Spiritomb/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
Inizio | Furtivombra | 40 | 100% | 30 | |||
Inizio | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | |||
Inizio | Maledizione | — | —% | 10 | |||
Inizio | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |||
7 | Finta | 60 | —% | 20 | |||
13 | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
19 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | |||
25 | Funestovento | 60 | 100% | 5 | |||
31 | Sbigoattacco | 70 | 100% | 5 | |||
37 | Congiura | — | —% | 20 | |||
43 | Memento | — | 100% | 10 | |||
49 | Neropulsar | 80 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
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Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 60 | 100% | 25 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Spintone | — | 100% | 15 | ||
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Fuocofatuo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Divieto | — | 100% | 15 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Psicamisù | — | —% | 10 | ||
![]() |
Assillo | 20 | 100% | 20 | ||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Urlorabbia | 55 | 95% | 15 | ||
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Neropulsar | 80 | 100% | 15 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Incanto*3DS/Wii U | — | 100% | 20 | ||
✔ | Destinobbligato | — | —% | 5 | ||
✔ | Ripicca* | 95 | 100% | 15 | ||
✔ | Rancore | — | 100% | 5 | ||
✔ | Esclusiva | — | 100% | 10 | ||
✔ | Incubo | — | 100% | 15 | ||
✔ | Malcomune | — | —% | 20 | ||
✔ | Furtivombra | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Muro di Fumo | — | 100% | 20 | ||
✔ | Inibitore* | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spiritomb in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Malcomune | — | —% | 20 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
SL | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
SL | Mirabilzona | — | —% | 10 | |||
SL | Scippo | — | 100% | 10 | |||
SL | Telecinesi | — | —% | 15 | |||
SL | Cambiaposto | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.