Spiritomb/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Maledizione | — | —% | 10 | 0 | |||||
Inizio | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | 1 ♥ | |||||
Inizio | Stordiraggio | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
Inizio | Dispetto | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
Inizio | Furtivombra | 40 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
7 | Finta | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
13 | Ipnosi | — | 60% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
19 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 1 ♥ | |||||
25 | Funestovento | 60 | 100% | 5 | 0 | |||||
31 | Sbigoattacco | 80 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
37 | Congiura | — | —% | 20 | 0 | |||||
43 | Memento | — | 100% | 10 | 0 | |||||
49 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Calmamente | — | —% | 20 | 0 | |||
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Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Provocazione | — | 100% | 20 | 0 | |||
![]() |
Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Ondashock | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Attaccalite | — | 100% | 15 | 0 | |||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Furto | 40 | 100% | 10 | 0 | |||
![]() |
Scippo | — | —% | 10 | 0 | |||
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Fuocofatuo | — | 75% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Ventargenteo | 60 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Divieto | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Flash | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | 0 | |||
![]() |
Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Neropulsar | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Destinobbligato | — | —% | 5 | 0 | |||
✔ | Rancore | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Esclusiva | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
✔ | Malcomune | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Muro di Fumo | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Furtivombra | 40 | 100% | 30 | 2 ♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spiritomb in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Funestovento | 60 | 100% | 5 | 0 | |||||
DP | Pt | Malcomune | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | ||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Dispetto | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Sbigoattacco | 80 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Raggiro | — | 100% | 10 | 0 | |||||
DP | Baraonda | 50 | 100% | 10 | 2 ♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.