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La Palestra di Zafferanopoli è la Palestra ufficiale della città di Zafferanopoli. È specializzata in Pokémon di tipo Psico e il Capopalestra è Sabrina. Gli Allenatori che la sconfiggono ricevono la Medaglia Palude.
Nei giochi
CAPOPALESTRA di ZAFFERANOPOLI:
SABRINA
Regina dei POKéMON di tipo PSICO!
Palestra di Zafferanopoli
Capopalestra: Sabrina
Maestra dei Pokémon psico!
La Palestra di Zafferanopoli è un labirinto di teletrasporti dislocati in nove stanze. Sette di queste stanze contengono allenatori (solo un allenatore nella seconda e nella quarta generazione) mentre le altre due contengono rispettivamente Sabrina e l'ingresso.
Prospettiva
Allenatori
Nota: I nomi degli allenatori riportati sono in inglese.
| Allenatore
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Pokémon
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Gastly Lv.33
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| Nessuno strumento
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Gastly Lv.33
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| Nessuno strumento
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Gastly Lv.34
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| Nessuno strumento
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Gastly Lv.33
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| Nessuno strumento
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Gastly Lv.None
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| Nessuno strumento
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| Allenatore
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Pokémon
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Gastly Lv.33
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| Nessuno strumento
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Gastly Lv.33
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| Nessuno strumento
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Gastly Lv.34
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| Nessuno strumento
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Gastly Lv.33
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| Nessuno strumento
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Gastly Lv.None
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| Nessuno strumento
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| Allenatore
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Pokémon
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Hypno♀ Lv.35
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| Nessuno strumento
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| Psiche
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| Franklin
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Ricompensa: 1184
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| Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.
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| Ricompensa: 4800
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| Allenatore
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Pokémon
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| Psiche
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| Cameron
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Ricompensa: 660
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| Psiche
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| Preston
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Ricompensa: 760
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| Medium
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| Amanda
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Ricompensa: 1088
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Gastly♀ Lv.34
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| Nessuno strumento
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Gastly♀ Lv.33
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| Nessuno strumento
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Gastly♀ Lv.33
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| Nessuno strumento
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| Gli allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.
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| Ricompensa: 4300
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| Allenatore
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Pokémon
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Hypno♀ Lv.45
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| Nessuno strumento
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| Psiche
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| Franklin
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Ricompensa: 1504
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| Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.
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| Ricompensa: 6600
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Oggetti
Nell'anime
La Palestra di Zafferanopoli compare in due episodi dell'anime. Si tratta di uno strano edificio a forma di cupola che è anche un istituto per lo studio dei fenomeni paranormali.
Fa la prima apparizione in Sabrina. Ash e suoi amici trovano la via della palestra dopo essere scappati ad una trappola del Team Rocket. Ash sfida Sabrina in una battaglia. La Capopalestra dice ad Ash che se avesse perso, lui e i suoi amici avrebbero dovuto giocare con lei.
Sicuro di se, Ash accetta, perdendo la sfida. Misty e Brock vengono trasformati in delle bambole. Ash invece viene salvato dal padre di Sabrina, che dice ad Ash che per battere Sabrina, deve ottenere un Pokémon di tipo Spettro dalla città di Lavandonia.
Ash segue il suo consiglio, e torna due episodi dopo, in Haunter contro Kadabra con un Haunter catturato. Tuttavia, quando sfida Sabrina, il Pokémon è introvabile. Ash sta per essere anch'esso trasformato in una bambola, quando appare il padre di Sabrina che lo salva un'altra volta.
Ancora una volta, Ash va a sfidare Sabrina con il suo Haunter. Risparisce di nuovo, ma riappare a metà battaglia tra Kadabra e Pikachu. Dopo aver fatto ridere Sabrina, tutti i suoi incantesimi vengono rotti, ed Ash riceve la sua quarta medaglia.
Nel GCC
La Palestra di Zafferanopoli è stata menzionata nel GCC sia come Mazzo Tematico esclusivo giapponese, sia come carta. Quella che segue è una lista di carte che menziona la Palestra di Zafferanopoli:
Curiosità
- Per qualche strana ragione, la Palestra di Zafferanopoli è la quarta palestra nell'anime ma la sesta nei giochi.
- I collegamenti tra i teletrasporti della palestra è la stessa in tutte le generazioni, anche se nella quarta generazione, viene aggiunto un teletrasporto nella stanza di Sabrina che riporta alla sala d'ingresso.
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