Lanturn/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Accumulo —% 20
Inizio Elettromistero 100% 15
Inizio Energisfera 100% 10
Inizio Introenergia —% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Sfoghenergia 100% 10
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Tuononda 90% 20
Evo Accumulo —% 20
Evo Introenergia —% 10
Evo Sfoghenergia 100% 10
12 Bollaraggio 65 100% 20
16 Stordiraggio 100% 10
20 Scintilla 65 100% 20
24 Sottocarica —% 20
30 Scarica 80 100% 15
36 Acquanello —% 20
42 Flagello 100% 15
48 Riduttore 90 85% 20
54 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lanturn ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT16SpSc StridioSpSc 85% 40
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT80SpSc / MT43DLPS Invertivolt 70 100% 20
MT93SpSc ElettromisteroSpSc 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT08SpSc / MT24DLPS Fulmine 90 100% 15
DT09SpSc / MT25DLPS Tuono 110 70% 10
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT80SpSc EnergisferaSpSc 100% 10
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT86SpSc SprizzalampoSpSc 90 100% 15
DT92SpSc / MT21DLPS Magibrillio 80 100% 10
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingChinchouLanturnCarvanhaSharpedo
LuvdiscBasculinArrokudaBarraskewda
AgilitàDLPS —% 30
ChinchouLanturnWailmerWailordBarboachWhiscash
Relicanth
AmnesiaDLPS —% 20
GoldeenSeakingGyaradosChinchouLanturnQwilfish
RemoraidOctilleryCarvanhaSharpedoWailmerWailord
BarboachWhiscashRelicanthLuvdiscFinneonLumineon
IdropulsarSpSc 60 100% 20
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailordLuvdisc
FinneonLumineon
Inondazione 100% 20
GoldeenSeakingGyaradosChinchouLanturnQwilfish
RemoraidOctilleryCarvanhaSharpedoWailmerWailord
BarboachWhiscashRelicanthFinneonLumineonBasculin
WishiwashiArrokudaBarraskewda
MulinelloDLPS 35 85% 15
WailmerWailord
Nebbia —% 30
RemoraidOctillery
Psicoraggio 65 100% 20
ChinchouLanturnRemoraidOctilleryCarvanhaSharpedo
StridioDLPS 85% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lanturn in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lanturn solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Lanturn può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Lanturn non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lanturn.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lanturn.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.