuttafretta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Unima
#273*
Kalos
#142
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0,8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
17,3kg
Metrico
38,1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F633.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Drago 41 cicli
(almeno 10455 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 60 Esp. lotta: 601*

Deino è un Pokémon di doppio tipo Buio/Drago introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Zweilous a partire dal livello 50 e successivamente in Hydreigon a partire dal livello 64.

Biologia

Fisionomia

È un piccolo dinosauro quadrupede blu con una pelliccia nera nella parte superiore del corpo, precisamente dal collo in su. Nella parte inferiore della pelliccia sono presenti anche delle scaglie viola ed essa copre anche gli occhi, che rende il Pokémon simile a un Emo. La coda sembra mezza tagliata e in testa ha una specie di corno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha il vizio di mordere e mangiare tutto quel che vede.

Comportamento

È molto istintivo e a volte può essere pericoloso proprio per questo.

Habitat

Abita nelle grotte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Deino può mangiare di tutto.

Nell'anime

Deino nell'anime

Apparizioni principali

Deino compare la prima volta in Il Deino solitario!.

Apparizioni secondarie

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Deino (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

633.png
Forma Base
Deino
 Buio  Drago 
Caramella Rara
Livello 50


634.png
Prima evoluzione
Zweilous
 Buio  Drago 
Caramella Rara
Livello 64


635.png
Seconda evoluzione
Hydreigon
 Buio  Drago 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Raro  Via Vittoria
Nero 2 Bianco 2 Assente  Accoppiando Zweilous o Hydreigon
VI X Y Assente  Accoppiando Zweilous o Hydreigon


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 52
112 - 159 214 - 308
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 38
38 - 99 72 - 192
Totale: 300   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
4 Focalenergia Normale Stato —% 30
9 Morso Buio Fisico 60 100% 25
12 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
17 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
20 Boato Normale Stato —% 20
25 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
28 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
32 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
38 Cuordileone Normale Stato —% 30
42 Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
48 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
50 Visotruce Normale Stato 100% 10
58 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
62 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deino ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Drago Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AxewFraxureHaxorus Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
SwabluAltaria Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
Zweilous Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
GibleGabiteGarchompDeinoZweilousHydreigon Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
CharmanderCharmeleonCharizardArbokSalamenceGarchomp Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
ScraggyScraftyTyrantrum Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5
ArbokGyarados Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
EkansArbokTreeckoGrovyleSceptileSeviper Stridio Normale Stato 85% 40
ArbokSalamence Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Deino nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deino solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Deino può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Deino non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Ha il vizio di mordere tutto e mangia qualsiasi cosa gli passi davanti. È pericoloso avvicinarlo senza cautela.
Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm633.png Sprnbm633.png Sprnbmd633.png
Sprnbmsh633.png Sprnbmsh633.png Sprnbmdsh633.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym633.gif Sprxymd633.gif Sprxymsh633.gif Sprxymdsh633.gif
DeinoDeino

Curiosità

  • Deino è il Pokémon che si evolve completamente il più tardi possibile, in quanto può diventare un Hydreigon solo salendo dal livello 64 in poi.
    • Inoltre, è anche il Pokémon che si evolve più tardi in un Pokémon ancora in grado di evolversi, siccome si evolve al livello 50.
  • La gamma evolutiva di Deino, insieme a quella di Bagon, sono gli unici Pokémon che appartengono solo al gruppo uova Drago.
  • Nessun altro Pokémon ha la combinazione dei tipi di Deino e delle sue evoluzioni.

Origine

È basato su un drago, specificamente una versione infantile del Yamata no Orochi. Potrebbe basarsi inoltre sulla salamandra delle caverne (Eurycea), un pletodontide che vive nelle caverne buie lungo corsi d'acqua, noto anche come salamandra cieca per la dimensione ridotta degli occhi. La sua catena evolutiva potrebbe basarsi sulle tre Graie della mitologia greca: queste erano figure tetre dotate di un occhio solo dal quale condividevano la vista, così come Deino e Zweilous sono ciechi, mentre solo la testa centrale di Hydreigon ha l'iride visibile negli occhi.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dal nome di una delle tre Graie, Deino, oltre che dall'unione della parola inglese dino (abbreviazione di dinosaur, dinosauro) con la parola tedesca eins (uno). Potrebbe inoltre derivare dal termine greco δεινός deinos (spaventoso), o ancora dai nomi di dinosauri Deinosuchus o Deinonychus, e dall'italiano uno.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 單首龍 / 单首龙 Dānshǒulóng Letteralmente "drago da una testa sola"
SKO Bandiera.png Coreano 모노두 Monodu traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Solochi Dall'italiano solo e da orochi
JAP Bandiera.png Giapponese モノズ Monozu dal prefisso mono (derivante dal greco μόνος monos) e da 頭 zu
SPA Bandiera.png Spagnolo Deino Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kapuno Dal latino caput e l'italiano uno

Durant #632: Durant
Deino
#634: Zweilous Zweilous