Spiritomb/Mosse apprese in ottava generazione
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Ombra Notturna | — | 100% | 15 | |||
Inizio | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |||
5 | Furtivombra | 40 | 100% | 30 | |||
10 | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
15 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | |||
20 | Congiura | — | —% | 20 | |||
25 | Sciagura | 65 | 100% | 10 | |||
30 | Memento | — | 100% | 10 | |||
35 | Sbigoattacco | 70 | 100% | 5 | |||
40 | Maledizione | — | —% | 10 | |||
45 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | |||
50 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
55 | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
60 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Furtivombra | 40 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Ipnosi | — | 70% | 20 | ||
11 | 20 | Sciagura | 65 | 100% | 15 | ||
18 | 28 | Congiura | — | —% | 20 | ||
25 | 35 | Extrasenso | 70 | 100% | 15 | ||
34 | 45 | Neropulsar | 80 | —% | 10 | ||
43 | 54 | Palla Ombra | 80 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Spiritomb
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Destinobbligato | — | —% | 5 | ||
✔ | EsclusivaDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | Inibitore | — | 100% | 20 | ||
✔ | Malcomune | — | —% | 20 | ||
✔ | Muro di Fumo | — | 100% | 20 | ||
✔ | Rancore | — | 100% | 5 | ||
✔ | RipiccaDLPS | 95 | 100% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spiritomb in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | Fiamminvidia | 70 | 100% | 5 | |||
SpSc | DLPS | Poltergeist | 110 | 90% | 5 | |||
SpSc | DLPS | Sfogarabbia | 75 | 100% | 5 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Funestovento | 60 | 100% | 15 | |||
Calmamente | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Idropulsar | 60 | —% | 20 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Urlorabbia | 60 | 100% | 15 | |||
Gigaimpatto | 120 | 90% | 5 | |||
Iper Raggio | 120 | 90% | 5 | |||
Psichico | 80 | 100% | 10 | |||
Neropulsar | 80 | —% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Spiritomb